Bilan et analyse : scénario, fiches du glossaire, test dans le navigateur
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term: Taux d'erreur
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english: Error rate
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code: ErrorRate
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# Taux d'erreur
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**En bref** : l'équité que vous avez perdue en moyenne à chaque décision de la partie, d'après le moteur ; plus il est bas, mieux vous avez joué.
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Le moteur compare chacun de vos coups et chacune de vos décisions de videau
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au meilleur choix, et note l'équité perdue (0 pour le meilleur coup). Le
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taux d'erreur additionne ces pertes et les divise par le nombre de
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décisions qui comptent : les coups où vous aviez le choix (un coup forcé ne
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compte pas), vos doubles, vos prises et vos refus, et vos jets sans doubler
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quand doubler se discutait. C'est le calcul de GNU Backgammon (« Error rate
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per decision »).
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Le bilan traduit ce taux en niveau, avec les seuils de GNU Backgammon et
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les noms des niveaux de l'ordinateur, dans le même ordre :
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| Équité perdue par décision | Classement de GNU Backgammon | Niveau dans Ustagammon |
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| moins de 0,005 | Super Grandmaster | Champion |
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| 0,005 à 0,008 | Grandmaster | Expert |
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| 0,008 à 0,013 | Master | Avancé |
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| 0,013 à 0,020 | Advanced | Intermédiaire |
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| 0,020 à 0,032 | Intermediate | Amateur |
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| 0,032 et plus | Beginner | Débutant |
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Le bilan montre à côté la [chance](chance.md) de vos dés sur la partie : par
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tour, la chance de vos jets ; « un peu » pour vous ou contre vous au-delà de
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0,03 par tour, « nettement » au-delà de 0,06, comme GNU Backgammon. La
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phrase du bilan compare enfin le résultat à ce qu'il aurait été sans la
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chance des deux camps : si l'écart vient surtout des dés, elle le dit.
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Voir aussi : [Appréciation](appreciation.md), [Chance](chance.md), [Équité](equite.md), [Courbe des chances de gagner](courbe-des-chances.md)
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