Bilan et analyse : scénario, fiches du glossaire, test dans le navigateur

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-10 10:30:17 +01:00
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+226
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@@ -0,0 +1,226 @@
// Étapes du scénario docs/scenarios/revoir-ma-partie.feature (ADR 0008) :
// la partie se joue par le domaine sur le vrai moteur, avec des dés
// imposés ; son analyse passe par l'analyse en arrière-plan de l'interface
// (review-runner.ts, sans DOM), le bilan par le domaine
// (game-analysis.ts) et les phrases du maître, et l'ancienne partie par le
// stockage des parties sur un localStorage simulé.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import assert from "node:assert/strict";
import { BeforeAll, Given, setDefaultTimeout, Then, When } from "@cucumber/cucumber";
import {
chanceCurve,
gameTurns,
missingAnalyses,
readyForSummary,
replayPoint,
runAnalysis,
summarizeAnalysis,
} from "../../src/domain/analysis/game-analysis.js";
import { diceWords, summaryReading } from "../../src/domain/analysis/phrases.js";
import type { Engine } from "../../src/domain/game/engine.js";
import type { GameJournal } from "../../src/domain/game/events.js";
import { Game } from "../../src/domain/game/game.js";
import { parseHalfMoves } from "../../src/domain/game/position.js";
import { fixedDice } from "../../src/domain/game/roll.js";
import { memoryStorage, openGameLibrary } from "../../src/storage/open-library.js";
import { createReviewRunner } from "../../src/ui/review-runner.js";
import { loadPhrases } from "../support/advice.js";
import { loadNodeEngine } from "../support/node-engine.js";
setDefaultTimeout(60_000);
/** Le joueur au trait : un pion sur son point 6, un sur son point 1 ;
* l'ordinateur : un sur son point 1, un sur son point 2 (Position ID de
* gnubg, chacun vu de lui-même). */
const BEAROFF = "BQAACAIAAAAAAA";
const phrases = loadPhrases();
let engine: Engine;
let game: Game;
let dice: number[];
/** Le journal analysé de la partie. */
let analysed: GameJournal;
/** La partie d'origine, avant « Rejouer d'ici ». */
let original: { head: string; events: number };
/** Les analyses rangées par l'analyse en arrière-plan. */
let recorded: number;
BeforeAll(async () => {
engine = await loadNodeEngine();
});
/** Analyse ce qui manque au journal, comme l'application en
* arrière-plan. */
async function analyse(journal: GameJournal): Promise<GameJournal> {
const runner = createReviewRunner((j, task) => runAnalysis(engine, j, task));
recorded = 0;
let latest = journal;
await new Promise<void>((resolve) => {
runner.start(
"partie",
journal,
(j) => {
latest = j;
recorded++;
},
resolve,
);
});
return latest;
}
async function playMove(move: string): Promise<void> {
for (const halfMove of parseHalfMoves(move)) {
assert.ok(await game.playHalfMove(halfMove), `demi-coup refusé : ${move}`);
}
await game.confirmMove();
}
Given(
"il vous reste deux pions, sur vos points 6 et 1, et à l'ordinateur deux pions sur ses points 1 et 2",
() => {
dice = [];
// Les dés sont tirés au moment voulu : ceux qu'impose le scénario.
game = Game.start(engine, {
setup: { position: BEAROFF, firstTurn: "player" },
level: "2ply",
dice: () => {
const die = dice.shift();
if (die === undefined) {
throw new Error("plus de dés imposés");
}
return die;
},
});
},
);
Given("vous avez {int}-{int} à jouer", async (a: number, b: number) => {
dice.push(a, b);
await game.roll();
assert.deepEqual(game.state.roll, [a, b]);
});
When(/^vous choisissez (?:cette fois )?le coup (.+)$/, async (move: string) => {
await playMove(move);
});
When("l'ordinateur sort ses deux pions avec {int}-{int}", async (a: number, b: number) => {
dice.push(a, b);
await game.playComputerTurn();
assert.equal(game.state.phase, "over", "l'ordinateur a doublé au lieu de jouer");
analysed = await analyse(game.journal);
});
Then("la partie est finie, gagnée par l'ordinateur", () => {
assert.equal(game.state.result?.winner, "computer");
});
Then("le bilan compte une grosse erreur", () => {
assert.ok(readyForSummary(analysed));
assert.equal(summarizeAnalysis(analysed).counts.veryBad, 1);
});
Then("sa phrase dit ce qui a fait la différence, et comment étaient vos dés", () => {
const summary = summarizeAnalysis(analysed);
const reading = summaryReading(phrases, summary);
assert.ok(reading.startsWith("D'après mon analyse, "), reading);
assert.ok(!reading.includes("!"), reading);
// Perdue : le jeu de l'ordinateur a fait la différence, si le résultat
// corrigé de la chance reste négatif ; sinon les dés.
