Liste des leçons, écrans d'une leçon sur le moteur d'écrans du tutoriel, carte « prochaine leçon » de l'accueil, ligne du menu. Tests du contenu sur le vrai moteur, scénario Gherkin, test navigateur. Amendement de l'ADR 0013 ; 1g faite, plan clos. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Gherkin
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# language: fr
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Fonctionnalité: Progresser avec les leçons
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Cinq leçons courtes, sur le vrai plateau : les ouvertures, construire ses
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cases, frapper ou non, la course et le compte de points, sortir sans se
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faire frapper. Chacune explique une idée en quelques écrans, puis vous
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fait jouer le coup du maître. GNU Backgammon vérifie chaque coup.
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Scénario: Comment se passent les leçons ?
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Les leçons sont dans le menu, et l'accueil propose la prochaine. Chaque
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leçon a de deux à quatre exercices « à vous ». La liste montre où vous
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en êtes : à commencer, « 1 exercice sur 3 », terminée. L'ordre est
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conseillé, mais toutes les leçons restent ouvertes.
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Étant donné que vous ouvrez les leçons pour la première fois
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Alors il y en a cinq, chacune avec deux à quatre exercices
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Et chaque position des leçons se lit sur le plateau
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Et l'accueil vous propose la leçon 1
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Quand vous réussissez le premier exercice de la leçon 2
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Alors la leçon 2 en est à « 1 exercice sur 3 »
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Et l'accueil vous propose de continuer la leçon 2
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@position:4HPwATDgc/ABMA
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Scénario: Je joue un autre coup que celui du maître
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Sur un exercice, vous jouez sur le vrai plateau. Si votre coup n'est pas
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celui du maître, le pion revient et une phrase vous met sur la voie ;
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réessayez autant que vous voulez. Le coup attendu est toujours celui
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que GNU Backgammon préfère, nettement devant les autres.
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Étant donné que vous êtes au premier exercice de la leçon 1
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Quand vous avancez un pion de la flèche 13 à la flèche 11
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Alors le pion revient, et le maître vous met sur la voie
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Quand vous faites le point 4
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Alors le maître salue votre coup
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Et c'est le meilleur coup du moteur
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Scénario: Ma progression est-elle gardée ?
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Oui : chaque exercice réussi est enregistré sur votre téléphone, avec
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vos parties. Une leçon est terminée quand tous ses exercices sont
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réussis ; « Continuer » vous ramène là où vous l'avez quittée.
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Étant donné que vous avez quitté la leçon 3 à sa deuxième étape
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Quand vous revenez plus tard aux leçons
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Alors « Continuer » vous ramène à la deuxième étape de la leçon 3
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Quand vous réussissez tous les exercices de la leçon 3
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Alors la leçon 3 est terminée
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