Numéros des flèches sur le cadre en portrait aussi

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-12 02:50:10 +01:00
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@@ -9,7 +9,7 @@ import assert from "node:assert/strict";
import { readdirSync, readFileSync, statSync } from "node:fs";
import { test } from "node:test";
import { createSettingsStore } from "../src/storage/settings-store.js";
import { OPENING_BOARDS, pipLead } from "../src/ui/board-model.js";
import { homeBoard, OPENING_BOARDS, outerBoard, pipLead } from "../src/ui/board-model.js";
import { BOARD_HEIGHT, boardGeometry, MAX_STACK, stackY } from "../src/ui/geometry.js";
import { createHaptics, HAPTIC_PATTERNS } from "../src/ui/haptics.js";
import { ICON_PATHS } from "../src/ui/icons.js";
@@ -37,15 +37,32 @@ const LANDSCAPES: [number, number][] = [
[800, 308],
];
test("géométrie en portrait : les mesures du plateau d'origine", () => {
test("géométrie en portrait : les mesures du plateau d'origine, numéros sur le cadre", () => {
const g = boardGeometry("portrait", 640 / 520, 396 / 640);
assert.equal(g.width, 640);
assert.equal(g.pointWidth, 44);
assert.equal(g.radius, 20);
assert.equal(g.step, 42);
// Pions d'un peu moins de 19 unités (20 avant les numéros sur le cadre).
assert.ok(g.radius >= 18.5 && g.radius <= 19, `pions de ${g.radius}`);
assert.equal(g.step, 2 * g.radius + 2);
assert.equal(g.trayLeft + g.tray + g.frame, 640);
// Numéros d'au moins 12 px à l'écran, à 412 px de large.
// Numéros d'au moins 12 px à l'écran, à 412 px de large, logés dans les
// bandes haute et basse du cadre (retours des premiers joueurs).
assert.ok(g.numberSize * (396 / 640) >= 12, `numéros de ${g.numberSize} unités`);
assert.ok(g.numberSize + 8 <= g.edge, `bande de ${g.edge} pour des numéros de ${g.numberSize}`);
});
test("géométrie en portrait : numéros d'au moins 12 px sur le cadre dès 275 px de large", () => {
for (const width of [275, 320, 358, 380, 396, 600]) {
const px = width / 640;
const g = boardGeometry("portrait", 640 / 520, px);
assert.ok(g.numberSize * px >= 12, `${width} px : numéros de ${g.numberSize * px} px`);
assert.ok(g.numberSize < g.edge, `${width} px : numéros hors du cadre`);
assert.ok(g.edge <= 36, `${width} px : bande de ${g.edge}`);
}
// Une miniature : la bande reste de 36 unités, les numéros y tiennent.
const thumbnail = boardGeometry("portrait", 640 / 520, 200 / 640);
assert.equal(thumbnail.edge, 36);
assert.ok(thumbnail.numberSize < thumbnail.edge);
});
test("géométrie en paysage : le plateau remplit l'écran, flèches de 44 px et pions de 22 px au moins", () => {
@@ -93,6 +110,13 @@ test("en paysage, les pions de la barre s'arrêtent avant les pastilles des comp
}
});
test("les jans de chaque camp, numérotés pour le joueur, dans le sens de marche", () => {
assert.deepEqual(homeBoard("player").points, [6, 5, 4, 3, 2, 1]);
assert.deepEqual(outerBoard("player").points, [12, 11, 10, 9, 8, 7]);
assert.deepEqual(homeBoard("computer").points, [19, 20, 21, 22, 23, 24]);
assert.deepEqual(outerBoard("computer").points, [13, 14, 15, 16, 17, 18]);
});
// -------------------------------------------------------------- Vibrations
test("vibrations : les motifs de la charte, et rien quand elles sont coupées", () => {