if (summary.luckAdjustedResult < 0) {
assert.ok(reading.includes(diceWords(phrases, summary.player.luck.rating)), reading);
} else {
assert.ok(reading.includes("les dés ont fait la différence"), reading);
}
});
Then("le coup à revoir est votre coup {}, le premier de la partie", (move: string) => {
const toReview = summarizeAnalysis(analysed).toReview;
assert.equal(toReview?.turn, 1);
assert.equal(toReview?.advice.kind, "move");
assert.equal(toReview?.advice.kind === "move" && toReview.advice.played.notation, move);
});
Then("le maître y aurait joué {}", (move: string) => {
const advice = summarizeAnalysis(analysed).toReview?.advice;
assert.equal(advice?.kind === "move" && advice.best.notation, move);
assert.equal(advice?.skill, "veryBad");
});
Then("la courbe de vos chances de gagner finit à {int} %", (percent: number) => {
const curve = chanceCurve(analysed);
assert.equal(curve.length, gameTurns(analysed).length);
assert.equal(curve.at(-1)?.chance, percent / 100);
assert.ok(curve.every((p) => p.chance !== null && p.chance >= 0 && p.chance <= 1));
});
When("vous rejouez d'ici le coup à revoir", () => {
game.recordAnalyses(analysed);
original = { head: game.journal.head ?? "", events: game.events.length };
const toReview = summarizeAnalysis(game.journal).toReview;
const turn = gameTurns(game.journal)[(toReview?.turn ?? 0) - 1];
assert.ok(turn !== undefined);
const point = replayPoint(game.journal, turn);
assert.ok(point !== null);
game.goBackTo(point);
});
Then("vous avez de nouveau {int}-{int} à jouer", (a: number, b: number) => {
assert.equal(game.state.phase, "moving");
assert.equal(game.state.turn, "player");
assert.deepEqual(game.state.roll, [a, b]);
});
Then("la partie est finie, gagnée par vous", () => {
assert.equal(game.state.result?.winner, "player");
});
Then("la partie a deux branches, dont la partie d'origine, intacte", () => {
const branches = game.branches;
assert.equal(branches.length, 2);
const origin = branches.find((b) => b.forkedFrom === null);
assert.equal(origin?.head, original.head);
assert.ok(origin?.over);
// L'analyse de la partie d'origine reste attachée à ses événements.
assert.ok(game.journal.review !== undefined);
});
Given("une partie finie enregistrée sans aucune analyse", async () => {
dice = [6, 1, 2, 1];
game = Game.start(engine, {
setup: { position: BEAROFF, firstTurn: "player" },
level: "2ply",
dice: fixedDice(dice),
});
await game.roll();
await playMove("6/5 5/off");
await game.playComputerTurn();
assert.equal(game.state.phase, "over");
const { library } = await openGameLibrary({ localStorage: memoryStorage() });
await library.save("ancienne", game.journal, { level: "2ply" });
const saved = await library.load("ancienne");
assert.ok(saved !== null);
analysed = saved.journal;
assert.equal(analysed.advice, undefined);
assert.equal(analysed.review, undefined);
});
When("vous ouvrez son bilan", () => {
assert.ok(!readyForSummary(analysed));
});
Then("le maître l'analyse d'abord en arrière-plan", async () => {
const before = missingAnalyses(analysed).length;
analysed = await analyse(analysed);
assert.equal(recorded, before);
assert.ok(readyForSummary(analysed));
});
Then("le bilan nomme ensuite le coup à revoir", () => {
const advice = summarizeAnalysis(analysed).toReview?.advice;
assert.equal(advice?.kind === "move" && advice.played.notation, "6/off");
});
+2
View File
@@ -45,6 +45,7 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
| [Compte de points](compte-de-points.md) | Pip count |
| [Conseil du maître](conseil-du-maitre.md) | Advice |
| [Coup](coup.md) | Move |
| [Courbe des chances de gagner](courbe-des-chances.md) | Win chance curve |
| [Demi-coup](demi-coup.md) | Half-move |
| [Course](course.md) | Race |
| [Doubler](doubler.md) | Double |
@@ -70,4 +71,5 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
| [Règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md) | Jacoby rule |
| [SGF](sgf.md) | SGF |
| [Sortie](sortie.md) | Bear-off |
| [Taux d'erreur](taux-d-erreur.md) | Error rate |
| [Videau](videau.md) | Cube |
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
---
term: Courbe des chances de gagner
english: Win chance curve
code: WinChanceCurve
---
# Courbe des chances de gagner
**En bref** : vos chances de gagner la partie après chaque coup, selon le moteur, tracées coup après coup en pourcentage.
