Texte de l'étape 7 remplacé par la version de la recette design (gammon, backgammon et règle de Jacoby en un paragraphe), légende du plateau gardée. Le texte du tutoriel est validé par Pierre (9 novembre 2026). Scénario : les réponses au double sont « Prendre » et « Passer », le lien du haut est « Quitter ». Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Tutoriel des règles
Le texte du tutoriel de l'application, en une seule source (ADR 0008) :
regles.md. make site copie ce dossier dans le site publié
(docs/tutoriel/) ; l'application le lit à l'exécution
(app/src/ui/tutorial-text.ts), et make test vérifie chaque position et
chaque coup avec le vrai moteur (app/tests/tutorial.test.ts).
Texte sous licence CC BY-SA 4.0. Première version, rédigée par Claude
Code d'après la charte (docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md),
à valider par Pierre.
Format
Tout ce qui précède la première étape (ce titre, cette notice) n'est pas affiché.
## 3. Les dés et les doubles
- position: 4HPwATDgc/ABMA
- jet: 5-2
- coup: 13/11 13/8
Un paragraphe, avec un [mot du glossaire](pion.md) et du **gras**.
### À vous
- position: 4HPwATDgc/ABMA
- jet: 3-1
- attendu: 8/5 6/5
- juste: La phrase affichée quand le coup est juste.
- refus: La phrase affichée quand le coup est refusé.
La consigne de l'écran.
## Fin
- action: Jouer ma première partie
Le texte de la fin du tutoriel.
## <n>. <titre>commence l'étape n (huit au plus, dans l'ordre) ;### À vouscommence son écran « à vous », facultatif ;## Fin, l'écran qui suit la dernière étape.- Les lignes
- clé: valeuren tête d'écran le décrivent :position: l'identifiant de position de GNU Backgammon (ADR 0013), vu du camp au trait ;trait:ordinateursi c'est l'ordinateur qui a la main dans cette position (par défaut, vous) ;jetetcoup: sur un écran d'explication, le coup illustré, qui se joue tout seul (notation de gnubg) ;chemin: oui: le sens du jeu, dessiné en pointillés sur le plateau ;attendu(une ligne par coup accepté) : sur un écran « à vous », les coups justes, en notation de gnubg, tels que le moteur les écrit ;réponse:prendreoupasser, pour un écran « à vous » où l'ordinateur double ; le moteur doit donner la même réponse ;justeetrefus: les phrases qui suivent un geste juste, ou refusé ;action: le libellé du bouton de la fin.
- Les autres lignes forment les paragraphes.
[mot](fiche.md)renvoie à une fiche du glossaire, à la première apparition du mot.
Aucune règle n'est écrite dans le code : le moteur lit les positions, illustre les coups, juge les coups joués et les décisions de videau.