Bilan et analyse : scénario, fiches du glossaire, test dans le navigateur
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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// Étapes du scénario docs/scenarios/revoir-ma-partie.feature (ADR 0008) :
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// la partie se joue par le domaine sur le vrai moteur, avec des dés
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// imposés ; son analyse passe par l'analyse en arrière-plan de l'interface
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// (review-runner.ts, sans DOM), le bilan par le domaine
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// (game-analysis.ts) et les phrases du maître, et l'ancienne partie par le
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// stockage des parties sur un localStorage simulé.
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// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
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// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
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import assert from "node:assert/strict";
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import { BeforeAll, Given, setDefaultTimeout, Then, When } from "@cucumber/cucumber";
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import {
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chanceCurve,
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gameTurns,
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missingAnalyses,
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readyForSummary,
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replayPoint,
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runAnalysis,
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summarizeAnalysis,
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} from "../../src/domain/analysis/game-analysis.js";
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import { diceWords, summaryReading } from "../../src/domain/analysis/phrases.js";
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import type { Engine } from "../../src/domain/game/engine.js";
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import type { GameJournal } from "../../src/domain/game/events.js";
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import { Game } from "../../src/domain/game/game.js";
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import { parseHalfMoves } from "../../src/domain/game/position.js";
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import { fixedDice } from "../../src/domain/game/roll.js";
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import { memoryStorage, openGameLibrary } from "../../src/storage/open-library.js";
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import { createReviewRunner } from "../../src/ui/review-runner.js";
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import { loadPhrases } from "../support/advice.js";
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import { loadNodeEngine } from "../support/node-engine.js";
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setDefaultTimeout(60_000);
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/** Le joueur au trait : un pion sur son point 6, un sur son point 1 ;
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* l'ordinateur : un sur son point 1, un sur son point 2 (Position ID de
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* gnubg, chacun vu de lui-même). */
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const BEAROFF = "BQAACAIAAAAAAA";
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const phrases = loadPhrases();
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let engine: Engine;
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let game: Game;
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let dice: number[];
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/** Le journal analysé de la partie. */
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let analysed: GameJournal;
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/** La partie d'origine, avant « Rejouer d'ici ». */
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let original: { head: string; events: number };
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/** Les analyses rangées par l'analyse en arrière-plan. */
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let recorded: number;
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BeforeAll(async () => {
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engine = await loadNodeEngine();
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});
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/** Analyse ce qui manque au journal, comme l'application en
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* arrière-plan. */
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async function analyse(journal: GameJournal): Promise<GameJournal> {
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const runner = createReviewRunner((j, task) => runAnalysis(engine, j, task));
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recorded = 0;
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let latest = journal;
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await new Promise<void>((resolve) => {
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runner.start(
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"partie",
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journal,
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(j) => {
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latest = j;
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recorded++;
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},
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resolve,
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);
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});
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return latest;
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}
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async function playMove(move: string): Promise<void> {
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for (const halfMove of parseHalfMoves(move)) {
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assert.ok(await game.playHalfMove(halfMove), `demi-coup refusé : ${move}`);
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}
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await game.confirmMove();
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}
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Given(
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"il vous reste deux pions, sur vos points 6 et 1, et à l'ordinateur deux pions sur ses points 1 et 2",
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() => {
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dice = [];
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// Les dés sont tirés au moment voulu : ceux qu'impose le scénario.
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game = Game.start(engine, {
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setup: { position: BEAROFF, firstTurn: "player" },
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level: "2ply",
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dice: () => {
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const die = dice.shift();
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if (die === undefined) {
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throw new Error("plus de dés imposés");
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}
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return die;
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},
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});
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},
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);
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Given("vous avez {int}-{int} à jouer", async (a: number, b: number) => {
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dice.push(a, b);
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await game.roll();
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assert.deepEqual(game.state.roll, [a, b]);
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});
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When(/^vous choisissez (?:cette fois )?le coup (.+)$/, async (move: string) => {
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await playMove(move);
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});
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When("l'ordinateur sort ses deux pions avec {int}-{int}", async (a: number, b: number) => {
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dice.push(a, b);
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await game.playComputerTurn();
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assert.equal(game.state.phase, "over", "l'ordinateur a doublé au lieu de jouer");
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analysed = await analyse(game.journal);
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});
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Then("la partie est finie, gagnée par l'ordinateur", () => {
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assert.equal(game.state.result?.winner, "computer");
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});
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Then("le bilan compte une grosse erreur", () => {
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assert.ok(readyForSummary(analysed));
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assert.equal(summarizeAnalysis(analysed).counts.veryBad, 1);
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});
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Then("sa phrase dit ce qui a fait la différence, et comment étaient vos dés", () => {
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const summary = summarizeAnalysis(analysed);
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const reading = summaryReading(phrases, summary);
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assert.ok(reading.startsWith("D'après mon analyse, "), reading);
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assert.ok(!reading.includes("!"), reading);
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// Perdue : le jeu de l'ordinateur a fait la différence, si le résultat
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// corrigé de la chance reste négatif ; sinon les dés.
