Domaine : lire et écrire le lien d'une position (ADR 0013)

Le moteur écrit et décode le Match ID ; readPosition valide un lien,
linkOf donne celui d'une partie, setupOf la partie à jouer depuis la
position. Scénario « Partager une position », fiche « Lien de position ».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-03 21:21:45 +01:00
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View File
@@ -74,6 +74,36 @@ export interface Engine {
/** La chance d'un jet pour le joueur au trait. */
luck(position: PositionId, cube: EngineCube, roll: Roll): Promise<Luck>;
/** Le Match ID d'une partie libre, joueur 0 au trait, avec ce videau vu
* de lui, sans dés. */
encodeMatch(cube: EngineCube): Promise<MatchId>;
/** Un Match ID décodé ; erreur s'il est illisible pour le moteur. */
decodeMatch(matchId: MatchId): Promise<MatchDescription>;
}
/**
* Identifiant de match (Match ID de gnubg, 12 caractères) : score, longueur
* du match, videau, joueur au trait. Le domaine ne le décode jamais
* lui-même : il le passe au moteur.
*
* Glossaire : docs/glossaire/identifiant-de-match.md
*/
export type MatchId = string;
/** Un Match ID décodé par le moteur. Les joueurs sont numérotés 0 et 1,
* comme dans gnubg. Les dés qu'il peut contenir ne sont pas lus. */
export interface MatchDescription {
/** 0 : partie libre. */
readonly matchLength: number;
readonly score: readonly [number, number];
readonly cubeValue: number;
/** -1 : videau au centre ; sinon le joueur qui le possède. */
readonly cubeOwner: -1 | 0 | 1;
readonly playerOnRoll: 0 | 1;
readonly crawford: boolean;
readonly jacoby: boolean;
}
/**
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View File
@@ -0,0 +1,126 @@
// Une position du plateau dans un lien (ADR 0013) : le Position ID et le
// Match ID de GNU Backgammon, lus et écrits par le moteur.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
//
// Un lien décrit la position du point de vue du joueur au trait : c'est lui
// qu'on montre en bas (« vous »), et c'est lui que l'on joue avec « Jouer à
// partir d'ici ». Rien n'est décodé ici : le moteur valide et décode les deux
// identifiants (aucune règle de représentation n'est réimplémentée).
import type { Cube } from "./cube.js";
import type { BoardResult, Engine, EngineCube, MatchId } from "./engine.js";
import type { GameSetup, SideBoards } from "./game.js";
import type { PositionId } from "./position.js";
import type { Side } from "./side.js";
import type { GameState } from "./state.js";
/**
* Ce que porte l'adresse d'une position : son Position ID, et son Match ID
* s'il est donné (sans lui : partie libre, videau au centre).
*
* Glossaire : docs/glossaire/lien-de-position.md
*/
export interface PositionLink {
readonly position: PositionId;
readonly matchId: MatchId | null;
}
/** Une position partagée, lue par le moteur. Le camp « player » est celui
* au trait. */
export interface SharedPosition {
readonly link: PositionLink;
readonly sides: SideBoards;
readonly cube: Cube;
/** null en partie libre ; sinon la longueur du match et le score. */
readonly match: {
readonly length: number;
readonly score: Readonly<Record<Side, number>>;
} | null;
/** La partie est déjà finie dans cette position (null sinon). */
readonly result: BoardResult | null;
}
/** Un lien que le moteur ne sait pas lire. */
export class UnreadableLinkError extends Error {
constructor(reason: string) {
super(reason);
this.name = "UnreadableLinkError";
}
}
/**
* Lit une position partagée : le moteur décode le Match ID (s'il est
* donné), puis la position avec son videau. Erreur UnreadableLinkError si
* l'un des deux est illisible.
*/
export async function readPosition(engine: Engine, link: PositionLink): Promise<SharedPosition> {
let cube: EngineCube = { value: 1, owner: "centered" };
let match: SharedPosition["match"] = null;
if (link.matchId !== null) {
const description = await engine.decodeMatch(link.matchId).catch((error: unknown) => {
throw new UnreadableLinkError(`Match ID illisible : ${message(error)}`);
});
const onRoll = description.playerOnRoll;
cube = {
value: description.cubeValue,
owner:
description.cubeOwner === -1
? "centered"
: description.cubeOwner === onRoll
? "onRoll"
: "opponent",
};
if (description.matchLength > 0) {
match = {
length: description.matchLength,
score: {
player: description.score[onRoll],
computer: description.score[onRoll === 0 ? 1 : 0],
},
};
}
}
const board = await engine.board(link.position, cube).catch((error: unknown) => {
throw new UnreadableLinkError(`Position ID illisible : ${message(error)}`);
});
return {
link,
sides: { player: board.onRoll, computer: board.opponent },
cube: {
value: cube.value,
owner:
cube.owner === "centered" ? null : cube.owner === "onRoll" ? "player" : "computer",
},
match,
result: board.result,
};
}
/**
* Le lien de la position d'une partie : la position vue du camp au trait,
* et le Match ID que le moteur écrit pour son videau (partie libre, sans
* dés). Pendant le jet d'ouverture, la position de départ, vue du joueur.
*/
export async function linkOf(engine: Engine, state: GameState): Promise<PositionLink> {
const onRoll: Side = state.turn ?? "player";
const cube: EngineCube =
state.cube.owner === null
? { value: state.cube.value, owner: "centered" }
: {
value: state.cube.value,
owner: state.cube.owner === onRoll ? "onRoll" : "opponent",
};
return { position: state.position, matchId: await engine.encodeMatch(cube) };
}
/** La partie à commencer avec « Jouer à partir d'ici » : le joueur prend la
* place du camp au trait, avec le même videau ; partie libre. */
export function setupOf(shared: SharedPosition): GameSetup {
return { position: shared.link.position, firstTurn: "player", cube: shared.cube };
}
function message(error: unknown): string {
return error instanceof Error ? error.message : String(error);
}