Aucun coup possible : le joueur continue lui-même
Le tour du joueur ne passe plus tout seul quand son jet ne permet aucun coup : le domaine le dit (cannotMove) et le joueur laisse passer son tour (skipTurn, bouton « Continuer »). Les dés d'un jet sans coup, du joueur comme de l'ordinateur, restent affichés barrés avec un message jusqu'à l'action suivante. Scénario « Aucun coup possible avec votre jet ». Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
1bb9a95551
commit
39c85172b4
@@ -30,6 +30,7 @@
|
||||
<button id="take" type="button" hidden></button>
|
||||
<button id="drop" type="button" class="secondary" hidden></button>
|
||||
<button id="cancel" type="button" class="secondary" hidden></button>
|
||||
<button id="skip" type="button" hidden></button>
|
||||
<button id="replay" type="button" class="secondary" hidden></button>
|
||||
<button id="again" type="button" hidden></button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user