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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 351482fa9e Recette 1g : textes corrigés, boutons en bas, barre haute en paysage
Leçon 1 §2 (flèche 7 vide, 5 déjà bloqué), leçon 2 « Faire des points »,
flèches 7 à 12, reformulations des leçons 3 et 4. Écran des leçons et du
tutoriel : « Retour » et « Continuer » en bas en portrait, « Revoir » sur
la ligne du titre, ligne « Leçon n · … » gardée en paysage. Barre haute
visible hors de l'écran de jeu en paysage (défaut antérieur à 1g), avec
un contrôle dans la recette automatique. Rappel des règles haut de
44 px ; « Aucune leçon terminée sur 5 · … » sur l'accueil.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 13:55:17 +01:00

2.6 KiB

La course et le compte de points

Leçon 4 d'Ustagammon : la course et le compte de points. Texte sous licence CC BY-SA 4.0. Format : voir README.md.

1. Compter ses points

  • position: 4HPwATDgc/ABMA
  • compte: 167/167
  • jet: 6-1
  • coup: 13/7 8/7

Votre compte de points est le nombre de flèches que vos pions doivent encore parcourir pour sortir : un pion sur la flèche 13 compte pour 13, un pion sur la barre pour 25. Au départ, chacun en a 167.

Chaque coup le fait baisser de la somme des dés : après 6-1, le vôtre passe à 160. Le plus petit compte est en avance dans la course.

2. En avance, j'avance

  • position: cM8NBwC49xkAIA
  • compte: 102/120

Ici, vos pions ont 102 flèches à parcourir, ceux de l'ordinateur 120 : vous avez 18 points d'avance.

Il vous reste un pion dans le jan intérieur de l'ordinateur, sur votre flèche 24.

À vous

  • position: cM8NBwC49xkAIA
  • jet: 6-5
  • attendu: 24/13
  • juste: C'est mon coup : 24/13. Avec 18 points d'avance, mon dernier pion quitte le jan intérieur de l'ordinateur.
  • refus: Ce coup est permis, mais je préfère faire avancer le pion de la flèche 24 avec les deux dés : il quitte le jan intérieur de l'ordinateur.

Vous avez 6 et 5. Que faites-vous de votre dernier pion ?

3. Encore en avance

  • position: cM8ZBwC49xkAEA
  • compte: 101/122

Autre position : 101 contre 122, vous avez 21 points d'avance. Un de vos pions est encore sur la flèche 23.

À vous

  • position: cM8ZBwC49xkAEA
  • jet: 5-2
  • attendu: 23/16
  • juste: C'est mon coup : 23/16. Le pion de la flèche 23 avance avec les deux dés.
  • refus: Ce coup est permis, mais je préfère faire avancer le pion de la flèche 23 avec les deux dés.

Vous avez 5 et 2.

4. En retard, je frappe

  • position: 3L0HIADYPQcHAA
  • compte: 110/81

Ici, les pions de l'ordinateur ont 81 flèches à parcourir, les vôtres 110 : il a 29 points d'avance. Son dernier pion est seul sur votre flèche 9.

Frappé, ce pion part sur la barre, et le compte de l'ordinateur remonte : pour l'ordinateur, ce pion compte 16 ; sur la barre, il compte 25 : 9 de plus.

À vous

  • position: 3L0HIADYPQcHAA
  • jet: 4-3
  • attendu: 13/10 13/9*
  • juste: C'est mon coup : 13/10 13/9* frappe le dernier pion noir. Sur la barre, il compte 25 : le compte de l'ordinateur passe de 81 à 90.
  • refus: Ce coup est permis, mais je préfère frapper le pion noir seul de la flèche 9 : un pion de la flèche 13 y arrive avec le 4.

Vous avez 4 et 3.

Fin

  • action: Leçon suivante

Comptez avant de choisir. Dans ces positions, en avance, je fais avancer mon dernier pion ; en retard, je frappe celui de l'ordinateur.