Domaine : match, niveau de l'ordinateur, événements en version 2

Partie de match (score et Crawford dits par le moteur), niveau choisi
porté par GameStarted, ordinateur joué comme ComputerTurn de gnubg ;
migration des journaux de la version 1 ; scénarios, glossaire, ADR 0007
et 0013 amendés.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-09 19:07:21 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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commit 339d699488
36 changed files with 1240 additions and 167 deletions
@@ -106,3 +106,25 @@ clés `localStorage` de l'application (`ustagammon.settings`,
d'événements parmi les formats durables : toute modification passe par une
montée de version avec migration testée, jamais par une réécriture qui
perdrait les parties des joueurs.
### 2026-11-09 — Version 2 des événements : niveau et match
Avec le choix du niveau et les matchs (étape 1c), le format des événements
passe à la version 2 (`EVENT_VERSION`, `app/src/domain/game/events.ts`) :
- `GameStarted` porte le niveau de l'ordinateur (`level`, un niveau de gnubg)
et, pour une partie de match, le match à son début (`match` : longueur,
score, partie Crawford) ;
- `GameEnded` porte, dans un match, le match après la partie (score, fin du
match, partie Crawford suivante), tel que le moteur l'a calculé.
Chaque partie d'un match est une partie à part entière, avec son journal et
son enregistrement ; la suivante reprend le match que la précédente a laissé.
La migration (`migrateJournal`, testée dans `app/tests/game.test.ts`) passe un
journal de la version 1 à la version 2 au moment de le reprendre : le niveau,
implicite, devient explicite (2 plis, le seul qui existait) ; rien d'autre ne
change, une partie de la version 1 étant une partie libre. Le schéma IndexedDB
ne change pas (version 1) : le résumé d'une partie gagne un champ facultatif
`match`, recalculé à chaque enregistrement, et les réglages
(`ustagammon.settings`) quatre champs (`gameKind`, `matchLength`, `level`,
`masterAdvice`) qui ont une valeur par défaut quand ils manquent.
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View File
@@ -98,3 +98,17 @@ Ajoutées avec l'accueil et le tutoriel (étape 0e.5), dans le même schéma :
Lancée sans adresse, l'application ouvre l'accueil (`#/accueil`) ; `#/` reste
la partie en cours, pour que les liens existants ne changent pas.
### 2026-11-09 — Adresse de l'écran « Nouvelle partie »
Ajoutée avec le choix de la partie et le match (étape 1c), dans le même
schéma :
| Écran | Adresse |
| --- | --- |
| Nouvelle partie : type de partie, niveau, conseil du maître | `#/nouvelle-partie` |
Le menu, l'accueil et « Nouvelle partie » en fin de partie y mènent. « Commencer »
remplace cette adresse par celle de la partie (`#/`) : le retour du téléphone
ne rouvre pas l'écran. Le lien d'une position d'une partie de match porte le
Match ID du match (longueur, score, partie Crawford), écrit par le moteur.