Domaine : lire et écrire le lien d'une position (ADR 0013)

Le moteur écrit et décode le Match ID ; readPosition valide un lien,
linkOf donne celui d'une partie, setupOf la partie à jouer depuis la
position. Scénario « Partager une position », fiche « Lien de position ».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Pierre MARTIN
2026-11-03 21:21:45 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 3cdd017768
commit 43031d1ec6
13 changed files with 544 additions and 10 deletions
+1
View File
@@ -52,6 +52,7 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
| [Identifiant de match](identifiant-de-match.md) | Match ID |
| [Identifiant de position](identifiant-de-position.md) | Position ID |
| [Jet](jet.md) | Roll |
| [Lien de position](lien-de-position.md) | Position link |
| [Match](match.md) | Match |
| [Moteur](moteur.md) | Engine |
| [Niveau de jeu](niveau-de-jeu.md) | Level |
+2 -1
View File
@@ -1,9 +1,10 @@
---
term: Identifiant de match
english: Match ID
code: MatchId
---
# Identifiant de match
**En bref** : code de 12 caractères qui décrit le reste de l'état du jeu : score, videau, joueur au trait, dés ; c'est le format de GNU Backgammon.
Voir aussi : [Identifiant de position](identifiant-de-position.md)
Voir aussi : [Identifiant de position](identifiant-de-position.md), [Lien de position](lien-de-position.md)
+1 -1
View File
@@ -7,4 +7,4 @@ code: PositionId
**En bref** : code de 14 caractères, par exemple 4HPwATDgc/ABMA, qui décrit la place de tous les pions ; c'est le format de GNU Backgammon.
Voir aussi : [Identifiant de match](identifiant-de-match.md)
Voir aussi : [Identifiant de match](identifiant-de-match.md), [Lien de position](lien-de-position.md)
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
---
term: Lien de position
english: Position link
code: PositionLink
---
# Lien de position
**En bref** : une adresse qui ouvre directement une position du plateau, à partager, à garder ou à coller dans une question ; elle contient l'identifiant de position et l'identifiant de match.
Le lien montre la position du point de vue du joueur qui a la main : c'est
vous, en bas. « Jouer à partir d'ici » commence une nouvelle partie depuis
cette position, sans toucher à votre partie en cours. Le lien ne contient que
la position : aucune donnée personnelle.
Voir aussi : [Identifiant de position](identifiant-de-position.md), [Identifiant de match](identifiant-de-match.md)
+1
View File
@@ -48,4 +48,5 @@ Règles d'écriture :
| --- | --- | --- |
| [jouer-une-partie.feature](jouer-une-partie.feature) | Jouer une partie contre l'ordinateur | Étape 0d |
| [mes-parties.feature](mes-parties.feature) | Retrouver mes parties, leurs branches, les exporter en SGF | Étape 1b |
| [partager-une-position.feature](partager-une-position.feature) | Ouvrir et partager le lien d'une position | Étape 0e.4 |
| [regler-l-application.feature](regler-l-application.feature) | Régler l'application (menu) | Étape 0e |
@@ -0,0 +1,43 @@
# language: fr
Fonctionnalité: Partager une position
Chaque position du plateau a son lien : une adresse qui la rouvre telle
quelle, à envoyer à un ami, à garder pour plus tard ou à coller dans une
question. Le lien contient les deux identifiants de GNU Backgammon, celui
de la position et celui du match, et rien d'autre.
Scénario: Partager la position
Pendant la partie, « Copier le lien de la position », dans le menu ou à
côté du dernier coup de l'ordinateur, copie l'adresse de la position à
l'écran. Ouvert ailleurs, le lien montre la même position.
Étant donné que votre partie en cours compte quelques coups
Quand vous copiez le lien de la position
Alors le lien contient l'identifiant de la position et celui du match
Quand vous ouvrez ce lien
Alors vous voyez exactement la même position, avec le même videau
Scénario: Ouvrir un lien vers une position
Un lien vers une position montre le plateau, sans le rendre jouable :
vous y êtes en bas, avec la main. « Jouer à partir d'ici » commence une
nouvelle partie contre l'ordinateur depuis cette position, et votre
partie en cours reste dans « Mes parties ». « Retour à ma partie » vous
ramène à votre partie, intacte.
Étant donné que votre partie en cours compte quelques coups
Quand vous ouvrez un lien vers une position où le videau est à 2, chez l'ordinateur
Alors vous voyez cette position, avec la main
Et votre partie n'a pas changé
Quand vous choisissez « Jouer à partir d'ici »
Alors une nouvelle partie commence à cette position, à vous de lancer les dés
Et le videau est à 2, chez l'ordinateur
Et votre partie précédente est toujours enregistrée
Scénario: Ouvrir un lien abîmé
Un lien coupé ou mal recopié ne casse rien : un message le dit, et
« Retour à ma partie » reste là.
Quand vous ouvrez un lien dont l'identifiant de position est abîmé
Alors le lien est déclaré illisible
Quand vous ouvrez un lien dont l'identifiant de match est abîmé
Alors le lien est déclaré illisible