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if (summary.luckAdjustedResult < 0) {
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assert.ok(reading.includes(diceWords(phrases, summary.player.luck.rating)), reading);
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} else {
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assert.ok(reading.includes("les dés ont fait la différence"), reading);
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}
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});
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Then("le coup à revoir est votre coup {}, le premier de la partie", (move: string) => {
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const toReview = summarizeAnalysis(analysed).toReview;
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assert.equal(toReview?.turn, 1);
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assert.equal(toReview?.advice.kind, "move");
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assert.equal(toReview?.advice.kind === "move" && toReview.advice.played.notation, move);
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});
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Then("le maître y aurait joué {}", (move: string) => {
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const advice = summarizeAnalysis(analysed).toReview?.advice;
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assert.equal(advice?.kind === "move" && advice.best.notation, move);
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assert.equal(advice?.skill, "veryBad");
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});
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Then("la courbe de vos chances de gagner finit à {int} %", (percent: number) => {
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const curve = chanceCurve(analysed);
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assert.equal(curve.length, gameTurns(analysed).length);
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assert.equal(curve.at(-1)?.chance, percent / 100);
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assert.ok(curve.every((p) => p.chance !== null && p.chance >= 0 && p.chance <= 1));
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});
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When("vous rejouez d'ici le coup à revoir", () => {
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game.recordAnalyses(analysed);
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original = { head: game.journal.head ?? "", events: game.events.length };
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const toReview = summarizeAnalysis(game.journal).toReview;
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const turn = gameTurns(game.journal)[(toReview?.turn ?? 0) - 1];
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assert.ok(turn !== undefined);
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const point = replayPoint(game.journal, turn);
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assert.ok(point !== null);
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game.goBackTo(point);
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});
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Then("vous avez de nouveau {int}-{int} à jouer", (a: number, b: number) => {
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assert.equal(game.state.phase, "moving");
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assert.equal(game.state.turn, "player");
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assert.deepEqual(game.state.roll, [a, b]);
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});
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Then("la partie est finie, gagnée par vous", () => {
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assert.equal(game.state.result?.winner, "player");
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});
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Then("la partie a deux branches, dont la partie d'origine, intacte", () => {
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const branches = game.branches;
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assert.equal(branches.length, 2);
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const origin = branches.find((b) => b.forkedFrom === null);
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assert.equal(origin?.head, original.head);
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assert.ok(origin?.over);
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// L'analyse de la partie d'origine reste attachée à ses événements.
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assert.ok(game.journal.review !== undefined);
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});
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Given("une partie finie enregistrée sans aucune analyse", async () => {
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dice = [6, 1, 2, 1];
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game = Game.start(engine, {
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setup: { position: BEAROFF, firstTurn: "player" },
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level: "2ply",
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dice: fixedDice(dice),
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});
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await game.roll();
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await playMove("6/5 5/off");
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await game.playComputerTurn();
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assert.equal(game.state.phase, "over");
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const { library } = await openGameLibrary({ localStorage: memoryStorage() });
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await library.save("ancienne", game.journal, { level: "2ply" });
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const saved = await library.load("ancienne");
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assert.ok(saved !== null);
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analysed = saved.journal;
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assert.equal(analysed.advice, undefined);
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assert.equal(analysed.review, undefined);
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});
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When("vous ouvrez son bilan", () => {
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assert.ok(!readyForSummary(analysed));
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});
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Then("le maître l'analyse d'abord en arrière-plan", async () => {
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const before = missingAnalyses(analysed).length;
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analysed = await analyse(analysed);
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assert.equal(recorded, before);
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assert.ok(readyForSummary(analysed));
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});
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|
||||
Then("le bilan nomme ensuite le coup à revoir", () => {
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const advice = summarizeAnalysis(analysed).toReview?.advice;
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assert.equal(advice?.kind === "move" && advice.played.notation, "6/off");
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});
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