Fusion de la MR !27 : recette design
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@@ -14,6 +14,7 @@ Décisions : ADR 0010. Fichiers du logo et des icônes : `../logo/`.
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| Fichier | Contenu |
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| `guide-de-marque.md` | Règles d'usage : ton, couleurs, typographie, formes, mouvement, icônes, composants |
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| `recette-ux.md` | Critères de recette design de l'écran de jeu, à cocher sur les captures et sur le téléphone |
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| `interaction.md` | Comportement : réponse immédiate, annuler plutôt que confirmer, mouvement, vibrations, clavier, mises en page de l'écran de jeu (portrait, paysage, ordinateur), pictogrammes |
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| `tokens.json` | Toutes les valeurs, thèmes clair et sombre, avec une note d'usage par couleur |
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| `bundle.css` | Styles des composants ; mêmes noms de classes que `web/app.css` |
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@@ -0,0 +1,45 @@
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# Recette design de l'écran de jeu
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Critères vérifiables sur les captures de `make test-browser` (412×915,
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915×412, 844×320, thèmes clair et sombre) et à la main sur le Fairphone 4.
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Chaque ligne se coche ou se refuse ; une ligne refusée dit pourquoi.
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Référence : `interaction.md`, maquettes « Révision UX » du canevas.
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## Toutes tailles
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- [ ] Flèches impaires en `point-a`, paires en `point-b` ; 12 et 13 de couleurs différentes.
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- [ ] Une seule action principale (brique) visible à la fois.
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- [ ] Aucun `window.confirm` ni `alert` dans le code de l'app (`grep -rn "confirm(\|alert(" app/src` vide).
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- [ ] Aucune cible tactile sous 44 × 44 px (boutons, pictogrammes, dés, videau).
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- [ ] Textes à lire : 13 px au moins ; numéros des flèches : 12 px au moins.
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- [ ] Thème sombre : aucune couleur codée en dur hors `tokens` ; le cadre se distingue du fond.
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- [ ] Anneau de focus `focus` visible au clavier sur chaque élément interactif.
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- [ ] `overscroll-behavior: none` : tirer vers le bas ne recharge pas la page.
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## Portrait (412 × 915)
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- [ ] Ordre de haut en bas : barre haute, bandeau ordinateur, plateau, bandeau joueur, ligne du maître ou du dernier coup, consigne, barre d'actions collée en bas.
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- [ ] Stabilité : sur une partie complète, la position verticale du plateau et de la barre d'actions ne varie pas d'un pixel (comparer les boîtes entre deux captures successives).
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- [ ] Barre haute : pictogrammes avec libellé de 13 px (Aide, Plein écran, Menu) ; pas de bouton « Nouvelle partie ».
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- [ ] Comptes de points en 20 px gras, chiffres alignés ; le bandeau du joueur qui a la main est teinté `accent-soft` ; l'écart s'écrit « mène de N ».
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- [ ] Plus de durée de calcul « (0,5 s) » dans les messages.
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- [ ] Aucun coup possible : dés barrés et message ; le tour ne passe qu'au toucher des dés.
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- [ ] Conseil du maître : une ligne, après le coup du joueur seulement ; toucher l'ouvre.
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## Paysage (915 × 412 et 844 × 320)
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- [ ] Le cadre noyer touche les quatre bords ; aucune marge de page, aucune colonne de texte.
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- [ ] Flèches d'au moins 44 px de large ; pions d'au moins 22 px de diamètre à 844 × 320.
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- [ ] Colonne de commandes à gauche : menu en haut, videau au milieu, annuler (ou revoir) en bas ; colonne des sorties libre.
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- [ ] Comptes en pastilles aux deux bouts de la barre, 13 px, couleur du camp ; ils ne chevauchent pas les pions sur la barre.
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- [ ] Consigne et dés dans la bande centrale, sans chevaucher un pion.
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- [ ] Rotation portrait ↔ paysage en cours de partie : la position, la sélection et les dés sont conservés.
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- [ ] Fin de partie : panneau centré sur un voile, « Revoir la partie » et « Nouvelle partie ».
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## Comportement
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- [ ] Un toucher sur un pion produit un effet visible en moins de 100 ms (trace de performance de Playwright).
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- [ ] Déplacements à 160 ms en `easing-standard`, sans rebond ; coups de l'ordinateur pion par pion ; tout est instantané avec `prefers-reduced-motion`.
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- [ ] « Nouvelle partie » depuis le menu : effet immédiat, bandeau « Reprendre l'ancienne » 10 s, et la reprise restaure la partie exacte.
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- [ ] Vibrations aux quatre moments, coupées par l'interrupteur du menu (test unitaire sur `haptic()` ; ressenti à la main).
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- [ ] Écran maintenu allumé pendant une partie, interrupteur dans le menu.
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