Domaine : lire et écrire le lien d'une position (ADR 0013)
Le moteur écrit et décode le Match ID ; readPosition valide un lien, linkOf donne celui d'une partie, setupOf la partie à jouer depuis la position. Scénario « Partager une position », fiche « Lien de position ». Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
parent
3cdd017768
commit
43031d1ec6
@@ -74,6 +74,36 @@ export interface Engine {
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/** La chance d'un jet pour le joueur au trait. */
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||||
luck(position: PositionId, cube: EngineCube, roll: Roll): Promise<Luck>;
|
||||
|
||||
/** Le Match ID d'une partie libre, joueur 0 au trait, avec ce videau vu
|
||||
* de lui, sans dés. */
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||||
encodeMatch(cube: EngineCube): Promise<MatchId>;
|
||||
|
||||
/** Un Match ID décodé ; erreur s'il est illisible pour le moteur. */
|
||||
decodeMatch(matchId: MatchId): Promise<MatchDescription>;
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* Identifiant de match (Match ID de gnubg, 12 caractères) : score, longueur
|
||||
* du match, videau, joueur au trait. Le domaine ne le décode jamais
|
||||
* lui-même : il le passe au moteur.
|
||||
*
|
||||
* Glossaire : docs/glossaire/identifiant-de-match.md
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||||
*/
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||||
export type MatchId = string;
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||||
|
||||
/** Un Match ID décodé par le moteur. Les joueurs sont numérotés 0 et 1,
|
||||
* comme dans gnubg. Les dés qu'il peut contenir ne sont pas lus. */
|
||||
export interface MatchDescription {
|
||||
/** 0 : partie libre. */
|
||||
readonly matchLength: number;
|
||||
readonly score: readonly [number, number];
|
||||
readonly cubeValue: number;
|
||||
/** -1 : videau au centre ; sinon le joueur qui le possède. */
|
||||
readonly cubeOwner: -1 | 0 | 1;
|
||||
readonly playerOnRoll: 0 | 1;
|
||||
readonly crawford: boolean;
|
||||
readonly jacoby: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
// Une position du plateau dans un lien (ADR 0013) : le Position ID et le
|
||||
// Match ID de GNU Backgammon, lus et écrits par le moteur.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
//
|
||||
// Un lien décrit la position du point de vue du joueur au trait : c'est lui
|
||||
// qu'on montre en bas (« vous »), et c'est lui que l'on joue avec « Jouer à
|
||||
// partir d'ici ». Rien n'est décodé ici : le moteur valide et décode les deux
|
||||
// identifiants (aucune règle de représentation n'est réimplémentée).
|
||||
|
||||
import type { Cube } from "./cube.js";
|
||||
import type { BoardResult, Engine, EngineCube, MatchId } from "./engine.js";
|
||||
import type { GameSetup, SideBoards } from "./game.js";
|
||||
import type { PositionId } from "./position.js";
|
||||
import type { Side } from "./side.js";
|
||||
import type { GameState } from "./state.js";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ce que porte l'adresse d'une position : son Position ID, et son Match ID
|
||||
* s'il est donné (sans lui : partie libre, videau au centre).
|
||||
*
|
||||
* Glossaire : docs/glossaire/lien-de-position.md
|
||||
*/
|
||||
export interface PositionLink {
|
||||
readonly position: PositionId;
|
||||
readonly matchId: MatchId | null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Une position partagée, lue par le moteur. Le camp « player » est celui
|
||||
* au trait. */
|
||||
export interface SharedPosition {
|
||||
readonly link: PositionLink;
|
||||
readonly sides: SideBoards;
|
||||
readonly cube: Cube;
|
||||
/** null en partie libre ; sinon la longueur du match et le score. */
|
||||
readonly match: {
|
||||
readonly length: number;
|
||||
readonly score: Readonly<Record<Side, number>>;
|
||||
} | null;
|
||||
/** La partie est déjà finie dans cette position (null sinon). */
|
||||
readonly result: BoardResult | null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Un lien que le moteur ne sait pas lire. */
|
||||
export class UnreadableLinkError extends Error {
|
||||
constructor(reason: string) {
|
||||
super(reason);
|
||||
this.name = "UnreadableLinkError";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Lit une position partagée : le moteur décode le Match ID (s'il est
|
||||
* donné), puis la position avec son videau. Erreur UnreadableLinkError si
|
||||
* l'un des deux est illisible.
