Accueil, tutoriel, aide en questions, installation et mise à jour de l'application
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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3f5b00133d
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441bca1bd7
@@ -33,6 +33,15 @@ Fonctionnalité: <la tâche>
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Et <autre constat>
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```
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Dans l'aide, chaque scénario devient une question repliable : son titre est
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la question, formulée comme le joueur se la pose (« Comment jouer un
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coup ? ») ; le paragraphe sous le titre est la réponse, qui doit se lire
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seule ; les étapes ne s'affichent pas. Une étiquette
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`@position:<Position ID>` au-dessus du scénario ajoute à la réponse le lien
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« Voir sur le plateau ». L'adresse d'une question (`#/aide/<identifiant>`)
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est tirée de son titre : changer un titre change son adresse, et les titres
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cités par `app/src/ui/help-context.ts` sont vérifiés par `make test`.
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Règles d'écriture :
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- la deuxième personne (« vous ») et les mots du glossaire (`docs/glossaire/`) ;
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@@ -49,4 +58,7 @@ Règles d'écriture :
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| [jouer-une-partie.feature](jouer-une-partie.feature) | Jouer une partie contre l'ordinateur | Étape 0d |
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| [mes-parties.feature](mes-parties.feature) | Retrouver mes parties, leurs branches, les exporter en SGF | Étape 1b |
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||||
| [partager-une-position.feature](partager-une-position.feature) | Ouvrir et partager le lien d'une position | Étape 0e.4 |
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||||
| [regler-l-application.feature](regler-l-application.feature) | Régler l'application (menu) | Étape 0e |
|
||||
| [regler-l-application.feature](regler-l-application.feature) | Régler l'application (menu), la mettre à jour | Étape 0e |
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||||
| [decouvrir-l-application.feature](decouvrir-l-application.feature) | Premier lancement et accueil | Étape 0e.5 |
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| [apprendre-les-regles.feature](apprendre-les-regles.feature) | Apprendre les règles avec le tutoriel | Étape 0e.5 |
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||||
| [installer-l-application.feature](installer-l-application.feature) | Installer l'application | Étape 0e.5 |
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@@ -0,0 +1,42 @@
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# language: fr
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Fonctionnalité: Apprendre les règles avec le tutoriel
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Le tutoriel explique les règles en huit petites étapes, sur le vrai
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plateau : les pions bougent pour montrer chaque règle, et une étape sur
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deux vous fait jouer le geste vous-même. GNU Backgammon vérifie chaque
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coup, comme en partie.
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Scénario: Comment se passe le tutoriel ?
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Chaque étape tient en un écran court : un titre, le plateau, deux ou
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trois phrases. Le coup montré se joue tout seul après une seconde ;
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« Revoir » le rejoue. La barre du haut montre où vous en êtes et vous
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ramène aux étapes déjà vues. « Passer » vous emmène jouer.
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Étant donné que vous commencez le tutoriel
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Alors il compte huit étapes, dont quatre où c'est à vous de jouer
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Et chaque position du tutoriel se lit sur le plateau
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Quand vous arrivez à l'étape 3
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Alors la barre de progression vous ramène aux étapes 1 et 2, mais pas aux suivantes
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@position:4HPwATDgc/ABMA
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Scénario: Je joue un autre coup que celui demandé
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Sur les écrans « à vous », vous jouez sur le vrai plateau. Si votre coup
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n'est pas celui demandé, le pion revient et une phrase vous dit
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pourquoi ; réessayez autant que vous voulez. Le bon coup est salué, et
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« Continuer » vous mène à la suite.
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Étant donné que vous êtes à l'écran « à vous » de l'étape 3
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Quand vous déplacez un pion de la flèche 24 à la flèche 21
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Alors le pion revient, et une phrase vous dit pourquoi
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Quand vous réunissez deux pions sur la flèche 5
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Alors le tutoriel salue votre coup
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Scénario: Comment répondre au double dans le tutoriel ?