Après chaque coup, des deux camps, le moteur évalue la position et donne
vos chances de gagner la partie, sans tenir compte du videau. La courbe
monte quand la partie tourne en votre faveur, descend sinon ; la ligne en
pointillé marque 50 %. Le dernier point est le résultat : 100 % si vous avez
gagné, 0 % sinon.
Les points en couleur sont vos coups commentés par le maître, avec la
couleur de leur [appréciation](appreciation.md) ; les petits points sont les
coups de l'ordinateur. Une chute juste après l'un de vos coups montre ce
qu'une erreur a coûté ; une chute après un jet montre la part des dés.
C'est le « graphe d'équité » de GNU Backgammon, en pourcentage plutôt qu'en
équité, plus parlant pour un débutant.
Voir aussi : [Équité](equite.md), [Taux d'erreur](taux-d-erreur.md), [Chance](chance.md)
+36
View File
@@ -0,0 +1,36 @@
---
term: Taux d'erreur
english: Error rate
code: ErrorRate
---
# Taux d'erreur
**En bref** : l'équité que vous avez perdue en moyenne à chaque décision de la partie, d'après le moteur ; plus il est bas, mieux vous avez joué.
Le moteur compare chacun de vos coups et chacune de vos décisions de videau
au meilleur choix, et note l'équité perdue (0 pour le meilleur coup). Le
taux d'erreur additionne ces pertes et les divise par le nombre de
décisions qui comptent : les coups où vous aviez le choix (un coup forcé ne
compte pas), vos doubles, vos prises et vos refus, et vos jets sans doubler
quand doubler se discutait. C'est le calcul de GNU Backgammon (« Error rate
per decision »).
Le bilan traduit ce taux en niveau, avec les seuils de GNU Backgammon et
les noms des niveaux de l'ordinateur, dans le même ordre :
| Équité perdue par décision | Classement de GNU Backgammon | Niveau dans Ustagammon |
| --- | --- | --- |
| moins de 0,005 | Super Grandmaster | Champion |
| 0,005 à 0,008 | Grandmaster | Expert |
| 0,008 à 0,013 | Master | Avancé |
| 0,013 à 0,020 | Advanced | Intermédiaire |
| 0,020 à 0,032 | Intermediate | Amateur |
| 0,032 et plus | Beginner | Débutant |
Le bilan montre à côté la [chance](chance.md) de vos dés sur la partie : par
tour, la chance de vos jets ; « un peu » pour vous ou contre vous au-delà de
0,03 par tour, « nettement » au-delà de 0,06, comme GNU Backgammon. La
phrase du bilan compare enfin le résultat à ce qu'il aurait été sans la
chance des deux camps : si l'écart vient surtout des dés, elle le dit.
Voir aussi : [Appréciation](appreciation.md), [Chance](chance.md), [Équité](equite.md), [Courbe des chances de gagner](courbe-des-chances.md)
+1
View File
@@ -58,6 +58,7 @@ Règles d'écriture :
| [jouer-une-partie.feature](jouer-une-partie.feature) | Jouer une partie contre l'ordinateur | Étape 0d |
| [jouer-un-match.feature](jouer-un-match.feature) | Choisir sa partie (libre ou match, niveau) et jouer un match | Étape 1c |
| [comprendre-mes-coups.feature](comprendre-mes-coups.feature) | Comprendre ses coups avec le conseil du maître | Étape 1d |
| [revoir-ma-partie.feature](revoir-ma-partie.feature) | Revoir sa partie : bilan, coup à revoir, analyse, rejouer d'ici | Étape 1e |
| [mes-parties.feature](mes-parties.feature) | Retrouver mes parties, leurs branches, les exporter en SGF | Étape 1b |
| [partager-une-position.feature](partager-une-position.feature) | Ouvrir et partager le lien d'une position | Étape 0e.4 |
| [regler-l-application.feature](regler-l-application.feature) | Régler l'application (menu), la mettre à jour | Étape 0e |
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
# language: fr
Fonctionnalité: Revoir ma partie avec le bilan et l'analyse
À la fin de chaque partie, le maître fait le bilan : le résultat, vos
décisions par appréciation (bons coups, imprécisions, erreurs), votre jeu
traduit en niveau, la chance de vos dés, et le coup à revoir, celui qui
vous a coûté le plus. « Voir l'analyse » montre la courbe de vos chances de
gagner, coup après coup : parcourez-la du doigt pour revoir chaque coup sur
le plateau, le vôtre et celui du maître. Tout vient de GNU Backgammon,
comme le conseil du maître ; ce qui manque est calculé en arrière-plan,
même pour une partie jouée avant que le conseil existe.
