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Ustagammon/docs/prompts/bilan.md
T
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 f2df1b2e7f Prompts : le niveau du joueur seulement à partir de 20 décisions, son taux d'erreur dans le seul bilan
Recette de 1f (F3). En dessous de 20 décisions analysées, le prompt dit
« Je débute au backgammon. ». Test du seuil ; outil prompt-sample pour
relire des prompts remplis par le moteur. Plan de 1f clos.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-11 21:52:23 +01:00

2.1 KiB

Bilan de ma partie

Bouton « Demander à une IA » de la carte « Le coup à revoir » du bilan de fin de partie. Texte sous licence CC BY-SA 4.0 (voir README.md).

Repères propres à ce gabarit :

Repère Ce qu'il devient
{ordinateur} le niveau de l'ordinateur, « Intermédiaire »
{resultat} le résultat de la partie, et le score du match s'il y en a un
{decomptes} vos décisions par appréciation, comme les trois cases du bilan
{taux}, {decisions}, {niveau_jeu} votre erreur par décision, le nombre de décisions comptées et le niveau correspondant, comme « Voir les chiffres du moteur » de l'analyse
{taux_ordinateur} la même mesure pour l'ordinateur
{chance}, {chance_mots}, {chance_ordinateur} la chance par tour de vos dés, en chiffres et en mots, et celle de l'ordinateur
{erreurs} vos imprécisions et erreurs, coup par coup, avec leur coût
{position_titre} ce que montre la position : le coup à revoir, ou la position finale s'il n'y en a pas

Gabarit

Tu es un coach de backgammon, bienveillant et précis. {joueur}

Je viens de finir une partie contre l'ordinateur (niveau {ordinateur}), analysée par GNU Backgammon ({niveau_eval}).
Résultat : {resultat}.
Mes décisions : {decomptes}.
Mon erreur par décision : {taux} sur {decisions}, soit le niveau {niveau_jeu} ; celle de l'ordinateur : {taux_ordinateur}.
La chance de mes dés par tour : {chance} ({chance_mots}) ; celle de l'ordinateur : {chance_ordinateur}.

Mes imprécisions et erreurs, avec leur coût en équité :
{erreurs}

{position_titre} (GNU Backgammon, Position ID : {position_id}, Match ID : {match_id} ; ces identifiants la décrivent du point de vue du joueur qui a la main : {au_trait}).
Elle s'ouvre aussi à cette adresse : {lien}

{diagramme}

Score : {score}. Videau : {videau}.

Ces évaluations font foi : ne les recalcule pas et ne les contredis pas.
À partir de ce bilan, identifie trois thèmes que je devrais travailler en priorité, avec pour chacun un conseil concret.
Réponds en {langue}, simplement, en moins de 300 mots.