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Moteur embarqué : extraction du cœur de gnubg, moteur.h et engine-cli
- Date : 2026-11-02
- Étape : 0a.3
- Statut : terminé
- Exécutant : sous-agent general-purpose, dans un worktree isolé
Renommage (conventions de code décidées par Pierre pendant la tâche : identifiants en anglais) :
moteur.hdevientengine/include/engine.h, l'API C est préfixéeengine_et les clés JSON sont en anglais. Le texte ci-dessous garde la rédaction d'origine.
Objectif
Le cœur de GNU Backgammon (commit 14b67984737ded0f6de43d63dcb789f729d9b06b,
ADR 0005) compile comme bibliothèque C autonome, sans GLib ni interface
graphique, derrière l'interface engine/include/moteur.h, et un programme
engine-cli l'interroge en ligne de commande avec une sortie JSON.
Consignes
- Sources : copie figée des seuls fichiers nécessaires de gnubg dans
engine/gnubg/(liste de départ et plan d'isolement : ADR 0005), avec unengine/gnubg/PROVENANCE.md(commit exact, liste des fichiers, toute modification apportée à un fichier d'origine, signalée aussi en commentaire dans le fichier). Garder les en-têtes de copyright. Modifier les fichiers d'origine le moins possible : préférer unconfig.h, un shimglib.het un en-tête réduit propres à Ustagammon dansengine/compat/. - Données :
gnubg.weightset les tables d'équité de match nécessaires (Kazaross-XG2par défaut) copiées dansengine/data/. Les fichiers générés (gnubg.wd, basesgnubg_os0.bd,gnubg_ts0.bd) sont produits par le build avec les outils officiels (makeweights,makebearoff) compilés pour l'hôte, dansbuild/, jamais commités. Paramètres de génération identiques à ceux du build officiel de gnubg (Makefile.am). - Interface
engine/include/moteur.h, en C, documentée en français, positions au format Position ID + Match ID, sans exposer de type gnubg :- initialisation (chemin des données) et libération ;
- coups légaux pour une position et des dés ;
- classement des coups avec équités et probabilités, pour un niveau donné (au minimum 0-ply et 2-ply, réglages prédéfinis de gnubg, sans bruit) ;
- décision de videau (équités sans double, double/prend, double/passe, et décision), en match et en partie libre (Crawford, Jacoby) ;
- évaluation d'une position (5 probabilités et équité) ;
- erreurs signalées par code de retour, jamais par
exit.
engine-cli/:engine-cli bestmove <position_id> <match_id> <dés>(ex.31),engine-cli moves …,engine-cli cube <position_id> <match_id>,engine-cli eval <position_id> <match_id>, option de niveau (--ply 0|2), sortie JSON sur la sortie standard, erreurs en JSON avec un code de sortie non nul.- Build : compilation dans Docker (image
docker/build-c/Dockerfilesurdebian:trixie, déjà présente), jamais avec les outils de l'hôte.make engineproduitbuild/engine-cliet les données ;make buildl'appelle. Dépendances make correctes : rien n'est recompilé si rien n'a changé (le vérifier : un secondmake enginene recompile rien).-j2maximum.make cleansupprimebuild/. Les nouvelles cibles apparaissent dansmake help. - Tests (
tests/test_engine.sh, lancé parmake test, qui supposemake enginedéjà fait ou le lance) : position de départ (Position ID4HPwATDgc/ABMA) avec plusieurs jets d'ouverture dont le meilleur coup est connu sans ambiguïté (ex. 31 : 8/5 6/5), nombre de coups légaux d'une position connue, symétrie et bornes des probabilités, gestion d'un identifiant invalide, décision de videau d'une position manifestement « pas de double ». La comparaison systématique au gnubg de bureau est l'étape suivante (0a.4), pas celle-ci. - Mesure : temps de
bestmoveà 0-ply et 2-ply sur la position de départ, rapporté (pas de seuil à tenir sur le PC).
Contraintes :
- respecter
CLAUDE.md(français,-j2, aucune installation hors Docker) ; - pas de threads (USE_MULTITHREAD désactivé) ; C générique sur x86 pour commencer (pas de SSE/AVX obligatoire), en gardant le chemin NEON possible ;
- ne pas copier de code de CBG ; s'en inspirer est permis (clone en lecture seule indiqué dans la consigne de l'agent), en le citant ;
make lintetmake testdoivent passer ; commits petits, en français ;- ne pas pousser ni créer de merge request ;
- ne rien simuler : un échec est rapporté avec sa cause.
Rapport attendu : ce qui a été fait, fichiers repris et modifiés, commandes de vérification, temps de compilation, tailles des données générées, temps de calcul mesurés, difficultés, écarts au plan.
Critères de réussite
make engine && ./build/engine-cli bestmove 4HPwATDgc/ABMA cAkAAAAAAAAA 31affiche le meilleur coup en JSON (8/5 6/5).- Un second
make enginene recompile rien. make lintetmake testpassent.
Résultat
Terminé (2026-11-02), branche moteur-embarque-travail. Les trois critères
sont remplis : make engine && ./build/engine-cli bestmove 4HPwATDgc/ABMA cAkAAAAAAAAA 31 répond 8/5 6/5 en JSON ; un second make engine affiche
« Nothing to be done » ; make lint et make test passent.
- Sources : 38 fichiers de gnubg (plus
COPYING) copiés sans aucune modification (engine/gnubg/PROVENANCE.md) ; en plus de la liste de l'ADR 0005 :drawboard.c/h(notation des coups,FormatMove),mtsupport.c(données du fil unique),dice.h. Tout le reste est remplacé dansengine/compat/(config.h, shim GLib, en-têtes réduits, fonctions de support). - Tables d'équité : pas de conversion en tableau C ni de repli sur Zadeh ;
le shim fournit un petit analyseur XML compatible GMarkup, et
matchequity.clitKazaross-XG2.xmlà l'exécution, comme gnubg de bureau.engine_initéchoue si la table chargée n'est pas celle-ci. Contre-vérification : une variante d'engine-cli liée à la vraie GLib donne une sortie identique au caractère près (partie libre, match en 5 points, Crawford, 0 et 2 plis). - Données : générées au build par les outils officiels compilés avec la
vraie GLib, mêmes paramètres que
Makefile.am:gnubg.wd408 016 octets,gnubg_os0.bd1 465 788 octets,gnubg_ts0.bd6 830 248 octets. - Build : image
ustagammon/build-c:1(docker/build-c/Dockerfile),engine/engine.mklancé parmake engineavec-j2; build complet depuis zéro : 43 s, génération des données comprise. Options de gnubg (-O3 -ffast-math -DG_DISABLE_ASSERT) ; notre C en-std=c11 -Wall -Wextra -Werror. - Temps de
bestmove(position de départ, processus complet, données en cache disque) : 0-ply 0,02 à 0,03 s ; 2-ply 0,03 s pour 31, 0,12 à 0,20 s pour 53, 64, 21 ; environ 35 Mo de mémoire. Premier lancement à froid : 0,8 s. - Match ID :
cAkAAAAAAAAAmet le joueur 1 au trait (bit fMove à 1) ; le Match ID équivalent avec le joueur 0 au trait estMAEAAAAAAAAA. Les deux donnent le même résultat sur la position de départ (testé). - Écarts au plan : identifiants en anglais (voir l'encadré) ; sous-commande
legalajoutée (coups légaux sans évaluation) ;make testne vide plusbuild/(test_makefile.sh essaiemake cleansur un dossier jetable), sinon chaque test recompilait le moteur ; mesure de l'écart avec et sans-ffast-mathlaissée à l'étape 0a.4.