Parties enregistrées : plan clos ; stockage déclaré format durable (ADR 0007)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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2c4448549d
@@ -94,3 +94,13 @@ les justifie pas.
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dépendances seront fixés avec le socle, à la fin de l'étape 0.
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- Les sous-agents reçoivent ces règles dans leurs consignes ; `CLAUDE.md` y
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renvoie.
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### 2026-11-03 — Le stockage des parties est un format durable
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Avec les parties enregistrées (étape 1b), le schéma IndexedDB (base
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« ustagammon », version 1 : magasins `games`, `journals`, `settings`) et les
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clés `localStorage` de l'application (`ustagammon.settings`,
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`ustagammon.last-board`, et le repli des parties) rejoignent le journal
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d'événements parmi les formats durables : toute modification passe par une
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montée de version avec migration testée, jamais par une réécriture qui
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perdrait les parties des joueurs.
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+1
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@@ -18,7 +18,7 @@ Repris du cadrage (modules, écrans clés, IA générative en V1) et des ADR 001
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| Sous-étape | Contenu | Dépend de |
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| 1a. Moteur pour l'analyse (fait) | Niveaux de jeu (plis et bruit de GNU Backgammon : débutant à expert), classement des coups d'un jet avec équités, analyse d'un coup joué et d'une décision de videau, chance d'un jet ; exposés par `engine.h`, `engine-cli` et le Worker, avec positions de référence comparées à gnubg de bureau | — |
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| 1b. Parties enregistrées | Stockage IndexedDB derrière l'interface de stockage existante : plusieurs parties, reprise automatique, branches (« Rejouer d'ici » crée une branche, l'originale reste intacte et rechargeable), export SGF avec variantes | — |
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| 1b. Parties enregistrées (fait) | Stockage IndexedDB derrière l'interface de stockage existante : plusieurs parties, reprise automatique, branches (« Rejouer d'ici » crée une branche, l'originale reste intacte et rechargeable), export SGF avec variantes | — |
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| 1c. Match et réglages | Partie libre ou match en N points, règle Crawford, règle Jacoby, choix du niveau de l'ordinateur, conseil du maître activable ou non ; écran de nouvelle partie | 1a, 1b |
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| 1d. Conseil du maître | Après chaque coup du joueur, jamais avant (ADR 0011) : appréciation du moteur (bon coup, imprécision, erreur, gaffe) avec mot, icône et couleur, phrase du maître fondée sur les chiffres du moteur, coup recommandé montré sur demande ; aussi pour les décisions de videau ; calcul en arrière-plan sans retarder le jeu | 1a |
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| 1e. Fin de partie et analyse | Bilan (ADR 0011) : résultat, coups par appréciation, taux d'erreur comparé à la chance, « le coup à revoir » ; écran d'analyse : graphe d'équité (toucher un point ouvre la position), liste des erreurs filtrable, visualiseur pas à pas coup joué contre meilleur coup, « Rejouer d'ici » | 1a, 1b, 1d |
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@@ -1,97 +0,0 @@
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# Parties enregistrées, branches et export SGF (1b)
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 1b (`docs/etape-1.md`)
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- **Statut** : prévu (lancé après la fusion de 0e.1)
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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Garder toutes les parties du joueur sur le téléphone, avec leurs branches, et
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les exporter au format SGF de GNU Backgammon.
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## Consignes
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ADR 0007 (domaine pur, stockage derrière une interface), ADR 0008 (scénarios
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et glossaire). Aucune nouvelle dépendance : l'API IndexedDB du navigateur
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directement.
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1. **Stockage IndexedDB** derrière l'interface de `app/src/storage/` : une
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liste de parties (identifiant, date de début et de dernière action,
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adversaire et niveau, score, état en cours ou finie, résultat) et le
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journal d'événements de chacune. Migration transparente de la partie
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en cours enregistrée aujourd'hui dans `localStorage`. Si IndexedDB est
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indisponible (navigation privée), repli sur le comportement actuel.
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2. **Branches** : le journal est déjà un arbre (événements avec parent,
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`goBackTo`). Exposer dans le domaine la liste des branches d'une partie
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(feuilles de l'arbre, avec le coup d'origine) et le passage de l'une à
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l'autre. « Rejouer d'ici » depuis un coup passé crée une branche ; la
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branche d'origine reste intacte et rechargeable. Pas d'écran d'analyse ici
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(1e) : un accès minimal suffit pour le test (menu « Mes parties » :
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reprendre une partie, voir ses branches).