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À la dernière étape, l'ordinateur vous propose de doubler. Prenez ou
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passez : le maître vous dit ensuite ce qu'il aurait fait, et pourquoi.
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Étant donné que vous êtes à l'écran « à vous » de l'étape 8
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Quand vous répondez « Je passe »
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Alors le maître dit qu'il aurait pris
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Quand vous répondez « Je prends »
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Alors le tutoriel salue votre réponse
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@@ -0,0 +1,31 @@
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# language: fr
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Fonctionnalité: Découvrir l'application
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À la toute première ouverture, Ustagammon vous demande d'où vous partez,
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puis s'efface : ensuite, il s'ouvre sur l'accueil, avec votre partie en
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cours à reprendre d'un toucher.
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@position:4HPwATDgc/ABMA
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Scénario: Que me propose l'application à la première ouverture ?
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Deux choix, et c'est tout : « Je découvre » ouvre le tutoriel des règles,
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« Je connais les règles » lance une partie tout de suite. Ce choix ne
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revient plus ; le tutoriel reste dans le menu.
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Étant donné que vous ouvrez Ustagammon pour la toute première fois
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Alors l'accueil vous propose de découvrir les règles ou de jouer tout de suite
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Quand vous choisissez de découvrir les règles
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Alors le tutoriel s'ouvre à sa première étape
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Et ce choix ne vous est plus proposé
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Scénario: Où retrouver ma partie en rouvrant l'application ?
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L'application s'ouvre sur l'accueil. Votre partie en cours y est, avec
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son plateau et les comptes de points : « Reprendre la partie » vous y
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ramène. Sans partie en cours, « Nouvelle partie » en commence une.
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Étant donné que vous avez choisi de jouer tout de suite
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Et qu'une partie est en cours
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Quand vous rouvrez Ustagammon
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Alors l'accueil vous propose de reprendre votre partie
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Quand la partie se termine
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Et que vous rouvrez Ustagammon
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Alors l'accueil vous propose une nouvelle partie
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@@ -0,0 +1,46 @@
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# language: fr
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Fonctionnalité: Installer l'application
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Installé, Ustagammon a son icône sur l'écran d'accueil du téléphone,
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s'ouvre en plein écran et marche sans réseau. L'application vous le
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propose au bon moment, une fois, sans jamais interrompre une partie.
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Scénario: Comment installer l'application ?
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Touchez « Installer » sur l'accueil, ou « Installer l'application » dans
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le menu. Avec Chrome, le téléphone vous demande de confirmer. Avec
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||||
Firefox ou sur iPhone, l'application vous montre la marche à suivre, en
|
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trois étapes.
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Étant donné que votre navigateur ne propose pas lui-même l'installation
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Quand vous demandez à installer l'application avec Firefox
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Alors la marche à suivre compte trois étapes, en commençant par le menu du navigateur
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||||
Quand vous demandez à installer l'application sur iPhone
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||||
Alors la marche à suivre compte trois étapes, en commençant par le bouton de partage
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Scénario: Quand l'application me propose-t-elle de l'installer ?
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||||
Jamais à la première ouverture ni pendant une partie : l'invitation
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apparaît sur l'accueil après votre première partie terminée. « Plus
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tard » la masque ; elle revient une seule fois, trois parties plus tard.
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||||
Le menu garde « Installer l'application » tant qu'elle n'est pas
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installée.
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||||
Étant donné que vous ouvrez Ustagammon pour la toute première fois
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||||
Alors l'accueil ne vous propose pas d'installer l'application
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||||
Quand vous terminez une partie
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Alors l'accueil vous propose d'installer l'application
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||||
Quand vous choisissez « Plus tard »
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||||
Alors l'accueil ne vous propose pas d'installer l'application
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Mais le menu vous le propose toujours
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Quand vous terminez 3 parties de plus
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||||
Alors l'accueil vous propose d'installer l'application
|
||||
Quand vous choisissez « Plus tard »
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||||
Et que vous terminez 3 parties de plus
|
||||
Alors l'accueil ne vous propose pas d'installer l'application
|
||||
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Scénario: Et une fois l'application installée ?
