Le tour du joueur ne passe plus tout seul quand son jet ne permet aucun coup : le domaine le dit (cannotMove) et le joueur laisse passer son tour (skipTurn, bouton « Continuer »). Les dés d'un jet sans coup, du joueur comme de l'ordinateur, restent affichés barrés avec un message jusqu'à l'action suivante. Scénario « Aucun coup possible avec votre jet ». Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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<!-- Les textes des boutons et des messages viennent de app/src/ui/texts.ts. -->
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<h1>Ustagammon</h1>
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<button id="help-button" type="button" class="secondary"></button>
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<button id="new-game" type="button" class="secondary"></button>
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<p id="info" class="info" aria-live="polite"></p>
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<p id="prompt" class="prompt" aria-live="polite"></p>
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<div class="actions">
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<button id="roll" type="button" hidden></button>
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<button id="double" type="button" class="secondary" hidden></button>
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<button id="take" type="button" hidden></button>
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<button id="drop" type="button" class="secondary" hidden></button>
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<button id="cancel" type="button" class="secondary" hidden></button>
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<button id="skip" type="button" hidden></button>
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<button id="replay" type="button" class="secondary" hidden></button>
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<button id="again" type="button" hidden></button>
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<noscript><p>Ustagammon a besoin de JavaScript.</p></noscript>
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<button id="help-back" type="button" class="secondary"></button>
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