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3. **Nouvelle partie annulable** : l'arbitrage UX (plan
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`2026-11-03-revision-ux.md`, point 3) prévoit « Reprendre l'ancienne »
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pendant 10 s. Fournir l'API de stockage qui le permet (reprendre une partie
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par son identifiant) ; l'interface viendra avec la révision UX.
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4. **Export SGF** : une partie (et ses branches en variantes) au format SGF
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de GNU Backgammon, téléchargeable depuis « Mes parties ». Vérification par
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le gnubg de bureau de référence (Docker existant) : le fichier exporté se
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charge sans erreur et ses positions successives sont les mêmes que celles
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du journal, sur des parties générées par les tests.
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5. Scénarios Gherkin : reprendre une partie parmi plusieurs, rejouer d'ici
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sans perdre l'original, exporter une partie. Fiches du glossaire pour les
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nouveaux termes (branche, SGF…).
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`make lint`, `make test` et `make test-browser` passent (ajouter au test
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navigateur : deux parties enregistrées, reprise de la première après
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rechargement). Commits fréquents ; pas de push ni de MR.
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## Critères de réussite
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- Après rechargement, la liste des parties et chaque branche sont intactes.
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- Un SGF exporté se charge dans gnubg de bureau avec les mêmes positions.
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- Les trois commandes de test passent.
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## Résultat
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Réalisé le 2026-11-03 sur la branche `parties-enregistrees`, fusionnée avec
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main après la révision UX (MR !35).
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- **Stockage** (`app/src/storage/`) : `GameLibrary` (list, load, save,
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remove, current, setCurrent) sur IndexedDB (base « ustagammon » v1 :
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magasins games, journals, settings ; résumé et journal dans la même
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transaction), en repli sur localStorage puis sur la mémoire. Opérations
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exécutées dans l'ordre des appels. La partie de l'étape 0
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(`ustagammon.current-game`) est migrée puis effacée. `GameSession` tient
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la partie à l'écran : nouvelle partie, « Reprendre l'ancienne » (relue
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par son identifiant, la nouvelle est supprimée), reprise d'une partie ou
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d'une branche.
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- **Domaine** : `branches(journal)` et `switchToBranch` (branches.ts),
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`Game.branches` et `Game.switchBranch`, résumé d'une partie
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(saved-game.ts), export SGF de GNU Backgammon avec les branches en
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variantes, la branche courante d'abord (sgf.ts).
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- **Interface** : « Mes parties », ligne du menu en feuille, ouvre une
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feuille (games-view.ts) : reprendre une partie ou une branche (changement
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de partie à l'écran, sans recharger), exporter en SGF, supprimer en deux
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touchers (jamais la partie affichée).
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- **Vérification SGF** : `tests/test_web.sh` joue 6 parties sur le vrai
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moteur (complètes, branches, videau, positions particulières), les
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exporte (9 fichiers, un par branche) et les fait relire par le gnubg de
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référence (`tests/sgf/check.py`) : après chaque coup, sa position égale
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celle du journal, et le résultat concorde. Une altération volontaire d'un
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coup ou de la position de départ est détectée.
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- **Scénarios** : `docs/scenarios/mes-parties.feature` (reprendre une partie
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parmi plusieurs, rejouer d'ici sans perdre l'original, exporter) ; le
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scénario « Reprendre l'ancienne » de `regler-l-application.feature` passe
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par la session. Glossaire : partie-enregistree.md, sgf.md, branche.md
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(code: Branch).
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- **Tests** : `make lint`, `make test` (10/10, 20 scénarios) et
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`make test-browser` (Chromium et Firefox : parties listées, SGF
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téléchargé, première partie reprise sans rechargement, « Reprendre
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l'ancienne » sans partie en trop) passent.
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Limites connues : gnubg 1.08 ne lit que la première variante d'un SGF ;
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l'enregistrement n'est pas attendu (une fermeture dans les millisecondes
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qui suivent une action peut la perdre) ; pas de score de match avant 1c ;
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le schéma IndexedDB devient un contrat durable (amendement de l'ADR 0007 à
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envisager). L'adresse `#/parties` viendra avec 0e.4.
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@@ -2,7 +2,7 @@
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 0e.4 (feuille de route)
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- **Statut** : prévu (après la fusion de la révision UX et de 1b)
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- **Statut** : prévu
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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