Scénario: Que dit le bilan d'une partie ?
Le bilan compte vos décisions par appréciation, traduit votre jeu en
niveau, et dit en une phrase ce qui a fait la différence : votre jeu,
celui de l'ordinateur, ou les dés.
Étant donné qu'il vous reste deux pions, sur vos points 6 et 1, et à l'ordinateur deux pions sur ses points 1 et 2
Et que vous avez 6-1 à jouer
Quand vous choisissez le coup 6/5 5/off
Et que l'ordinateur sort ses deux pions avec 2-1
Alors la partie est finie, gagnée par l'ordinateur
Et le bilan compte une grosse erreur
Et sa phrase dit ce qui a fait la différence, et comment étaient vos dés
Scénario: Quel est le coup à revoir ?
C'est votre décision qui a perdu le plus d'équité selon le moteur. Le
bilan la montre sur le plateau, avec le coup que le maître aurait joué ;
« Revoir ce coup » ouvre l'analyse sur ce coup.
Étant donné qu'il vous reste deux pions, sur vos points 6 et 1, et à l'ordinateur deux pions sur ses points 1 et 2
Et que vous avez 6-1 à jouer
Quand vous choisissez le coup 6/5 5/off
Et que l'ordinateur sort ses deux pions avec 2-1
Alors le coup à revoir est votre coup 6/off, le premier de la partie
Et le maître y aurait joué 6/off 1/off
Et la courbe de vos chances de gagner finit à 0 %
Scénario: Comment rejouer un coup autrement ?
Dans l'analyse, « Rejouer d'ici » vous remet juste avant le coup, avec le
même jet. Jouez autre chose : une nouvelle branche commence là, et la
partie d'origine reste intacte dans « Mes parties ».
Étant donné qu'il vous reste deux pions, sur vos points 6 et 1, et à l'ordinateur deux pions sur ses points 1 et 2
Et que vous avez 6-1 à jouer
Quand vous choisissez le coup 6/5 5/off
Et que l'ordinateur sort ses deux pions avec 2-1
Et que vous rejouez d'ici le coup à revoir
Alors vous avez de nouveau 6-1 à jouer
Quand vous choisissez cette fois le coup 6/off 1/off
Alors la partie est finie, gagnée par vous
Et la partie a deux branches, dont la partie d'origine, intacte
Scénario: Puis-je voir le bilan d'une partie plus ancienne ?
Oui : une partie enregistrée sans analyse, par exemple jouée avant le
conseil du maître, est analysée quand vous ouvrez son bilan.
Étant donné une partie finie enregistrée sans aucune analyse
Quand vous ouvrez son bilan
Alors le maître l'analyse d'abord en arrière-plan
Et le bilan nomme ensuite le coup à revoir
+14 -5
View File
@@ -9,10 +9,12 @@
# captures dans build/browser-shots/match/.
#
# Le conseil du maître (tests/browser/maitre.mjs), captures dans
# build/browser-shots/maitre/.
# build/browser-shots/maitre/. Le bilan de fin de partie et l'écran
# d'analyse (tests/browser/bilan.mjs), captures dans
# build/browser-shots/bilan/.
#
# BROWSERS=chromium et SCRIPTS=accueil (ou play, match, maitre) restreignent le
# test.
# BROWSERS=chromium et SCRIPTS=accueil (ou play, match, maitre, bilan)
# restreignent le test.
#
# Outils : l'image de Playwright (navigateurs) et le paquet playwright,
# installé une fois par npm dans build/browser-tools/ (réseau nécessaire la
@@ -25,7 +27,7 @@ cd "$(dirname "$0")/.."