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||||
Une fois Ustagammon installé, plus rien ne vous propose de l'installer.
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Étant donné que vous avez terminé une partie
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||||
Quand vous installez l'application
|
||||
Alors l'accueil ne vous propose pas d'installer l'application
|
||||
Et le menu non plus
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@@ -1,16 +1,22 @@
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||||
# language: fr
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Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
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Vous jouez une partie complète contre l'ordinateur, qui s'appuie sur le
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||||
moteur GNU Backgammon. L'application tire les dés, n'accepte que les coups
|
||||
Vous jouez une partie complète contre l'ordinateur, qui s'appuie sur
|
||||
GNU Backgammon. L'application tire les dés, n'accepte que les coups
|
||||
permis par les règles, et l'ordinateur joue et décide du videau tout seul.
|
||||
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||||
Scénario: Commencer une partie
|
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@position:4HPwATDgc/ABMA
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||||
Scénario: Comment commence une partie ?
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Les pions sont en position de départ. Chaque camp lance un dé : celui
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qui a le plus fort commence, et joue ces deux dés. En cas d'égalité, on
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relance.
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Quand vous commencez une nouvelle partie
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Alors les pions sont en position de départ
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Et le premier jet de dés désigne qui commence
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Scénario: Jouer un coup permis
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||||
@position:4HPwATDgc/ABMA
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||||
Scénario: Comment jouer un coup ?
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Touchez un pion, puis sa case d'arrivée ; s'il n'en a qu'une, il y va dès
|
||||
que vous le touchez. Chaque dé joué s'estompe. Une fois tous vos dés
|
||||
joués, votre coup attend que vous le validiez : touchez vos dés, d'un côté
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||||
@@ -24,16 +30,17 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
|
||||
Alors votre coup est accepté
|
||||
Et c'est ensuite au tour de l'ordinateur
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Scénario: Un pion qui n'a qu'une case d'arrivée
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Après 8/5, il ne vous reste que le 1 : chaque pion jouable n'a plus
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qu'une case d'arrivée, et il y va dès que vous le touchez.
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Scénario: Pourquoi mon pion part-il dès que je le touche ?
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||||
Un pion qui n'a qu'une case d'arrivée possible y va dès que vous le
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touchez, sans attendre un second toucher. Par exemple, avec 3-1, une fois
|
||||
8/5 joué, il ne vous reste que le 1.
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Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1
|
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Quand vous jouez 8/5
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Alors seul votre 3 est marqué comme joué
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Et chacun de vos pions jouables n'a plus qu'une case d'arrivée
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Scénario: Reprendre un pion avant de valider
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Scénario: Je me suis trompé de pion
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Tant que vous n'avez pas validé votre coup, « Annuler » reprend le
|
||||
dernier pion déplacé ; touchez-le encore pour reprendre le précédent.
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||||
@@ -45,21 +52,27 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
|
||||
Alors la position n'a pas changé
|
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Et aucun de vos dés n'est marqué comme joué
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||||
Scénario: Un coup interdit est refusé
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La case 12 est tenue par l'ordinateur, qui y a cinq pions : vous ne
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pouvez pas vous y poser.
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||||
@position:4HPwATDgc/ABMA
|
||||
Scénario: Pourquoi je ne peux pas poser mon pion sur cette flèche ?
|
||||
Une flèche où l'ordinateur a au moins deux pions est fermée : vous ne
|
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pouvez pas vous y poser. Au départ, par exemple, la flèche 12 est tenue
|
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par cinq de ses pions.
