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Ustagammon/docs/feuille-de-route.md
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2.1 KiB

Feuille de route

Le travail restant, dans l'ordre. Une ligne réalisée est retirée : ce qui a été fait se lit dans les merge requests et le journal, ce qui a été décidé dans les ADR (docs/adr/). Les versions et leur contenu sont définis dans docs/cadrage.md ; le détail de l'étape en cours est dans docs/etape-0.md.

Légende : 🔄 en cours · ⏳ à venir · ⏸ conditionnel

Étape 0 — Prototype technique

Acquis : socle du dépôt, organisation (ADR 0001, 0003, 0006), source du moteur (ADR 0005 : gnubg officiel, commit 14b6798), gnubg de référence et 32 positions de référence (0a.2), moteur embarqué et engine-cli (0a.3), comparaison automatique aux références, tolérance 0,002 (0a.4), moteur en WebAssembly avec page de test, page de mesure et guide de test (0b), mesures sur le Fairphone 4 et socle PWA en TypeScript (ADR 0009 ; 0c Android natif abandonnée), domaine « partie » en journal d'événements avec scénario exécuté sur le vrai moteur et garde-fous d'architecture (0d.1), déploiement sur https://ustagammon.sans.pub.

Sous-étape Contenu État Plan
0d.2 Plateau minimal jouable (PWA hors ligne), publié ; reste la vérification avec Pierre sur le Fairphone 4 (docs/guide-test-etape-0.md, section « Étape 0d ») 🔄
0d.2+ Appliquer la charte graphique à l'application (agent designer UI) : demande de Pierre 🔄 plans/2026-11-03-charte-ui.md

Critère de fin : une partie complète jouée sur le Fairphone 4, moins de 2 s par coup de l'IA en niveau standard, tous les tests au vert.

Étapes suivantes

Étape Contenu État
1. V1 Jouer et comprendre Plateau soigné, niveaux, coach, analyse, branches, tutoriel, prompts, sauvegarde ⏳
2. V1.5 Apprendre Parcours 2, exercices, progression ⏳
3. V2 Perfectionnement et IA Parcours 3 et 4, rollouts, révision espacée ⏳

Chaque étape reçoit son fichier docs/etape-N.md avant de démarrer.

Prérequis côté PC

  • adb n'est pas installé : sudo apt install adb avant les tests sur le téléphone (0b au plus tard pour 0c, sinon pour l'étape 1).