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Les phrases du maître
Les mots et les phrases du conseil du maître (étape 1d), en une seule source
(ADR 0008) : make site copie ce dossier dans le site publié
(docs/maitre/), l'application le lit à l'exécution
(app/src/domain/analysis/phrases.ts), et make test rend chaque gabarit
sur de vraies analyses du moteur (app/tests/advice.test.ts).
Texte sous licence CC BY-SA 4.0. Version 1, rédigée par Claude Code
d'après la charte (docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md, « Les phrases du
maître »), à relire par la session « identité » puis par Pierre.
Règles
- Le maître parle à la première personne et vouvoie : « J'aurais joué… », jamais « Vous auriez dû… ».
- Il ne cite que des faits donnés par le moteur : le coup recommandé, le rang du coup joué, le nombre de coups possibles, les pions frappés et les points faits (lus sur les plateaux décodés par le moteur), la décision de videau qu'il préfère. Aucune explication stratégique.
- La ligne (le mot et la phrase) fait moins de 140 caractères ; pas de point d'exclamation, pas d'émoji, pas de superlatif.
- Quand une section a plusieurs gabarits, ils tournent d'un coup à l'autre (l'identifiant de l'événement choisit), pour ne pas lasser.
Format
Une section ## clé par emploi, suivie d'un gabarit par ligne (- …). Les
mots entre accolades sont remplis avec les données du moteur :
| Repère | Ce qu'il devient |
|---|---|
{best} |
le coup du maître, en notation de gnubg (« 8/5 6/5 ») |
{played} |
votre coup, même notation |
{move} |
le coup dont parle le fait (le vôtre ou celui du maître) |
{rank} |
le rang de votre coup dans le classement du moteur (2, 3…) |
{count} |
le nombre de coups possibles avec ce jet |
{points} |
« votre point 5 » ou « vos points 5 et 7 » |
{roll} |
le jet, « 3-1 » |
{hits} |
le nombre de pions frappés, en chiffres |
Un fait (sections fait.…) s'ajoute à la phrase seulement si la ligne reste
sous 140 caractères.
Tout ce qui précède la première section ## mot.… n'est pas lu.
mot.coup.bon
- Bon coup
mot.videau.bon
- Bonne décision
mot.douteux
- Imprécision
mot.mauvais
- Erreur
mot.tres-mauvais
- Grosse erreur
coup.meilleur
- C'est le coup du maître.
- Exactement ce que j'aurais joué.
- Bien vu.
- C'est aussi mon choix.
coup.seul
- C'était le seul coup possible.
coup.proche
- Tout près : j'aurais joué {best}, votre coup était le {rank}e choix.
coup.douteux
- J'aurais joué {best}. Votre coup était le {rank}e choix, tout près.
coup.mauvais
- J'aurais joué {best}. Votre {played} était le {rank}e choix.
coup.tres-mauvais
- J'aurais joué {best}. Votre {played} était le {rank}e choix sur {count}.
fait.frappe
- {move} frappe un pion.
fait.frappe-plusieurs
- {move} frappe {hits} pions.
fait.point
- {move} fait {points}.
fait.frappe-et-point
- {move} frappe un pion et fait {points}.
fait.maitre-frappe
- Mon coup frappe un pion, le vôtre non.
fait.maitre-point
- Mon coup fait {points}.
fait.joueur-frappe
- Votre coup frappe un pion, le mien non.
videau.bon.double
- Doubler était le bon choix.
videau.bon.pas-de-double
- Ne pas doubler était le bon choix.
videau.bon.prendre
- Prendre était le bon choix.
videau.bon.passer
- Passer était le bon choix.
videau.proche.double
- Les deux choix étaient très proches. J'aurais doublé.
videau.proche.pas-de-double
- Les deux choix étaient très proches. Je n'aurais pas doublé.
videau.proche.prendre
- Les deux choix étaient très proches. J'aurais pris.
videau.proche.passer
- Les deux choix étaient très proches. J'aurais passé.
videau.autre.double
- Ici, j'aurais doublé.
videau.autre.pas-de-double
- Ici, je n'aurais pas doublé.
videau.autre.prendre
- Ici, j'aurais pris.
videau.autre.passer
- Ici, j'aurais passé.
titre.coup.meme
- C'est aussi le coup que j'aurais joué
titre.coup.autre
- J'aurais joué {best}
titre.videau.meme
- C'est aussi ce que j'aurais fait
titre.videau.double
- J'aurais doublé
titre.videau.pas-de-double
- Je n'aurais pas doublé
titre.videau.prendre
- J'aurais pris
titre.videau.passer
- J'aurais passé
contexte.coup
- votre {roll}
contexte.coup.ouverture
- votre {roll} d'ouverture
contexte.videau.double
- votre double
contexte.videau.pas-de-double
- avant votre jet
contexte.videau.reponse
- le double de l'ordinateur