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||||
Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1
|
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Quand vous essayez de jouer 13/12
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Alors votre coup est refusé
|
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Et la position n'a pas changé
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Scénario: L'ordinateur joue
|
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Scénario: Comment joue l'ordinateur ?
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L'ordinateur lance ses dés et joue le coup que GNU Backgammon, l'un des
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meilleurs programmes de backgammon, juge le meilleur. Il répond en
|
||||
moins de deux secondes.
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Étant donné que c'est au tour de l'ordinateur
|
||||
Quand ses dés sont tirés
|
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Alors il joue le coup recommandé par le moteur en moins de 2 secondes
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||||
Scénario: Aucun coup possible avec votre jet
|
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Scénario: Je ne peux rien jouer avec mes dés
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Il arrive que les dés ne permettent de bouger aucun pion. Votre jet reste
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||||
affiché, barré, avec un message. L'application ne joue jamais à votre
|
||||
place : le tour ne passe à l'ordinateur que quand vous touchez vos dés
|
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@@ -72,7 +85,7 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
|
||||
Quand vous laissez passer votre tour
|
||||
Alors c'est ensuite au tour de l'ordinateur
|
||||
|
||||
Scénario: Voir le coup de l'ordinateur
|
||||
Scénario: Qu'a joué l'ordinateur ?
|
||||
Après chaque coup de l'ordinateur, ses pions glissent un par un sur le
|
||||
plateau. Restent ensuite, jusqu'à votre prochaine action, une flèche par
|
||||
pion déplacé, ses pions arrivés entourés et un pion fantôme là où ils
|
||||
@@ -84,11 +97,13 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
|
||||
Et votre pion frappé part sur la barre
|
||||
Et vous pouvez revoir son coup
|
||||
|
||||
Scénario: Voir le compte de points
|
||||
Au-dessus et au-dessous du plateau, le bandeau de chaque camp donne son
|
||||
compte de points, et « mène de 7 » s'affiche du côté de celui qui mène la
|
||||
course. Touchez un compte pour lire ce qu'il veut dire. En paysage, les
|
||||
comptes sont aux deux bouts de la barre.
|
||||
Scénario: À quoi sert le compte de points ?
|
||||
Le compte de points dit combien de cases vos pions doivent encore
|
||||
parcourir avant de sortir : le plus petit mène la course. Au-dessus et
|
||||
au-dessous du plateau, le bandeau de chaque camp donne son compte, et
|
||||
« mène de 7 » s'affiche du côté de celui qui mène. Touchez un compte pour
|
||||
lire ce qu'il veut dire. En paysage, les comptes sont aux deux bouts de
|
||||
la barre.
|
||||
|
||||
Quand vous commencez une nouvelle partie
|
||||
Alors chaque camp a un compte de points de 167
|
||||
@@ -96,7 +111,7 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
|
||||
Quand vous jouez 13/8 13/11
|
||||
Alors vous menez la course de 7
|
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|
||||
Scénario: Doubler, après confirmation
|
||||
Scénario: Comment doubler ?
|
||||
Avant de lancer les dés, vous pouvez doubler en touchant le videau ou
|
||||
« Doubler ». L'application vous demande de confirmer : une fois proposé,
|
||||
un double ne se reprend pas.
|
||||
@@ -109,19 +124,29 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
|
||||
Et que vous confirmez
|
||||
Alors l'ordinateur prend ou passe, comme le recommande le moteur
|
||||
|
||||
Scénario: Prendre le double de l'ordinateur
|
||||
Scénario: L'ordinateur double : que se passe-t-il si je prends ?
|
||||
Si vous prenez, la partie continue et vaut deux fois plus. Le videau
|
||||
passe de votre côté : vous seul pourrez redoubler.
|
||||
|
||||
Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler
|
||||
Quand vous prenez
|
||||
Alors la partie continue à valeur doublée
|
||||
Et le videau est de votre côté : vous seul pourrez redoubler
|
||||
|
||||
Scénario: Passer le double de l'ordinateur
|
||||
Scénario: L'ordinateur double : que se passe-t-il si je passe ?
