Bilan et analyse : scénario, fiches du glossaire, test dans le navigateur

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-10 10:30:17 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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commit 2c5ae08f46
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@@ -45,6 +45,7 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
| [Compte de points](compte-de-points.md) | Pip count |
| [Conseil du maître](conseil-du-maitre.md) | Advice |
| [Coup](coup.md) | Move |
| [Courbe des chances de gagner](courbe-des-chances.md) | Win chance curve |
| [Demi-coup](demi-coup.md) | Half-move |
| [Course](course.md) | Race |
| [Doubler](doubler.md) | Double |
@@ -70,4 +71,5 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
| [Règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md) | Jacoby rule |
| [SGF](sgf.md) | SGF |
| [Sortie](sortie.md) | Bear-off |
| [Taux d'erreur](taux-d-erreur.md) | Error rate |
| [Videau](videau.md) | Cube |
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@@ -0,0 +1,24 @@
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term: Courbe des chances de gagner
english: Win chance curve
code: WinChanceCurve
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# Courbe des chances de gagner
**En bref** : vos chances de gagner la partie après chaque coup, selon le moteur, tracées coup après coup en pourcentage.
Après chaque coup, des deux camps, le moteur évalue la position et donne
vos chances de gagner la partie, sans tenir compte du videau. La courbe
monte quand la partie tourne en votre faveur, descend sinon ; la ligne en
pointillé marque 50 %. Le dernier point est le résultat : 100 % si vous avez
gagné, 0 % sinon.
Les points en couleur sont vos coups commentés par le maître, avec la
couleur de leur [appréciation](appreciation.md) ; les petits points sont les
coups de l'ordinateur. Une chute juste après l'un de vos coups montre ce
qu'une erreur a coûté ; une chute après un jet montre la part des dés.
C'est le « graphe d'équité » de GNU Backgammon, en pourcentage plutôt qu'en
équité, plus parlant pour un débutant.
Voir aussi : [Équité](equite.md), [Taux d'erreur](taux-d-erreur.md), [Chance](chance.md)
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@@ -0,0 +1,36 @@
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term: Taux d'erreur
english: Error rate
code: ErrorRate
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# Taux d'erreur
**En bref** : l'équité que vous avez perdue en moyenne à chaque décision de la partie, d'après le moteur ; plus il est bas, mieux vous avez joué.
Le moteur compare chacun de vos coups et chacune de vos décisions de videau
au meilleur choix, et note l'équité perdue (0 pour le meilleur coup). Le
taux d'erreur additionne ces pertes et les divise par le nombre de
décisions qui comptent : les coups où vous aviez le choix (un coup forcé ne
compte pas), vos doubles, vos prises et vos refus, et vos jets sans doubler
quand doubler se discutait. C'est le calcul de GNU Backgammon (« Error rate
per decision »).
Le bilan traduit ce taux en niveau, avec les seuils de GNU Backgammon et
les noms des niveaux de l'ordinateur, dans le même ordre :
| Équité perdue par décision | Classement de GNU Backgammon | Niveau dans Ustagammon |
| --- | --- | --- |
| moins de 0,005 | Super Grandmaster | Champion |
| 0,005 à 0,008 | Grandmaster | Expert |
| 0,008 à 0,013 | Master | Avancé |
| 0,013 à 0,020 | Advanced | Intermédiaire |
| 0,020 à 0,032 | Intermediate | Amateur |
| 0,032 et plus | Beginner | Débutant |
Le bilan montre à côté la [chance](chance.md) de vos dés sur la partie : par
tour, la chance de vos jets ; « un peu » pour vous ou contre vous au-delà de
0,03 par tour, « nettement » au-delà de 0,06, comme GNU Backgammon. La
phrase du bilan compare enfin le résultat à ce qu'il aurait été sans la
chance des deux camps : si l'écart vient surtout des dés, elle le dit.
Voir aussi : [Appréciation](appreciation.md), [Chance](chance.md), [Équité](equite.md), [Courbe des chances de gagner](courbe-des-chances.md)