|
||||
*/
|
||||
export async function readPosition(engine: Engine, link: PositionLink): Promise<SharedPosition> {
|
||||
let cube: EngineCube = { value: 1, owner: "centered" };
|
||||
let match: SharedPosition["match"] = null;
|
||||
if (link.matchId !== null) {
|
||||
const description = await engine.decodeMatch(link.matchId).catch((error: unknown) => {
|
||||
throw new UnreadableLinkError(`Match ID illisible : ${message(error)}`);
|
||||
});
|
||||
const onRoll = description.playerOnRoll;
|
||||
cube = {
|
||||
value: description.cubeValue,
|
||||
owner:
|
||||
description.cubeOwner === -1
|
||||
? "centered"
|
||||
: description.cubeOwner === onRoll
|
||||
? "onRoll"
|
||||
: "opponent",
|
||||
};
|
||||
if (description.matchLength > 0) {
|
||||
match = {
|
||||
length: description.matchLength,
|
||||
score: {
|
||||
player: description.score[onRoll],
|
||||
computer: description.score[onRoll === 0 ? 1 : 0],
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const board = await engine.board(link.position, cube).catch((error: unknown) => {
|
||||
throw new UnreadableLinkError(`Position ID illisible : ${message(error)}`);
|
||||
});
|
||||
return {
|
||||
link,
|
||||
sides: { player: board.onRoll, computer: board.opponent },
|
||||
cube: {
|
||||
value: cube.value,
|
||||
owner:
|
||||
cube.owner === "centered" ? null : cube.owner === "onRoll" ? "player" : "computer",
|
||||
},
|
||||
match,
|
||||
result: board.result,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le lien de la position d'une partie : la position vue du camp au trait,
|
||||
* et le Match ID que le moteur écrit pour son videau (partie libre, sans
|
||||
* dés). Pendant le jet d'ouverture, la position de départ, vue du joueur.
|
||||
*/
|
||||
export async function linkOf(engine: Engine, state: GameState): Promise<PositionLink> {
|
||||
const onRoll: Side = state.turn ?? "player";
|
||||
const cube: EngineCube =
|
||||
state.cube.owner === null
|
||||
? { value: state.cube.value, owner: "centered" }
|
||||
: {
|
||||
value: state.cube.value,
|
||||
owner: state.cube.owner === onRoll ? "onRoll" : "opponent",
|
||||
};
|
||||
return { position: state.position, matchId: await engine.encodeMatch(cube) };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** La partie à commencer avec « Jouer à partir d'ici » : le joueur prend la
|
||||
* place du camp au trait, avec le même videau ; partie libre. */
|
||||
export function setupOf(shared: SharedPosition): GameSetup {
|
||||
return { position: shared.link.position, firstTurn: "player", cube: shared.cube };
|
||||
}
|
||||
|
||||
function message(error: unknown): string {
|
||||
return error instanceof Error ? error.message : String(error);
|
||||
}
|
||||
@@ -22,12 +22,19 @@ import type {
|
||||
Level,
|
||||
Luck,
|
||||
LuckRating,
|
||||
MatchDescription,
|
||||
MatchId,
|
||||
Move,
|
||||
MoveAnalysis,
|
||||
Ply,
|
||||
Skill,
|
||||
} from "../domain/game/engine.js";
|
||||
import { formatHalfMoves, type HalfMove, type PositionId } from "../domain/game/position.js";
|
||||
import {
|
||||
formatHalfMoves,
|
||||
type HalfMove,
|
||||
type PositionId,
|
||||
START_POSITION,
|
||||
} from "../domain/game/position.js";
|
||||
import type { Roll } from "../domain/game/roll.js";
|
||||
|
||||
/** Exécute une commande d'engine-cli et renvoie son JSON décodé ; la
|
||||
@@ -208,6 +215,35 @@ export function createWasmEngine(run: RunCommand): Engine {
|
||||
return { value: answer.luck, rating };
|
||||
},
|
||||
|
||||
encodeMatch: matchId,
|
||||
|
||||
async decodeMatch(id: MatchId): Promise<MatchDescription> {
|
||||
// engine-cli n'a pas de commande qui décode seule un Match ID :
|
||||
// l'évaluation à 0 pli (quelques millisecondes) le décode, le
|
||||
// valide (SetCubeInfo de gnubg) et le renvoie lisible.
