Charte 1d : rang du coup seulement pour un coup proche ou une imprécision ; pastille en paysage

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-10 05:39:34 +01:00
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+13 -5
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@@ -78,7 +78,11 @@ Maquette « Portrait révisé : conseil du maître après le coup ». Une ligne
trop tard (le joueur a déjà relancé), la ligne n'apparaît pas, et le coup
reste commenté dans le bilan ;
- conseil désactivé : la ligne reste réservée et vide (la mise en page ne
bouge pas).
bouge pas) ;
- tant qu'elle est affichée, elle prend la place de « L'ordinateur a joué… »
(les traces laiton et ↻ restent) ;
- **en paysage** : une pastille (pictogramme et mot d'appréciation) en tête
de la bande centrale, à gauche de la consigne ; la toucher ouvre la feuille.
### Les mots
@@ -89,7 +93,7 @@ Maquette « Portrait révisé : conseil du maître après le coup ». Une ligne
| 0,06 à 0,12 (bad) | Erreur | `verdict-bad` | croix |
| plus de 0,12 (very bad) | Grosse erreur | `verdict-bad` | croix |
Pour le videau : « Bon choix » et « Bonne décision » remplacent « Bon coup ».
Pour le videau : « Bonne décision » remplace « Bon coup ».
« Grosse erreur » est la recommandation de design ; `docs/etape-1.md` écrit
« gaffe », et le choix final revient à Pierre (ton).
@@ -130,13 +134,17 @@ permet de le déterminer, sinon rien.
de superlatif. Les bons coups ont plusieurs formules qui tournent
(« C'est le coup du maître. », « Exactement ce que j'aurais joué. »,
« Bien vu. »), pour ne pas lasser.
- **Le rang de votre coup** n'est cité que pour un bon coup qui n'est pas le
meilleur et pour une imprécision, et seulement s'il vaut 2 ou 3. Jamais pour
une erreur ni une grosse erreur : le rang mesure mal la gravité (« 2e
choix » peut cacher un écart de 0,2). Le classement complet reste dans
« Voir les chiffres du moteur ».
- **Exemples** (gabarits à remplir avec les données du moteur) :
- Bon coup : « Bien vu. 8/5 6/5 fait votre point 5. »
- Imprécision : « J'aurais joué {meilleur}. Votre coup était le
{rang}e choix, tout près. »
- Erreur : « J'aurais joué {meilleur}. Votre {joué} était le {rang}e
choix. »
- Videau, prise juste : « Bonne décision : prendre était le bon choix. »
- Erreur : « J'aurais joué {meilleur}. Mon coup fait votre point 5. »
- Videau, prise juste : « Prendre était le bon choix. »
- Videau, double manqué : « Ici, j'aurais doublé. »
## 1e. Bilan et analyse