Le tour du joueur ne passe plus tout seul quand son jet ne permet aucun coup : le domaine le dit (cannotMove) et le joueur laisse passer son tour (skipTurn, bouton « Continuer »). Les dés d'un jet sans coup, du joueur comme de l'ordinateur, restent affichés barrés avec un message jusqu'à l'action suivante. Scénario « Aucun coup possible avec votre jet ». Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Scénarios d'utilisation
La documentation utilisateur d'Ustagammon : un fichier par tâche réelle d'un joueur, écrit pour lui. Ces fichiers sont la seule source (ADR 0008) : l'application les met en forme comme pages d'aide, et ils sont exécutés comme tests d'intégration sur le domaine et le moteur réel.
make site copie ce dossier dans le site publié (docs/scenarios/) ; l'aide
de l'application (bouton « Aide ») lit ces copies à l'exécution
(app/src/ui/help.ts). Les fichiers affichés dans l'aide sont ceux de la
liste FEATURES de help.ts.
make test les exécute avec Cucumber : les étapes, définies dans
app/tests/steps/, pilotent le domaine branché sur le vrai moteur
WebAssembly, avec des dés imposés pour que chaque exécution soit identique. Une
étape sans définition fait échouer les tests.
Format
Gherkin standard (.feature), en français, validé par l'analyseur officiel de
Cucumber (make test) :
# language: fr
Fonctionnalité: <la tâche>
Un court paragraphe qui explique au joueur à quoi elle sert.
Scénario: <un cas précis>
Étant donné que <la situation de départ>
Quand <ce que fait le joueur>
Alors <ce qu'il constate>
Et <autre constat>
Règles d'écriture :
- la deuxième personne (« vous ») et les mots du glossaire (
docs/glossaire/) ; - des intentions, pas des gestes d'interface : « vous commencez une nouvelle partie », pas « vous touchez le bouton Nouvelle partie ». Le même scénario reste vrai quelle que soit l'interface, et peut piloter directement le domaine ;
- des constats vérifiables par le joueur, sans détail technique.
Scénarios
| Fichier | Tâche | Depuis |
|---|---|---|
| jouer-une-partie.feature | Jouer une partie contre l'ordinateur | Étape 0d |