image="${PLAYWRIGHT_IMAGE:?lancer via make test-browser}"
browsers="${BROWSERS:-chromium firefox}"
# Les scripts à lancer (tests/browser/<nom>.mjs), tous par défaut.
scripts="${SCRIPTS:-play accueil match maitre}"
scripts="${SCRIPTS:-play accueil match maitre bilan}"
unset MAKEFLAGS MFLAGS MAKELEVEL
make -s package >/dev/null
@@ -63,7 +65,7 @@ update_port="$(docker port "$update_container" 80/tcp | head -n1 | sed 's/.*://'
rm -rf build/browser-shots
mkdir -p build/browser-shots
cp tests/browser/play.mjs tests/browser/accueil.mjs tests/browser/match.mjs tests/browser/recette.mjs \
tests/browser/maitre.mjs "$tools/"
tests/browser/maitre.mjs tests/browser/bilan.mjs "$tools/"
status=0
for browser in $browsers; do
# Réseau de l'hôte : le site est sur 127.0.0.1. Le service worker
@@ -96,5 +98,12 @@ for browser in $browsers; do
-v "$PWD/$tools:/tools" -v "$PWD/build/browser-shots:/shots" -w /tools "$image" \
node maitre.mjs "http://localhost:$port/" "$browser" /shots || status=1
fi
if [[ " $scripts " == *" bilan "* ]]; then
# Bilan de fin de partie et écran d'analyse ; captures de la recette
# dans build/browser-shots/bilan/.
docker run --rm --init --ipc=host --network host --user "$(id -u):$(id -g)" -e HOME=/tmp \
-v "$PWD/$tools:/tools" -v "$PWD/build/browser-shots:/shots" -w /tools "$image" \
node bilan.mjs "http://localhost:$port/" "$browser" /shots || status=1
fi
done
exit "$status"
+384
View File
@@ -0,0 +1,384 @@
// bilan.mjs -- le bilan de fin de partie et l'écran d'analyse (étape 1e)
// joués par l'interface, dans un vrai navigateur sans écran (Playwright),
// sur le site servi par l'image de production (charte,
// ecrans-etape-1.md, « 1e. Bilan et analyse »).
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
//
// Usage : node bilan.mjs <adresse du site> <chromium|firefox> <dossier des captures>
// Lancé par tests/browser.sh. Une fin de course courte, partie depuis un
// lien de position avec des dés imposés : le joueur a 6-1 et deux pions,
// sur 6 et 1 ; 6/off 1/off gagne, 6/5/off perd (l'ordinateur sortira ses
// deux derniers pions au coup suivant : il double, et le joueur passe). Le
// joueur joue 6/5/off. Vérifie que le
// bilan remplace le panneau de fin de partie et nomme ce coup comme le coup
// à revoir, que l'analyse s'ouvre par son adresse (courbe, point touché,
// liste filtrée, visualiseur), que « Rejouer d'ici » crée une branche, la
// règle de la recette (rien d'interactif sous une barre d'action), et
// l'absence d'erreur et de violation de la politique de sécurité. Captures
// (Chromium) dans <dossier des captures>/bilan/, en 412×915, 915×412 et
// 844×320.
import { mkdirSync } from "node:fs";
import { chromium, firefox } from "playwright";
import { hiddenUnderActionBar } from "./recette.mjs";
const [base, browserName, shots] = process.argv.slice(2);
const browserType = { chromium, firefox }[browserName];
if (!base || !browserType || !shots) {
console.error("usage : node bilan.mjs <adresse> <chromium|firefox> <dossier des captures>");
process.exit(2);
}
const full = browserName === "chromium";
const dir = `${shots}/bilan`;
mkdirSync(dir, { recursive: true });
const PORTRAIT = { width: 412, height: 915 };
const LANDSCAPE = { width: 915, height: 412 };
const SMALL_LANDSCAPE = { width: 844, height: 320 };
const SIZES = [PORTRAIT, LANDSCAPE, SMALL_LANDSCAPE];
// Le joueur au trait : un pion sur 6, un sur 1 ; l'ordinateur : un sur 1,
// un sur 2 (positions de gnubg, chacun vu de lui-même).
const BEAROFF = "BQAACAIAAAAAAA";
const problems = [];
const log = (text) => console.log(`[${browserName}] ${text}`);
const sleep = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms));
let captures = 0;
function check(condition, message) {
if (!condition) {
throw new Error(message);
}
}
const browser = await browserType.launch();
const context = await browser.newContext({
viewport: PORTRAIT,
deviceScaleFactor: 1,
locale: "fr-FR",
// Sans animation : les captures montrent les coups posés, avec leurs
// traces.