|
||||
const answer = (await run(["--ply", "0", "eval", START_POSITION, id])) as {
|
||||
match: {
|
||||
match_length: number;
|
||||
score: [number, number];
|
||||
cube_value: number;
|
||||
cube_owner: number;
|
||||
player_on_roll: number;
|
||||
crawford: boolean;
|
||||
jacoby: boolean;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
const m = answer.match;
|
||||
return {
|
||||
matchLength: m.match_length,
|
||||
score: m.score,
|
||||
cubeValue: m.cube_value,
|
||||
cubeOwner: m.cube_owner === 0 || m.cube_owner === 1 ? m.cube_owner : -1,
|
||||
playerOnRoll: m.player_on_roll === 1 ? 1 : 0,
|
||||
crawford: m.crawford,
|
||||
jacoby: m.jacoby,
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
|
||||
async checkHalfMoves(
|
||||
position: PositionId,
|
||||
roll: Roll,
|
||||
|
||||
@@ -11,13 +11,13 @@
|
||||
import { switchToBranch } from "../domain/game/branches.js";
|
||||
import type { Level } from "../domain/game/engine.js";
|
||||
import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js";
|
||||
import type { Game } from "../domain/game/game.js";
|
||||
import type { Game, GameSetup } from "../domain/game/game.js";
|
||||
import { type GameLibrary, newGameId } from "./game-library.js";
|
||||
|
||||
/** Comment créer une partie : commencée, ou reprise d'un journal (erreur si
|
||||
* le journal est illisible). */
|
||||
export interface GameFactory {
|
||||
readonly start: () => Game;
|
||||
readonly start: (setup?: GameSetup) => Game;
|
||||
readonly resume: (journal: GameJournal) => Game;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -27,9 +27,10 @@ export interface GameSession {
|
||||
/** La partie en cours enregistrée, reprise ; null s'il n'y en a pas ou
|
||||
* si elle est illisible. */
|
||||
restore(): Promise<Game | null>;
|
||||
/** Une nouvelle partie ; celle qu'elle remplace reste reprenable par
|
||||
* resumePrevious, jusqu'au prochain changement de partie. */
|
||||
newGame(): Game;
|
||||
/** Une nouvelle partie (depuis la position de setup si elle est donnée) ;
|
||||
* celle qu'elle remplace reste reprenable par resumePrevious, jusqu'au
|
||||
* prochain changement de partie. */
|
||||
newGame(setup?: GameSetup): Game;
|
||||
/** Enregistre la partie à l'écran (sans attendre la fin de l'écriture ;
|
||||
* un échec est ignoré : la partie continue). */
|
||||
save(journal: GameJournal): void;
|
||||
@@ -79,10 +80,10 @@ export function createGameSession(
|
||||
return null; // partie illisible : on en commencera une nouvelle
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
newGame() {
|
||||
newGame(setup) {
|
||||
previousId = shownId;
|
||||
shownId = newGameId();
|
||||
return games.start();
|
||||
return games.start(setup);
|
||||
},
|
||||
save(journal) {
|
||||
if (shownId !== null) {
|
||||
|
||||
@@ -59,6 +59,16 @@ function fakeEngine(overrides: Partial<Engine> = {}): Engine {
|
||||
skill: "none",
|
||||
}),
|
||||
luck: async () => ({ value: 0, rating: "none" }),
|
||||
encodeMatch: async () => "MATCH",
|
||||
decodeMatch: async () => ({
|
||||
matchLength: 0,
|
||||
score: [0, 0],
|
||||
cubeValue: 1,
|
||||
cubeOwner: -1,
|
||||
playerOnRoll: 0,
|
||||
crawford: false,
|
||||
jacoby: true,
|
||||
}),
|
||||
...overrides,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
// Tests des liens de position (app/src/domain/game/position-link.ts, ADR
|
||||
// 0013) sur le vrai moteur WebAssembly : Match ID écrit puis relu, videau
|
||||
// vu du joueur au trait, identifiants illisibles.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import assert from "node:assert/strict";
|
||||
