Domaine : match, niveau de l'ordinateur, événements en version 2
Partie de match (score et Crawford dits par le moteur), niveau choisi porté par GameStarted, ordinateur joué comme ComputerTurn de gnubg ; migration des journaux de la version 1 ; scénarios, glossaire, ADR 0007 et 0013 amendés. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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339d699488
@@ -1,9 +1,16 @@
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term: Match
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english: Match
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code: Match
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# Match
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**En bref** : suite de parties jouée jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un nombre de points fixé à l'avance, par exemple 5 points.
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Voir aussi : [Partie](partie.md), [Règle de Crawford](regle-de-crawford.md)
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Chaque partie rapporte ses points à son gagnant : 1 pour une partie simple,
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2 pour un gammon, 3 pour un backgammon, multipliés par la valeur du videau.
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Le premier qui atteint la longueur du match le gagne. Dans Ustagammon, un
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match se joue en 3, 5, 7 ou 11 points ; le score, la fin du match et la
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partie Crawford sont calculés par GNU Backgammon.
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Voir aussi : [Partie](partie.md), [Règle de Crawford](regle-de-crawford.md), [Identifiant de match](identifiant-de-match.md)
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@@ -15,4 +15,19 @@ la position seule : dans la même position, avec le même jet, l'ordinateur
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joue toujours le même coup. Les niveaux suivants, sans bruit, réfléchissent
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de 0 à 4 plis.
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L'écran « Nouvelle partie » en propose six :
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| Nom montré | Niveau de GNU Backgammon |
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| Débutant | beginner (0 pli, bruit 0,060) |
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| Amateur | casual play (0 pli, bruit 0,050) |
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| Intermédiaire | intermediate (0 pli, bruit 0,040) |
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| Avancé | advanced (0 pli, bruit 0,015) |
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| Expert | 0 pli sans bruit, l'ancien « expert » de gnubg |
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| Champion | 2 plis, l'ancien « world class » de gnubg |
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Champion est le plus fort qui joue sans attente sur le téléphone ; 3 et
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4 plis ne sont pas proposés. L'ordinateur double, prend et passe comme celui
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de GNU Backgammon, au même niveau.
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Voir aussi : [Pli](pli.md), [Moteur](moteur.md)
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@@ -6,4 +6,12 @@ english: Crawford rule
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**En bref** : en match, dans la partie qui suit le moment où un joueur arrive à un point de la victoire, personne ne peut doubler.
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Cette partie s'appelle la partie Crawford. Elle protège celui qui arrive
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au bord de la victoire : sans elle, son adversaire doublerait aussitôt,
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puisqu'il n'a plus rien à perdre. Après la partie Crawford, le videau
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revient, et celui qui est mené peut de nouveau doubler. La règle ne joue
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qu'une fois par match ; si les deux joueurs arrivent à un point de la
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victoire, il n'y a pas de partie Crawford. Dans Ustagammon, elle s'applique
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toujours aux matchs, comme dans GNU Backgammon.
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Voir aussi : [Match](match.md), [Doubler](doubler.md)
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@@ -6,4 +6,9 @@ english: Jacoby rule
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**En bref** : en partie libre, hors match, un gammon ou un backgammon ne compte que si le videau a été utilisé.
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Voir aussi : [Gammon](gammon.md), [Videau](videau.md)
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Tant que personne n'a doublé, un gammon ou un backgammon ne rapporte qu'un
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point. La règle encourage à doubler une position forte plutôt qu'à jouer le
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gammon sans risque. Elle s'applique toujours aux parties libres d'Ustagammon,
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jamais aux matchs.
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Voir aussi : [Gammon](gammon.md), [Videau](videau.md), [Match](match.md)
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