Charte : règles d'interaction, jetons de mouvement, ADR 0012 précisé
interaction.md : réponse immédiate, annuler plutôt que confirmer, mouvement (durées et courbes), vibrations, clavier sur ordinateur, mises en page de l'écran de jeu, pictogrammes. ADR 0012 : placement des contrôles en paysage après la revue UX (colonne de commandes à gauche, sorties libres, comptes en pastilles sur la barre). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -77,3 +77,23 @@ paru « vraiment pas optimale ».
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La bascule automatique écartée plus haut était celle qui forçait
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l'orientation ; ici, seule la mise en page suit l'orientation choisie par le
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joueur.
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### 2026-11-03 — Placement des contrôles en paysage, après la revue UX
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La revue UX de l'étape 0e.2 a montré deux conflits dans le placement décrit
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par l'amendement précédent : la moitié basse de la colonne des sorties est une
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cible de jeu (toucher fait sortir un pion), et les pions frappés s'empilent
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depuis le milieu de la barre. Arbitrage de la session design, sur délégation
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de Pierre :
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- une colonne de commandes à gauche, dans le cadre : menu en haut, videau au
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milieu (il monte ou descend selon son propriétaire), « Annuler le
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demi-coup » en bas, remplacé par « Revoir » quand le coup de l'ordinateur
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est montré ; « Quitter le plein écran » passe dans le menu ;
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- la colonne des sorties reste réservée aux pions sortis ;
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- les comptes de points sont des pastilles aux deux bouts de la barre, aux
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couleurs du camp, en 13 px.
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Maquettes : rangée « Révision UX (étape 0e) : paysage » du canevas
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(variantes thème sombre, barre d'adresse visible et fin de partie). Règles de
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comportement : `docs/identite/charte/interaction.md`.
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