jeu-laser/jeu.js

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// sélectionne le vaisseau sur la page HTML
const vaisseau = document.querySelector(".vaisseau");
const cadreGris = vaisseau.parentElement;
// gestion des obstacles
const obstacles = document.querySelectorAll(".obstacle");
obstacles.forEach(positionneObstacleAleatoirement);
// crée 1 nouvel obstacles régulièrement
setInterval(function () {
const nouvelObstacle = document.createElement("div");
nouvelObstacle.classList.add("obstacle");
cadreGris.appendChild(nouvelObstacle);
positionneObstacleAleatoirement(nouvelObstacle);
}, 3000);
function positionneObstacleAleatoirement(obstacle) {
// taille de l'obstacle aléatoire (max 50px par 30px)
const [MIN_WIDTH, MAX_WIDTH] = [30, 50];
const [MIN_HEIGHT, MAX_HEIGHT] = [30, 50];
const width =
Math.floor(Math.random() * (MAX_WIDTH - MIN_WIDTH + 1)) + MIN_WIDTH;
const height =
Math.floor(Math.random() * (MAX_HEIGHT - MIN_HEIGHT + 1)) + MIN_HEIGHT;
obstacle.style.width = width + "px";
obstacle.style.height = height + "px";
// positionne l'obstacle de manière aléatoire sur le plateau (cadre gris)
const [MIN_HORIZONTAL, MAX_HORIZONTAL] = [
cadreGris.offsetLeft,
cadreGris.offsetLeft + cadreGris.offsetWidth - obstacle.offsetWidth,
];
const [MIN_VERTICAL, MAX_VERTICAL] = [
cadreGris.offsetTop + vaisseau.offsetHeight + 10,
cadreGris.offsetTop + cadreGris.offsetHeight - obstacle.offsetHeight,
];
obstacle.style.top =
Math.floor(Math.random() * (MAX_VERTICAL - MIN_VERTICAL + 1)) +
MIN_VERTICAL +
"px";
obstacle.style.left =
Math.floor(Math.random() * (MAX_HORIZONTAL - MIN_HORIZONTAL + 1)) +
MIN_HORIZONTAL +
"px";
}
// fais bouger le vaisseau horizontalement lorsque l'on tape "flèche droite" ou "flèche gauche"
document.addEventListener("keydown", function (event) {
const [MIN, MAX] = [
cadreGris.offsetLeft,
cadreGris.offsetLeft + cadreGris.offsetWidth - vaisseau.offsetWidth,
];
const PAS = 10;
if (event.key == "ArrowRight") {
console.debug("DROITE");
if (vaisseau.offsetLeft >= MAX - PAS) {
vaisseau.style.left = MAX + "px";
} else {
vaisseau.style.left = vaisseau.offsetLeft + PAS + "px";
}
} else if (event.key == "ArrowLeft") {
console.debug("GAUCHE");
if (vaisseau.offsetLeft <= MIN + PAS) {
vaisseau.style.left = MIN + "px";
} else {
vaisseau.style.left = vaisseau.offsetLeft - PAS + "px";
}
} else if (event.key == " ") {
console.debug("TIR");
// tir avec un rayon vert vers le bas
const rayon = document.createElement("div");
rayon.classList.add("rayon");
rayon.style.top = vaisseau.offsetTop + vaisseau.offsetHeight + "px";
rayon.style.left = vaisseau.offsetLeft + vaisseau.offsetWidth / 2 + "px";
cadreGris.appendChild(rayon);
// animation du rayon vers le bas
const ANIMATION_PAS = 10;
const ANIMATION_VITESSE = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
const intervalId = setInterval(function () {
rayon.style.top = rayon.offsetTop + ANIMATION_PAS + "px";
// si le rayon sort du cadre gris, on l'arrête
if (rayon.offsetTop >= cadreGris.offsetHeight + cadreGris.offsetTop) {
clearInterval(intervalId);
rayon.remove();
return;
}
// si le rayon touche un obstacle (x / y), on l'arrête et on supprime l'obstacle
const obstacles = document.querySelectorAll(".obstacle");
obstacles.forEach(function (obstacle) {
if (
rayon.offsetLeft >= obstacle.offsetLeft &&
rayon.offsetLeft <= obstacle.offsetLeft + obstacle.offsetWidth &&
rayon.offsetTop >= obstacle.offsetTop &&
rayon.offsetTop <= obstacle.offsetTop + obstacle.offsetHeight
) {
clearInterval(intervalId);
rayon.remove();
obstacle.remove();
// joue un son d'explosion
setTimeout(function () {
const sonExplosion = document.getElementById("explosion");
sonExplosion.currentTime = 0;
sonExplosion.volume = 0.35;
sonExplosion.play();
}, 100);
}
});
}, ANIMATION_VITESSE);
// joue un son de tir
const sonTir = document.getElementById("tir");
sonTir.currentTime = 0;
sonTir.play();
}
});