reducedMotion: "reduce",
});
await context.addInitScript(() => {
// Les dés imposés d'abord (un dé par valeur), puis une graine fixe.
window.__dice = [];
let state = 5;
Math.random = () => {
const die = window.__dice.shift();
if (die !== undefined) {
return (die - 0.5) / 6;
}
state = (state * 1103515245 + 12345) % 2147483648;
return state / 2147483648;
};
window.__csp = [];
document.addEventListener("securitypolicyviolation", (e) =>
window.__csp.push(`${e.effectiveDirective} ${e.blockedURI}`),
);
});
const page = await context.newPage();
page.on("pageerror", (error) => problems.push(`erreur de la page : ${error.message}`));
page.on("console", (message) => {
if (message.type() === "error") {
problems.push(`console : ${message.text()}`);
}
});
/** Attend une condition dans la page (sans page.waitForFunction, qui passe
* par eval, interdit par la politique de sécurité du site). */
async function until(what, fn, arg, ms = 120_000) {
for (let waited = 0; waited < ms; waited += 100) {
if (await page.evaluate(fn, arg)) {
return;
}
await sleep(100);
}
await page.screenshot({ path: `${dir}/${browserName}-bloque.png` }).catch(() => {});
throw new Error(`attente trop longue : ${what}`);
}
const idle = () => until("écran libre", () => !document.body.classList.contains("busy"));
/** Une capture de la recette dans les trois tailles (Chromium seulement),
* après la règle commune : rien d'interactif sous une barre d'action. */
async function capture(name) {
if (!full) {
return;
}
await until("bandeau parti", () => document.getElementById("banner").hidden, null, 15_000);
for (const size of SIZES) {
await page.setViewportSize(size);
await sleep(300);
const hidden = await hiddenUnderActionBar(page);
check(
hidden.length === 0,
`${name} ${size.width}x${size.height} : caché sous la barre d'action : ${hidden.join(", ")}`,
);
await page.screenshot({ path: `${dir}/${name}-${size.width}x${size.height}.png` });
captures++;
}
await page.setViewportSize(PORTRAIT);
await sleep(300);
}
/** Une nouvelle partie à partir d'une position, joueur au trait. */
async function startFrom(position) {
await page.goto(`${base}#/position/${encodeURIComponent(position)}`);
await until("position lue", () => {
const play = document.getElementById("position-play");
return !play.hidden && !play.disabled;
});
await page.click("#position-play");
await until(
"partie commencée",
() =>
location.hash === "#/" &&
!document.body.classList.contains("busy") &&
!document.getElementById("roll").hidden,
);
}
/** Une case du plateau de jeu : « off » pour la sortie du joueur. */
const place = (point) => (point === 0 ? "off-player" : `p${point}`);
/** Joue un coup déjà lancé, demi-coup par demi-coup, puis le valide. */
async function playMove(halfMoves) {
for (const [from, to] of halfMoves) {
await page.click(`#board .hit[data-place="${place(from)}"]`);
await idle();
const land = page.locator(`#board .hit.can-land[data-place="${place(to)}"]`);
if ((await land.count()) > 0) {
await land.click();
await idle();
}
}
check(!(await page.locator("#confirm").isHidden()), `coup incomplet : ${JSON.stringify(halfMoves)}`);
await page.click("#confirm");
}
/** Lance les dés imposés et joue un coup. */
async function play(dice, halfMoves) {
await page.evaluate((d) => {
window.__dice.push(...d);
}, dice);
await page.click("#roll");
await idle();
await playMove(halfMoves);
}
// --------------------------------------------- Une partie, puis son bilan
await startFrom(BEAROFF);
await play([6, 1], [[6, 5], [5, 0]]);
// L'ordinateur, sûr de gagner, double : le joueur passe.
await until("double de l'ordinateur", () => !document.getElementById("drop").hidden);
await page.click("#drop");
// Le panneau de fin de partie, puis le bilan à sa place, à son adresse.
