Bilan et analyse : scénario, fiches du glossaire, test dans le navigateur
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -45,6 +45,7 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
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| [Compte de points](compte-de-points.md) | Pip count |
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| [Conseil du maître](conseil-du-maitre.md) | Advice |
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| [Coup](coup.md) | Move |
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| [Courbe des chances de gagner](courbe-des-chances.md) | Win chance curve |
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| [Demi-coup](demi-coup.md) | Half-move |
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| [Course](course.md) | Race |
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| [Doubler](doubler.md) | Double |
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@@ -70,4 +71,5 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
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| [Règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md) | Jacoby rule |
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| [SGF](sgf.md) | SGF |
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| [Sortie](sortie.md) | Bear-off |
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| [Taux d'erreur](taux-d-erreur.md) | Error rate |
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| [Videau](videau.md) | Cube |
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@@ -0,0 +1,24 @@
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term: Courbe des chances de gagner
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english: Win chance curve
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code: WinChanceCurve
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# Courbe des chances de gagner
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**En bref** : vos chances de gagner la partie après chaque coup, selon le moteur, tracées coup après coup en pourcentage.
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Après chaque coup, des deux camps, le moteur évalue la position et donne
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vos chances de gagner la partie, sans tenir compte du videau. La courbe
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monte quand la partie tourne en votre faveur, descend sinon ; la ligne en
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pointillé marque 50 %. Le dernier point est le résultat : 100 % si vous avez
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gagné, 0 % sinon.
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Les points en couleur sont vos coups commentés par le maître, avec la
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couleur de leur [appréciation](appreciation.md) ; les petits points sont les
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coups de l'ordinateur. Une chute juste après l'un de vos coups montre ce
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qu'une erreur a coûté ; une chute après un jet montre la part des dés.
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C'est le « graphe d'équité » de GNU Backgammon, en pourcentage plutôt qu'en
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équité, plus parlant pour un débutant.
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Voir aussi : [Équité](equite.md), [Taux d'erreur](taux-d-erreur.md), [Chance](chance.md)
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@@ -0,0 +1,36 @@
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term: Taux d'erreur
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english: Error rate
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code: ErrorRate
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# Taux d'erreur
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**En bref** : l'équité que vous avez perdue en moyenne à chaque décision de la partie, d'après le moteur ; plus il est bas, mieux vous avez joué.
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Le moteur compare chacun de vos coups et chacune de vos décisions de videau
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au meilleur choix, et note l'équité perdue (0 pour le meilleur coup). Le
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taux d'erreur additionne ces pertes et les divise par le nombre de
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décisions qui comptent : les coups où vous aviez le choix (un coup forcé ne
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compte pas), vos doubles, vos prises et vos refus, et vos jets sans doubler
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quand doubler se discutait. C'est le calcul de GNU Backgammon (« Error rate
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per decision »).
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Le bilan traduit ce taux en niveau, avec les seuils de GNU Backgammon et
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les noms des niveaux de l'ordinateur, dans le même ordre :
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| Équité perdue par décision | Classement de GNU Backgammon | Niveau dans Ustagammon |
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| --- | --- | --- |
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| moins de 0,005 | Super Grandmaster | Champion |
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| 0,005 à 0,008 | Grandmaster | Expert |
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| 0,008 à 0,013 | Master | Avancé |
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| 0,013 à 0,020 | Advanced | Intermédiaire |
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| 0,020 à 0,032 | Intermediate | Amateur |
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| 0,032 et plus | Beginner | Débutant |
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Le bilan montre à côté la [chance](chance.md) de vos dés sur la partie : par
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tour, la chance de vos jets ; « un peu » pour vous ou contre vous au-delà de
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0,03 par tour, « nettement » au-delà de 0,06, comme GNU Backgammon. La
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phrase du bilan compare enfin le résultat à ce qu'il aurait été sans la
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chance des deux camps : si l'écart vient surtout des dés, elle le dit.