|
||||
Passer, c'est abandonner la partie tout de suite : vous la perdez à sa
|
||||
valeur d'avant le double.
|
||||
|
||||
Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler
|
||||
Quand vous passez
|
||||
Alors la partie s'arrête
|
||||
Et vous perdez la partie à sa valeur d'avant le double
|
||||
|
||||
Scénario: Finir la partie
|
||||
Scénario: Comment se termine une partie ?
|
||||
La partie s'arrête dès qu'un joueur a sorti tous ses pions. Le panneau de
|
||||
fin dit qui gagne, et combien de points : la valeur du videau, doublée
|
||||
pour un gammon et triplée pour un backgammon, une fois le videau doublé.
|
||||
|
||||
Étant donné qu'un joueur a sorti tous ses pions
|
||||
Alors la partie s'arrête
|
||||
Et le résultat indique le gagnant et les points gagnés
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,11 @@ Fonctionnalité: Retrouver mes parties
|
||||
une, vous passez d'une branche à l'autre, ou vous l'exportez au format SGF
|
||||
pour l'ouvrir dans GNU Backgammon.
|
||||
|
||||
Scénario: Reprendre une partie parmi plusieurs
|
||||
Scénario: Comment reprendre une autre partie ?
|
||||
Toutes vos parties restent sur le téléphone. Dans « Mes parties », depuis
|
||||
le menu, la dernière jouée vient en premier : « Reprendre » vous ramène à
|
||||
une partie telle que vous l'aviez laissée.
|
||||
|
||||
Étant donné que vous avez joué deux parties, l'une après l'autre
|
||||
Quand vous fermez l'application puis la rouvrez
|
||||
Alors la dernière partie jouée est à l'écran
|
||||
@@ -15,7 +19,7 @@ Fonctionnalité: Retrouver mes parties
|
||||
Quand vous reprenez la première partie
|
||||
Alors elle est à l'écran, telle que vous l'aviez laissée
|
||||
|
||||
Scénario: Rejouer d'ici sans perdre l'original
|
||||
Scénario: Puis-je rejouer un moment de la partie autrement ?
|
||||
Revenez à un moment passé de la partie et jouez autre chose : une
|
||||
nouvelle branche commence là, et la partie d'origine reste entière.
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +32,11 @@ Fonctionnalité: Retrouver mes parties
|
||||
Alors vous êtes sur la nouvelle branche
|
||||
Et vous pouvez revenir à la partie d'origine, au coup près
|
||||
|
||||
Scénario: Exporter une partie
|
||||
Scénario: Comment garder une partie dans un fichier ?
|
||||
Dans « Mes parties », « Exporter (SGF) » enregistre la partie dans un
|
||||
fichier que GNU Backgammon sait ouvrir ; les suites rejouées y sont des
|
||||
variantes.
|
||||
|
||||
Étant donné que vous avez joué plusieurs coups
|
||||
Et que vous avez rejoué d'ici une autre suite
|
||||
Quand vous exportez la partie
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ Fonctionnalité: Partager une position
|
||||
question. Le lien contient les deux identifiants de GNU Backgammon, celui
|
||||
de la position et celui du match, et rien d'autre.
|
||||
|
||||
Scénario: Partager la position
|
||||
Scénario: Comment partager une position ?
|
||||
Pendant la partie, « Copier le lien de la position », dans le menu ou à
|
||||
côté du dernier coup de l'ordinateur, copie l'adresse de la position à
|
||||
l'écran. Ouvert ailleurs, le lien montre la même position.