await until(
"bilan prêt",
() =>
/^#\/parties\/[a-z0-9-]+\/bilan$/.test(location.hash) &&
document.getElementById("summary")?.dataset.ready === "true",
);
await until("mini-plateau du coup à revoir", () =>
document.querySelector("#summary-board .board-frame") !== null,
);
const summary = await page.evaluate(() => ({
hash: location.hash,
panelHidden: document.getElementById("panel-veil").hidden,
title: document.getElementById("summary-title").textContent,
reading: document.getElementById("summary-reading").textContent,
counts: [...document.querySelectorAll(".summary-count .summary-number")].map(
(n) => n.textContent,
),
verdict: document.querySelector(".summary-verdict")?.textContent ?? "",
played: document.querySelector(".summary-played")?.textContent ?? "",
master: document.querySelector(".summary-master")?.textContent ?? "",
board: document.querySelector("#summary-board .board-frame") !== null,
play: document.querySelector("#gauge-play .gauge-value")?.textContent ?? "",
dice: document.querySelector("#gauge-dice .gauge-value")?.textContent ?? "",
slot: document.querySelector("#summary-review .ask-ai-slot") !== null,
}));
const id = summary.hash.split("/")[2];
check(summary.panelHidden, "le panneau de fin de partie reste sous le bilan");
check(summary.title === "Vous passez", `titre : ${summary.title}`);
check(summary.reading.startsWith("1 point pour lui."), `lecture : ${summary.reading}`);
check(summary.reading.includes("D'après mon analyse"), `lecture : ${summary.reading}`);
check(!summary.reading.includes("!"), `lecture : ${summary.reading}`);
// Le refus du double, juste ; le coup 6/5/off, grosse erreur ; le jet
// sans doubler, compté seulement s'il était une faute.
check(
summary.counts[0] === "1" && summary.counts[2] !== "0",
`décisions : ${summary.counts.join()}`,
);
check(summary.verdict.startsWith("Grosse erreur"), `coup à revoir : ${summary.verdict}`);
check(summary.played === "Votre coup : 6/off", `coup joué : ${summary.played}`);
check(summary.master === "J'aurais joué 6/off 1/off", `coup du maître : ${summary.master}`);
check(summary.board, "pas de mini-plateau dans le coup à revoir");
check(summary.play !== "" && summary.dice !== "", "jauges vides");
check(summary.slot, "pas d'emplacement pour « Demander à une IA »");
await capture("1-bilan");
log(`bilan : « ${summary.reading} » ; coup à revoir « ${summary.played} » contre « ${summary.master} »`);
// Le bilan se recharge par son adresse.
await page.reload();
await until(
"bilan rouvert",
() => document.getElementById("summary")?.dataset.ready === "true",
);
// ------------------------------------------------------- Écran d'analyse
await page.click("#summary-revisit");
await until(
"analyse ouverte sur le coup à revoir",
(game) =>
location.hash === `#/parties/${game}/analyse/1` &&
!document.getElementById("analysis").hidden &&
document.querySelector("#analysis-board .board-frame") !== null &&
document.querySelectorAll("#analysis-curve .curve-band").length === 2 &&
document.querySelector("#analysis-curve .curve-line") !== null,
id,
);
const viewer = await page.evaluate(() => ({
turn: document.getElementById("analysis-turn").textContent,
phrase: document.getElementById("analysis-phrase").textContent,
mine: document.getElementById("analysis-mine").getAttribute("aria-checked"),
choice: !document.getElementById("analysis-choice").hidden,
replay: !document.getElementById("analysis-replay").hidden,
slot: document.querySelector("#analysis-viewer .ask-ai-slot") !== null,
}));
check(viewer.turn === "Coup 1 sur 2 · 6-1", `visualiseur : ${viewer.turn}`);
check(viewer.phrase.startsWith("Grosse erreur."), `phrase : ${viewer.phrase}`);
check(viewer.choice && viewer.mine === "true", "votre coup n'est pas montré d'abord");
check(viewer.replay && viewer.slot, "« Rejouer d'ici » ou l'emplacement de l'IA manquent");
await capture("2-analyse-courbe");
// Toucher un point de la courbe : la bande du coup 2 (le double de
// l'ordinateur, que le joueur a passé).
const band = await page.locator('#analysis-curve .curve-band[data-turn="2"]').boundingBox();
await page.mouse.click(band.x + band.width / 2, band.y + band.height / 3);
await until(
"coup 2 choisi",
(game) =>
location.hash === `#/parties/${game}/analyse/2` &&
document.getElementById("analysis-turn").textContent.startsWith("Coup 2 sur 2"),
id,
);
const touched = await page.evaluate(() => ({
phrase: document.getElementById("analysis-phrase").textContent,
ring: document.querySelector("#analysis-curve .curve-ring") !== null,
replay: document.getElementById("analysis-replay").hidden,
}));
check(touched.phrase.startsWith("Bonne décision."), `coup 2 : ${touched.phrase}`);
check(touched.ring, "le point choisi n'est pas cerclé");
check(!touched.replay, "pas de « Rejouer d'ici » sur une décision du joueur");
await capture("3-point-touche");
// Au clavier, ← revient au coup 1.