import { test } from "node:test";
|
||||
import type { EngineCube } from "../src/domain/game/engine.js";
|
||||
import { Game } from "../src/domain/game/game.js";
|
||||
import { START_POSITION } from "../src/domain/game/position.js";
|
||||
import {
|
||||
linkOf,
|
||||
readPosition,
|
||||
setupOf,
|
||||
UnreadableLinkError,
|
||||
} from "../src/domain/game/position-link.js";
|
||||
import { fixedDice } from "../src/domain/game/roll.js";
|
||||
import { parseRoute, routeHash } from "../src/ui/router.js";
|
||||
import { loadNodeEngine } from "./support/node-engine.js";
|
||||
|
||||
test("le moteur relit le Match ID qu'il écrit, pour chaque état du videau", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
const cases: [EngineCube, -1 | 0 | 1][] = [
|
||||
[{ value: 1, owner: "centered" }, -1],
|
||||
[{ value: 2, owner: "onRoll" }, 0],
|
||||
[{ value: 4, owner: "opponent" }, 1],
|
||||
];
|
||||
for (const [cube, owner] of cases) {
|
||||
const id = await engine.encodeMatch(cube);
|
||||
assert.equal(id.length, 12);
|
||||
const match = await engine.decodeMatch(id);
|
||||
assert.equal(match.matchLength, 0);
|
||||
assert.equal(match.playerOnRoll, 0);
|
||||
assert.equal(match.cubeValue, cube.value);
|
||||
assert.equal(match.cubeOwner, owner);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("sans Match ID : partie libre, videau au centre", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
const shared = await readPosition(engine, { position: START_POSITION, matchId: null });
|
||||
assert.deepEqual(shared.cube, { value: 1, owner: null });
|
||||
assert.equal(shared.match, null);
|
||||
assert.equal(shared.result, null);
|
||||
assert.equal(shared.sides.player.pipCount, 167);
|
||||
assert.equal(shared.sides.computer.pipCount, 167);
|
||||
assert.deepEqual(setupOf(shared), {
|
||||
position: START_POSITION,
|
||||
firstTurn: "player",
|
||||
cube: { value: 1, owner: null },
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("des identifiants illisibles donnent une erreur claire", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
for (const link of [
|
||||
{ position: "abc", matchId: null },
|
||||
{ position: "4HPwATDgc/ABM*", matchId: null },
|
||||
{ position: START_POSITION, matchId: "pas un id" },
|
||||
{ position: START_POSITION, matchId: "" },
|
||||
]) {
|
||||
await assert.rejects(readPosition(engine, link), UnreadableLinkError, JSON.stringify(link));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("le lien d'une partie rouvre sa position, son videau compris, par l'adresse", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
// Videau chez l'ordinateur, à 2 : une partie commencée ainsi.
|
||||
const game = Game.start(engine, {
|
||||
dice: fixedDice([3, 1]),
|
||||
setup: {
|
||||
position: "jGfkASjg8wcBMA",
|
||||
firstTurn: "player",
|
||||
cube: { value: 2, owner: "computer" },
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
const link = await linkOf(engine, game.state);
|
||||
const route = parseRoute(
|
||||
routeHash({ screen: "position", position: link.position, match: link.matchId }),
|
||||
);
|
||||
assert.ok(route.screen === "position");
|
||||
const shared = await readPosition(engine, { position: route.position, matchId: route.match });
|
||||
assert.deepEqual(shared.sides, await game.displayedBoard());
|
||||
assert.deepEqual(shared.cube, { value: 2, owner: "computer" });
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("le lien pris pendant le tour de l'ordinateur le met au trait, en bas", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
// Jet d'ouverture 1-6 : l'ordinateur commence.