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Voir aussi : [Appréciation](appreciation.md), [Chance](chance.md), [Équité](equite.md), [Courbe des chances de gagner](courbe-des-chances.md)
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@@ -58,6 +58,7 @@ Règles d'écriture :
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| [jouer-une-partie.feature](jouer-une-partie.feature) | Jouer une partie contre l'ordinateur | Étape 0d |
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| [jouer-un-match.feature](jouer-un-match.feature) | Choisir sa partie (libre ou match, niveau) et jouer un match | Étape 1c |
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| [comprendre-mes-coups.feature](comprendre-mes-coups.feature) | Comprendre ses coups avec le conseil du maître | Étape 1d |
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| [revoir-ma-partie.feature](revoir-ma-partie.feature) | Revoir sa partie : bilan, coup à revoir, analyse, rejouer d'ici | Étape 1e |
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| [mes-parties.feature](mes-parties.feature) | Retrouver mes parties, leurs branches, les exporter en SGF | Étape 1b |
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| [partager-une-position.feature](partager-une-position.feature) | Ouvrir et partager le lien d'une position | Étape 0e.4 |
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| [regler-l-application.feature](regler-l-application.feature) | Régler l'application (menu), la mettre à jour | Étape 0e |
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@@ -0,0 +1,61 @@
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# language: fr
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Fonctionnalité: Revoir ma partie avec le bilan et l'analyse
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À la fin de chaque partie, le maître fait le bilan : le résultat, vos
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décisions par appréciation (bons coups, imprécisions, erreurs), votre jeu
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traduit en niveau, la chance de vos dés, et le coup à revoir, celui qui
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vous a coûté le plus. « Voir l'analyse » montre la courbe de vos chances de
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gagner, coup après coup : parcourez-la du doigt pour revoir chaque coup sur
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le plateau, le vôtre et celui du maître. Tout vient de GNU Backgammon,
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comme le conseil du maître ; ce qui manque est calculé en arrière-plan,
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même pour une partie jouée avant que le conseil existe.
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Scénario: Que dit le bilan d'une partie ?
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Le bilan compte vos décisions par appréciation, traduit votre jeu en
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niveau, et dit en une phrase ce qui a fait la différence : votre jeu,
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celui de l'ordinateur, ou les dés.
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Étant donné qu'il vous reste deux pions, sur vos points 6 et 1, et à l'ordinateur deux pions sur ses points 1 et 2
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Et que vous avez 6-1 à jouer
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Quand vous choisissez le coup 6/5 5/off
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Et que l'ordinateur sort ses deux pions avec 2-1
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Alors la partie est finie, gagnée par l'ordinateur
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Et le bilan compte une grosse erreur
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Et sa phrase dit ce qui a fait la différence, et comment étaient vos dés
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Scénario: Quel est le coup à revoir ?
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C'est votre décision qui a perdu le plus d'équité selon le moteur. Le
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bilan la montre sur le plateau, avec le coup que le maître aurait joué ;
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« Revoir ce coup » ouvre l'analyse sur ce coup.
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Étant donné qu'il vous reste deux pions, sur vos points 6 et 1, et à l'ordinateur deux pions sur ses points 1 et 2
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Et que vous avez 6-1 à jouer
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Quand vous choisissez le coup 6/5 5/off
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Et que l'ordinateur sort ses deux pions avec 2-1
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Alors le coup à revoir est votre coup 6/off, le premier de la partie
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Et le maître y aurait joué 6/off 1/off
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Et la courbe de vos chances de gagner finit à 0 %
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Scénario: Comment rejouer un coup autrement ?
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Dans l'analyse, « Rejouer d'ici » vous remet juste avant le coup, avec le
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même jet. Jouez autre chose : une nouvelle branche commence là, et la
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partie d'origine reste intacte dans « Mes parties ».
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Étant donné qu'il vous reste deux pions, sur vos points 6 et 1, et à l'ordinateur deux pions sur ses points 1 et 2
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Et que vous avez 6-1 à jouer
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Quand vous choisissez le coup 6/5 5/off
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Et que l'ordinateur sort ses deux pions avec 2-1
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Et que vous rejouez d'ici le coup à revoir
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Alors vous avez de nouveau 6-1 à jouer
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Quand vous choisissez cette fois le coup 6/off 1/off
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Alors la partie est finie, gagnée par vous
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Et la partie a deux branches, dont la partie d'origine, intacte
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Scénario: Puis-je voir le bilan d'une partie plus ancienne ?
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Oui : une partie enregistrée sans analyse, par exemple jouée avant le
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conseil du maître, est analysée quand vous ouvrez son bilan.
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Étant donné une partie finie enregistrée sans aucune analyse
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Quand vous ouvrez son bilan
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Alors le maître l'analyse d'abord en arrière-plan
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Et le bilan nomme ensuite le coup à revoir
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