await page.focus("#analysis-curve");
await page.keyboard.press("ArrowLeft");
await until("coup 1 au clavier", (game) => location.hash === `#/parties/${game}/analyse/1`, id);
// La liste, filtrée : une erreur, aucune imprécision.
await page.click('#analysis-filters .filter[data-filter="errors"]');
const errors = await page.evaluate(() => ({
rows: [...document.querySelectorAll("#analysis-list .analysis-row")].map((r) =>
r.getAttribute("aria-label"),
),
filters: [...document.querySelectorAll("#analysis-filters .filter")].map((f) => f.textContent),
}));
check(errors.rows.length === 1 && errors.rows[0].includes("Grosse erreur"), `liste : ${errors.rows}`);
check(errors.filters.join() === "Tout · 2,Erreurs · 1,Imprécisions · 0", `filtres : ${errors.filters}`);
await page.locator("#analysis-list").scrollIntoViewIfNeeded();
await capture("4-liste-filtree");
await page.click('#analysis-filters .filter[data-filter="doubtful"]');
check(
(await page.locator("#analysis-list .analysis-row").count()) === 0,
"une imprécision dans la liste",
);
await page.click('#analysis-filters .filter[data-filter="errors"]');
await page.click("#analysis-list .analysis-row");
// Le visualiseur : le coup du maître sur la position d'avant le coup.
await page.locator("#analysis-viewer").scrollIntoViewIfNeeded();
await page.click("#analysis-best");
const best = await page.evaluate(() => ({
legend: document.getElementById("analysis-legend").textContent,
move: document.getElementById("analysis-board").dataset.move,
}));
check(best.move === "best" && best.legend.includes("6/off 1/off"), `maître : ${best.legend}`);
await capture("5-visualiseur");
log("analyse : courbe, point touché, clavier, liste filtrée, visualiseur");
// L'analyse s'ouvre aussi par son adresse, dans un nouvel onglet.
const other = await context.newPage();
await other.goto(`${base}#/parties/${id}/analyse/2`);
for (let waited = 0; ; waited += 100) {
const ready = await other.evaluate(
() =>
!document.getElementById("analysis").hidden &&
document.getElementById("analysis-turn")?.textContent.startsWith("Coup 2 sur 2"),
);
if (ready) {
break;
}
check(waited < 60_000, "l'analyse ne s'ouvre pas par son adresse");
await sleep(100);
}
await other.close();
// ------------------------------------------------------- Rejouer d'ici
await page.click("#analysis-replay");
await until(
"partie reprise avant le coup",
() =>
location.hash === "#/" &&
!document.body.classList.contains("busy") &&
document.querySelector("#board .hit.can-move") !== null,
);
await capture("6-rejouer-d-ici");
// Le pion du point 1 d'abord : chacun n'a alors qu'une arrivée, la sortie.
await playMove([
[1, 0],
[6, 0],
]);
await until(
"partie gagnée, son bilan",
() =>
/\/bilan$/.test(location.hash) &&
document.getElementById("summary")?.dataset.ready === "true",
);
const won = await page.evaluate(() => ({
title: document.getElementById("summary-title").textContent,
none: document.querySelector(".summary-none")?.textContent ?? "",
}));
check(won.title === "Vous gagnez la partie simple", `branche : ${won.title}`);
check(won.none.startsWith("Aucun coup à revoir"), `branche : ${won.none}`);
// Deux branches dans « Mes parties », l'originale intacte.
await page.goto(`${base}#/parties/${id}`);
await until(
"branches dépliées",
() => document.querySelectorAll(".games-branch").length > 0,
);
const branches = await page.evaluate(() =>
[...document.querySelectorAll(".games-branch span")].map((s) => s.textContent),
);
check(branches.length === 2, `branches : ${branches.join(" | ")}`);
check(branches[0].startsWith("Partie d'origine : 1 coup, finie"), `origine : ${branches[0]}`);
log(`rejouer d'ici : ${branches.join(" | ")}`);
const csp = await page.evaluate(() => window.__csp);
for (const violation of csp) {
problems.push(`politique de sécurité : ${violation}`);
}
await browser.close();
if (problems.length > 0) {
for (const problem of problems) {
console.error(`[${browserName}] ${problem}`);
}
process.exit(1);
}
log(`bilan et analyse : tout est conforme (${captures} captures)`);