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ Fonctionnalité: Partager une position
|
||||
Quand vous ouvrez ce lien
|
||||
Alors vous voyez exactement la même position, avec le même videau
|
||||
|
||||
Scénario: Ouvrir un lien vers une position
|
||||
Scénario: On m'a envoyé le lien d'une position
|
||||
Un lien vers une position montre le plateau, sans le rendre jouable :
|
||||
vous y êtes en bas, avec la main. « Jouer à partir d'ici » commence une
|
||||
nouvelle partie contre l'ordinateur depuis cette position, et votre
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@ Fonctionnalité: Partager une position
|
||||
Et le videau est à 2, chez l'ordinateur
|
||||
Et votre partie précédente est toujours enregistrée
|
||||
|
||||
Scénario: Ouvrir un lien abîmé
|
||||
Scénario: Le lien d'une position ne s'ouvre pas
|
||||
Un lien coupé ou mal recopié ne casse rien : un message le dit, et
|
||||
« Retour à ma partie » reste là.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ Fonctionnalité: Régler l'application
|
||||
l'écran allumé pendant la partie. Rien de ce qu'il contient ne vous pose de
|
||||
question : ce qui se fait se rattrape.
|
||||
|
||||
Scénario: Commencer une nouvelle partie, puis reprendre l'ancienne
|
||||
Scénario: J'ai commencé une nouvelle partie par erreur
|
||||
Une nouvelle partie commence tout de suite, sans question. Pendant 10
|
||||
secondes, le bandeau « Reprendre l'ancienne » vous rend la partie que
|
||||
vous venez de quitter, exactement là où vous l'aviez laissée.
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ Fonctionnalité: Régler l'application
|
||||
Quand vous reprenez l'ancienne partie
|
||||
Alors vous retrouvez exactement la partie quittée
|
||||
|
||||
Scénario: Couper les vibrations
|
||||
Scénario: Comment couper les vibrations ?
|
||||
Le téléphone vibre brièvement quand votre pion se pose, quand un pion est
|
||||
frappé, quand l'ordinateur vous propose de doubler et à la fin de la
|
||||
partie. Ces vibrations accompagnent toujours ce que montre l'écran ; rien
|
||||
@@ -32,7 +32,7 @@ Fonctionnalité: Régler l'application
|
||||
Et qu'un pion est frappé
|
||||
Alors le téléphone ne vibre pas
|
||||
|
||||
Scénario: Garder l'écran allumé pendant la partie
|
||||
Scénario: Pourquoi l'écran ne se met-il pas en veille ?
|
||||
Pour que le téléphone ne se mette pas en veille pendant que vous
|
||||
réfléchissez, l'écran reste allumé tant qu'une partie est en cours.
|
||||
|
||||
@@ -41,8 +41,24 @@ Fonctionnalité: Régler l'application
|
||||
Quand vous coupez « Écran allumé pendant la partie » dans le menu
|
||||
Alors l'écran peut se mettre en veille comme d'habitude
|
||||
|
||||
Scénario: Choisir le thème
|
||||
Scénario: Comment passer en thème sombre ?
|
||||
Le thème suit d'abord celui du téléphone. Dans le menu, « Thème » passe à
|
||||
clair, puis à sombre, puis revient à automatique.
|
||||
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Étant donné que vous ouvrez l'application pour la première fois
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Alors le thème suit celui du téléphone
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Quand vous changez de thème dans le menu
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Alors il passe à clair, puis à sombre, puis revient à automatique
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Scénario: Comment mettre l'application à jour ?
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Dès qu'une nouvelle version d'Ustagammon est publiée, l'application la
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télécharge d'elle-même, puis affiche « Nouvelle version disponible »,
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jamais pendant que vous jouez un coup. « Mettre à jour » l'installe et
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vous ramène où vous en étiez. Dans le menu, « Rechercher une mise à
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jour » vérifie tout de suite s'il y en a une.
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Étant donné qu'une nouvelle version d'Ustagammon est disponible
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Et que vous avez déjà déplacé un pion de votre coup
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Alors l'application ne vous propose pas encore de mettre à jour
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Quand vous avez joué votre coup
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Alors l'application vous propose de mettre à jour
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