Plateau soigné : 1i faite, recette des gestes, plan clos ; glisser réservé au plateau de jeu
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
835a907b9c
commit
0aec6cb7b1
+1
-1
@@ -25,7 +25,7 @@ Repris du cadrage (modules, écrans clés, IA générative en V1) et des ADR 001
|
||||
| 1f. Prompts à copier (fait) | Gabarits versionnés et testés (`docs/prompts/` ou équivalent, source unique), bouton « Demander à une IA » sur le plateau, le conseil du maître, l'analyse et la fin de partie ; le moteur décide, l'IA explique | 1d, 1e |
|
||||
| 1g. Accueil, tutoriel et leçons | Accueil (reprendre, nouvelle partie, prochaine leçon, progression résumée), tutoriel des règles interactif et illustré (0e.5), cinq premières leçons numérotées (ADR 0011) avec positions et « à vous de jouer », progression locale ; contenus CC BY-SA 4.0 en brouillon, à relire par un joueur fort | 0e.5, 1a |
|
||||
| 1h. Progression | Historique des parties et courbe du taux d'erreur | 1b, 1e |
|
||||
| 1i. Plateau soigné | Dessin du plateau aligné sur la charte (`docs/identite/charte/board.js`), animations des pions, glisser-déposer en plus du toucher, double toucher pour le seul coup évident | 0e.3 |
|
||||
| 1i. Plateau soigné (fait) | Dessin du plateau aligné sur la charte (`docs/identite/charte/board.js`), animations des pions, glisser-déposer en plus du toucher, double toucher pour le seul coup évident | 0e.3 |
|
||||
| 1j. Plan de test | `docs/guide-test-etape-1.md` : parcours du débutant et du joueur de club sur le téléphone, avec ce qu'il faut rapporter | toutes |
|
||||
|
||||
## Orientation donnée par Pierre
|
||||
|
||||
@@ -47,3 +47,6 @@ Référence : `interaction.md`, maquettes « Révision UX » du canevas.
|
||||
- [ ] « Nouvelle partie » depuis le menu : effet immédiat, bandeau « Reprendre l'ancienne » 10 s, et la reprise restaure la partie exacte.
|
||||
- [ ] Vibrations aux quatre moments, coupées par l'interrupteur du menu (test unitaire sur `haptic()` ; ressenti à la main).
|
||||
- [ ] Écran maintenu allumé pendant une partie, interrupteur dans le menu.
|
||||
- [ ] Glisser-déposer : le pion suit le doigt, agrandi et au-dessus de lui, un fantôme en pointillés à son départ ; lâché hors d'une case permise, il revient à sa place sans vibration ni message (`tests/browser/plateau.mjs`, captures `plateau/glissement-*`).
|
||||
- [ ] Double toucher : le coup évident seulement (un seul coup commence par ce pion, ou un seul coup possible) ; sinon rien de plus qu'un toucher.
|
||||
- [ ] Clavier : `←` `→` choisissent un pion, `↑` `↓` sa case (anneau `focus`), `Entrée` le pose ; les raccourcis s'affichent en `kbd` sur les boutons dès qu'un clavier est détecté (capture `plateau/clavier-*`).
|
||||
|
||||
@@ -1,32 +0,0 @@
|
||||
# Plateau soigné : gestes et finitions (1i)
|
||||
|
||||
- **Date** : 2026-11-03
|
||||
- **Étape** : 1i (`docs/etape-1.md`)
|
||||
- **Statut** : prévu
|
||||
- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
|
||||
|
||||
## Objectif
|
||||
|
||||
Terminer le plateau soigné du cadrage, une fois la révision UX en place :
|
||||
- les gestes naturels (principe d'expérience 2) ;
|
||||
- les écarts restants avec `docs/identite/charte/board.js`.
|
||||
|
||||
## Consignes
|
||||
|
||||
1. **Glisser-déposer.** On peut glisser un pion en plus du toucher pion puis destination. Le pion suit le doigt, et le lâcher hors d'une case permise le ramène à sa place. Les cibles restent celles du moteur.
|
||||
2. **Double toucher.** Un double toucher sur un pion joue le seul coup évident (cadrage). Un « coup évident » est défini ainsi : un seul coup légal complet commence par ce pion, ou le moteur ne propose qu'un coup. Sinon, rien ne se passe.
|
||||
3. **Écarts restants avec board.js.** Les relever par comparaison visuelle (filet des pions, numéros sur le cadre, videau…) et les corriger.
|
||||
4. **Clavier.** Faire ce que la révision UX a laissé :
|
||||
- le choix des pions aux flèches ;
|
||||
- l'affichage des raccourcis en `kbd` quand un clavier est détecté (interaction.md).
|
||||
5. **Tests.**
|
||||
- Scénarios Gherkin si un nouveau comportement est visible.
|
||||
- `make lint`, `make test`, `make test-browser` (glisser-déposer simulé, double toucher), avec captures pour la recette design.
|
||||
|
||||
## Critères de réussite
|
||||
|
||||
Un coup se joue entièrement au glisser-déposer. Le double toucher joue le coup évident. Les trois commandes passent.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
À remplir à la clôture.
|
||||
+8
-3
@@ -990,9 +990,7 @@ a.notation {
|
||||
aspect-ratio: 640 / 520;
|
||||
user-select: none;
|
||||
-webkit-user-select: none;
|
||||
/* Le doigt fait glisser les pions : le plateau ne fait ni défiler ni
|
||||
* zoomer la page (glisser-déposer, double toucher ; charte, 1i). */
|
||||
touch-action: none;
|
||||
touch-action: manipulation;
|
||||
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
|
||||
font-family: var(--font-sans);
|
||||
/* Alegreya Sans dessine par défaut des chiffres elzéviriens (de hauteurs
|
||||
@@ -1000,6 +998,13 @@ a.notation {
|
||||
font-variant-numeric: tabular-nums lining-nums;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Le plateau de la partie : le doigt y fait glisser les pions, il ne fait
|
||||
* ni défiler ni zoomer la page (glisser-déposer, double toucher ; charte,
|
||||
* 1i). Les autres plateaux (accueil, tutoriel, position) laissent défiler. */
|
||||
#board {
|
||||
touch-action: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.board-frame { fill: var(--frame); }
|
||||
.board-bed { fill: var(--bed); }
|
||||
.board-bar { fill: var(--bar); }
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user