|
||||
const game = Game.start(engine, { dice: fixedDice([1, 6]) });
|
||||
assert.equal(game.state.turn, "computer");
|
||||
const link = await linkOf(engine, game.state);
|
||||
assert.equal(link.position, game.state.position);
|
||||
const shared = await readPosition(engine, link);
|
||||
const board = await engine.board(game.state.position, { value: 1, owner: "centered" });
|
||||
assert.deepEqual(shared.sides, { player: board.onRoll, computer: board.opponent });
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,171 @@
|
||||
// Étapes du scénario docs/scenarios/partager-une-position.feature (ADR 0008,
|
||||
// ADR 0013) : le lien passe par le routeur de l'interface (adresse écrite
|
||||
// puis relue), la position par le domaine et le vrai moteur WebAssembly, et
|
||||
// les parties par le même enregistrement que l'application.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import assert from "node:assert/strict";
|
||||
import { Before, BeforeAll, Given, Then, When } from "@cucumber/cucumber";
|
||||
import type { Engine } from "../../src/domain/game/engine.js";
|
||||
import type { GameJournal } from "../../src/domain/game/events.js";
|
||||
import { Game } from "../../src/domain/game/game.js";
|
||||
import {
|
||||
linkOf,
|
||||
readPosition,
|
||||
type SharedPosition,
|
||||
setupOf,
|
||||
UnreadableLinkError,
|
||||
} from "../../src/domain/game/position-link.js";
|
||||
import { createGameLibrary, type GameLibrary } from "../../src/storage/game-library.js";
|
||||
import { createGameSession, type GameSession } from "../../src/storage/game-session.js";
|
||||
import { createKeyValueBackend } from "../../src/storage/key-value-backend.js";
|
||||
import { memoryStorage } from "../../src/storage/open-library.js";
|
||||
import { parseRoute, routeHash } from "../../src/ui/router.js";
|
||||
import { loadNodeEngine } from "../support/node-engine.js";
|
||||
import { playMoves, seededDice, step } from "../support/play.js";
|
||||
|
||||
let engine: Engine;
|
||||
let library: GameLibrary;
|
||||
let session: GameSession;
|
||||
let game: Game;
|
||||
let gameId: string | null;
|
||||
let journalBefore: GameJournal;
|
||||
let address: string;
|
||||
let shared: SharedPosition | null;
|
||||
let failure: unknown;
|
||||
|
||||
/** Une position de milieu de partie (gnubg), vue du joueur au trait. */
|
||||
const MIDDLE_GAME = "jGfkASjg8wcBMA";
|
||||
|
||||
BeforeAll(async () => {
|
||||
engine = await loadNodeEngine();
|
||||
});
|
||||
|
||||
Before(() => {
|
||||
library = createGameLibrary(createKeyValueBackend(memoryStorage()));
|
||||
session = createGameSession(
|
||||
library,
|
||||
{
|
||||
start: (setup) =>
|
||||
Game.start(engine, { dice: seededDice(7), ply: 0, ...(setup ? { setup } : {}) }),
|
||||
resume: (journal) => Game.resume(engine, journal, { ply: 0 }),
|
||||
},
|
||||
"0ply",
|
||||
);
|
||||
shared = null;
|
||||
failure = null;
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||||
});
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||||
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||||
/** Ouvre une adresse comme l'application : le routeur la lit, le moteur
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* lit la position. */
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async function open(hash: string): Promise<void> {
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const route = parseRoute(hash);
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assert.equal(route.screen, "position", `adresse non reconnue : ${hash}`);
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||||
if (route.screen !== "position") {
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||||
return;
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||||
}
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try {
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||||
shared = await readPosition(engine, { position: route.position, matchId: route.match });
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} catch (error) {
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failure = error;
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||||
}
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||||
}
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Given("votre partie en cours compte quelques coups", async () => {
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game = session.newGame();
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// Des coups jusqu'à ce que ce soit à vous de lancer les dés.
