Tutoriel des règles
Le texte du tutoriel de l'application, en une seule source (ADR 0008) :
regles.md. make site copie ce dossier dans le site publié
(docs/tutoriel/) ; l'application le lit à l'exécution
(app/src/ui/tutorial-text.ts), et make test vérifie chaque position et
chaque coup avec le vrai moteur (app/tests/tutorial.test.ts).
Texte sous licence CC BY-SA 4.0. Première version, rédigée par Claude
Code d'après la charte (docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md),
à valider par Pierre.
Format
Tout ce qui précède la première étape (ce titre, cette notice) n'est pas affiché.
## 3. Les dés et les doubles
- position: 4HPwATDgc/ABMA
- jet: 5-2
- coup: 13/11 13/8
Un paragraphe, avec un [mot du glossaire](pion.md) et du **gras**.
### À vous
- position: 4HPwATDgc/ABMA
- jet: 3-1
- attendu: 8/5 6/5
- juste: La phrase affichée quand le coup est juste.
- refus: La phrase affichée quand le coup est refusé.
La consigne de l'écran.
## Fin
- action: Jouer ma première partie
Le texte de la fin du tutoriel.
## <n>. <titre>commence l'étape n (huit au plus, dans l'ordre) ;### À vouscommence son écran « à vous », facultatif ;## Fin, l'écran qui suit la dernière étape.- Les lignes
- clé: valeuren tête d'écran le décrivent :position: l'identifiant de position de GNU Backgammon (ADR 0013), vu du camp au trait ;trait:ordinateursi c'est l'ordinateur qui a la main dans cette position (par défaut, vous) ;jetetcoup: sur un écran d'explication, le coup illustré, qui se joue tout seul (notation de gnubg) ;chemin: oui: le sens du jeu, dessiné en pointillés sur le plateau ;attendu(une ligne par coup accepté) : sur un écran « à vous », les coups justes, en notation de gnubg, tels que le moteur les écrit ;réponse:prendreoupasser, pour un écran « à vous » où l'ordinateur double ; le moteur doit donner la même réponse ;justeetrefus: les phrases qui suivent un geste juste, ou refusé ;action: le libellé du bouton de la fin.
- Les autres lignes forment les paragraphes.
[mot](fiche.md)renvoie à une fiche du glossaire, à la première apparition du mot.
Aucune règle n'est écrite dans le code : le moteur lit les positions, illustre les coups, juge les coups joués et les décisions de videau.