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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 635612a2a8 Cinq premières leçons dans docs/lecons/ (1g)
Les ouvertures, construire ses cases, frapper ou non, la course et le
compte de points, sortir sans se faire frapper : seize exercices au
format du tutoriel, avec le compte de points en plus. Amendement de
l'ADR 0011 : pas de relecture préalable, garde-fous du moteur.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 10:18:07 +01:00

2.5 KiB

Construire ses cases

Leçon 2 d'Ustagammon : construire ses cases et faire des points. Texte sous licence CC BY-SA 4.0. Format : voir README.md.

1. Deux pions font un point

  • position: 4HPwATDQc+IBMA
  • jet: 6-4
  • coup: 10/4 8/4

Une flèche où vous avez deux pions ou plus est un point fait : un pion noir ne peut pas s'y poser. Un pion noir frappé doit rentrer dans votre jan intérieur : chaque point que vous y fermez lui retire une flèche d'entrée.

Avec 6 et 4, je joue 10/4 8/4 : les deux pions arrivent ensemble sur la flèche 4.

À vous

  • position: 4HPwATDQc+IBMA
  • jet: 6-2
  • attendu: 13/5
  • juste: C'est mon coup : 13/5 rejoint le pion de la flèche 5 et fait le point.
  • refus: Ce coup est permis, mais je préfère couvrir le pion seul de la flèche 5 : un pion de la flèche 13 y arrive avec le 6 et le 2.

Même position, vous avez 6 et 2. Votre pion de la flèche 5 est seul : couvrez-le.

2. Des pions prêts à construire

  • position: 4HPwATDQZ+EBMA

Un pion posé sur les flèches 7 à 11, dans votre jan extérieur, peut entrer dans votre jan intérieur avec un seul dé.

Ici, un pion blanc est seul sur la flèche 5, un autre sur la flèche 9.

À vous

  • position: 4HPwATDQZ+EBMA
  • jet: 4-1
  • attendu: 13/9 6/5
  • juste: C'est mon coup : 6/5 fait le point 5, et 13/9 amène un deuxième pion sur la flèche 9.
  • refus: Ce coup est permis, mais ce n'est pas le mien. Je couvre la flèche 5 avec le 1, depuis la flèche 6, et je joue le 4 depuis la flèche 13.

Vous avez 4 et 1. Couvrez votre pion de la flèche 5 et jouez l'autre dé au mieux.

3. Les doubles construisent vite

  • position: 4HPwATDgc/ABMA
  • jet: 2-2
  • coup: 13/11(2) 6/4(2)

Un double se joue quatre fois : de quoi faire deux points d'un coup. Au départ, avec 2-2, je joue 13/11(2) 6/4(2) : un point sur la flèche 4, un autre sur la flèche 11.

À vous

  • position: 4HPwATDgc/ABMA
  • jet: 3-3
  • attendu: 8/5(2) 6/3(2)
  • juste: C'est mon coup : 8/5(2) 6/3(2) fait deux points dans votre jan intérieur, sur les flèches 5 et 3.
  • refus: Ce coup est permis, mais je préfère faire deux points dans votre jan intérieur : deux pions de la flèche 8 et deux pions de la flèche 6 avancent de 3.

Vous avez 3-3. Faites deux points dans votre jan intérieur.

Fin

  • action: Leçon suivante

Un point se fait à deux pions, et un double peut en faire deux d'un coup. Dans la leçon suivante : frapper un pion noir, ou ne pas le frapper.