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await playMoves(game, engine, 4);
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const yourRoll = () => game.state.turn === "player" && game.state.phase === "rolling";
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while (!yourRoll() && game.state.phase !== "over") {
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await step(game, engine);
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}
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assert.ok(yourRoll(), "partie finie trop tôt");
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session.save(game.journal);
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gameId = session.shownId;
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||||
journalBefore = game.journal;
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});
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When("vous copiez le lien de la position", async () => {
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const link = await linkOf(engine, game.state);
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address = routeHash({ screen: "position", position: link.position, match: link.matchId });
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});
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Then("le lien contient l'identifiant de la position et celui du match", () => {
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const route = parseRoute(address);
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assert.ok(route.screen === "position");
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||||
assert.equal(route.position, game.state.position);
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assert.equal(route.match?.length, 12);
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||||
assert.match(address, /^#\/position\/[A-Za-z0-9%]{14,}\/[A-Za-z0-9%]{12,}$/);
|
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});
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||||
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When("vous ouvrez ce lien", async () => {
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await open(address);
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});
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Then("vous voyez exactement la même position, avec le même videau", async () => {
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assert.ok(shared !== null, `lien illisible : ${failure}`);
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assert.deepEqual(shared.sides, await game.displayedBoard());
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||||
assert.deepEqual(shared.cube, game.state.cube);
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||||
assert.equal(shared.match, null);
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||||
});
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||||
When("vous ouvrez un lien vers une position où le videau est à 2, chez l'ordinateur", async () => {
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const matchId = await engine.encodeMatch({ value: 2, owner: "opponent" });
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||||
address = routeHash({ screen: "position", position: MIDDLE_GAME, match: matchId });
|
||||
await open(address);
|
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});
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||||
|
||||
Then("vous voyez cette position, avec la main", async () => {
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||||
assert.ok(shared !== null, `lien illisible : ${failure}`);
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||||
const board = await engine.board(MIDDLE_GAME, { value: 2, owner: "opponent" });
|
||||
assert.deepEqual(shared.sides, { player: board.onRoll, computer: board.opponent });
|
||||
assert.equal(shared.result, null);
|
||||
});
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||||
|
||||
Then("votre partie n'a pas changé", () => {
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||||
assert.equal(session.shownId, gameId);
|
||||
assert.deepEqual(game.journal, journalBefore);
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||||
});
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||||
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||||
When("vous choisissez « Jouer à partir d'ici »", () => {
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assert.ok(shared !== null);
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||||
game = session.newGame(setupOf(shared));
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||||
session.save(game.journal);
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||||
});
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||||
|
||||
Then("une nouvelle partie commence à cette position, à vous de lancer les dés", () => {
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||||
assert.notEqual(session.shownId, gameId);
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||||
assert.equal(game.state.position, MIDDLE_GAME);
|
||||
assert.equal(game.state.turn, "player");
|
||||
assert.equal(game.state.phase, "rolling");
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then("le videau est à 2, chez l'ordinateur", () => {
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||||
assert.deepEqual(game.state.cube, { value: 2, owner: "computer" });
|
||||
});
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||||
|
||||
Then("votre partie précédente est toujours enregistrée", async () => {
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||||
assert.ok(gameId !== null);
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const saved = await library.load(gameId);
|
||||
assert.deepEqual(saved?.journal, journalBefore);
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});
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When("vous ouvrez un lien dont l'identifiant de position est abîmé", async () => {
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// Coupé d'un caractère, puis un caractère hors du base64.
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shared = null;
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failure = null;
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await open("#/position/4HPwATDgc%2FAB%2A/cAkAAAAAAAAA");
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});
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|
||||
When("vous ouvrez un lien dont l'identifiant de match est abîmé", async () => {
|
||||
shared = null;
|
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failure = null;
|
||||
await open("#/position/4HPwATDgc%2FABMA/cAk*");
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then("le lien est déclaré illisible", () => {
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||||
assert.equal(shared, null);
|
||||
assert.ok(failure instanceof UnreadableLinkError, `erreur inattendue : ${failure}`);
|
||||
});
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