Bilan et analyse : scénario, fiches du glossaire, test dans le navigateur
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -45,6 +45,7 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
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| [Compte de points](compte-de-points.md) | Pip count |
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| [Conseil du maître](conseil-du-maitre.md) | Advice |
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| [Coup](coup.md) | Move |
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| [Courbe des chances de gagner](courbe-des-chances.md) | Win chance curve |
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| [Demi-coup](demi-coup.md) | Half-move |
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| [Course](course.md) | Race |
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| [Doubler](doubler.md) | Double |
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@@ -70,4 +71,5 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
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| [Règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md) | Jacoby rule |
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| [SGF](sgf.md) | SGF |
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| [Sortie](sortie.md) | Bear-off |
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| [Taux d'erreur](taux-d-erreur.md) | Error rate |
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| [Videau](videau.md) | Cube |
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@@ -0,0 +1,24 @@
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term: Courbe des chances de gagner
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english: Win chance curve
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code: WinChanceCurve
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# Courbe des chances de gagner
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**En bref** : vos chances de gagner la partie après chaque coup, selon le moteur, tracées coup après coup en pourcentage.
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Après chaque coup, des deux camps, le moteur évalue la position et donne
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vos chances de gagner la partie, sans tenir compte du videau. La courbe
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monte quand la partie tourne en votre faveur, descend sinon ; la ligne en
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pointillé marque 50 %. Le dernier point est le résultat : 100 % si vous avez
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gagné, 0 % sinon.
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Les points en couleur sont vos coups commentés par le maître, avec la
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couleur de leur [appréciation](appreciation.md) ; les petits points sont les
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coups de l'ordinateur. Une chute juste après l'un de vos coups montre ce
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qu'une erreur a coûté ; une chute après un jet montre la part des dés.
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C'est le « graphe d'équité » de GNU Backgammon, en pourcentage plutôt qu'en
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équité, plus parlant pour un débutant.
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Voir aussi : [Équité](equite.md), [Taux d'erreur](taux-d-erreur.md), [Chance](chance.md)
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@@ -0,0 +1,36 @@
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term: Taux d'erreur
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english: Error rate
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code: ErrorRate
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# Taux d'erreur
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**En bref** : l'équité que vous avez perdue en moyenne à chaque décision de la partie, d'après le moteur ; plus il est bas, mieux vous avez joué.
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Le moteur compare chacun de vos coups et chacune de vos décisions de videau
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au meilleur choix, et note l'équité perdue (0 pour le meilleur coup). Le
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taux d'erreur additionne ces pertes et les divise par le nombre de
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décisions qui comptent : les coups où vous aviez le choix (un coup forcé ne
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compte pas), vos doubles, vos prises et vos refus, et vos jets sans doubler
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quand doubler se discutait. C'est le calcul de GNU Backgammon (« Error rate
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per decision »).
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Le bilan traduit ce taux en niveau, avec les seuils de GNU Backgammon et
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les noms des niveaux de l'ordinateur, dans le même ordre :
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| Équité perdue par décision | Classement de GNU Backgammon | Niveau dans Ustagammon |
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| --- | --- | --- |
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| moins de 0,005 | Super Grandmaster | Champion |
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| 0,005 à 0,008 | Grandmaster | Expert |
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| 0,008 à 0,013 | Master | Avancé |
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| 0,013 à 0,020 | Advanced | Intermédiaire |
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| 0,020 à 0,032 | Intermediate | Amateur |
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| 0,032 et plus | Beginner | Débutant |
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Le bilan montre à côté la [chance](chance.md) de vos dés sur la partie : par
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tour, la chance de vos jets ; « un peu » pour vous ou contre vous au-delà de
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0,03 par tour, « nettement » au-delà de 0,06, comme GNU Backgammon. La
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phrase du bilan compare enfin le résultat à ce qu'il aurait été sans la
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chance des deux camps : si l'écart vient surtout des dés, elle le dit.
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Voir aussi : [Appréciation](appreciation.md), [Chance](chance.md), [Équité](equite.md), [Courbe des chances de gagner](courbe-des-chances.md)
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