Conseil du maître : ligne du maître, feuille d'explication, second moteur pour l'analyse
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
1330ee6df4
commit
5897925b33
@@ -0,0 +1,145 @@
|
||||
// Étapes du scénario docs/scenarios/comprendre-mes-coups.feature (ADR 0008) :
|
||||
// les décisions passent par le domaine et le vrai moteur, le conseil par
|
||||
// l'analyse du domaine, ses mots par la source des phrases du maître, et
|
||||
// la ligne par le suivi du conseil de l'interface (advice-tracker.ts) avec
|
||||
// le réglage de l'application.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import assert from "node:assert/strict";
|
||||
import { Before, BeforeAll, Given, setDefaultTimeout, Then, When } from "@cucumber/cucumber";
|
||||
import { analyseDecision } from "../../src/domain/analysis/analyse.js";
|
||||
import { masterWords } from "../../src/domain/analysis/phrases.js";
|
||||
import type { Advice } from "../../src/domain/game/advice.js";
|
||||
import type { Engine } from "../../src/domain/game/engine.js";
|
||||
import { Game } from "../../src/domain/game/game.js";
|
||||
import { parseHalfMoves, START_POSITION } from "../../src/domain/game/position.js";
|
||||
import { fixedDice } from "../../src/domain/game/roll.js";
|
||||
import { createAdviceTracker } from "../../src/ui/advice-tracker.js";
|
||||
import { parseSettings, type Settings } from "../../src/ui/settings.js";
|
||||
import { DOUBLE_TAKE_POSITION, loadPhrases } from "../support/advice.js";
|
||||
import { loadNodeEngine } from "../support/node-engine.js";
|
||||
|
||||
setDefaultTimeout(30_000);
|
||||
|
||||
const phrases = loadPhrases();
|
||||
let engine: Engine;
|
||||
let game: Game;
|
||||
let settings: Settings;
|
||||
let tracker: ReturnType<typeof createAdviceTracker>;
|
||||
let ready: Promise<void>;
|
||||
let markReady: () => void;
|
||||
|
||||
BeforeAll(async () => {
|
||||
engine = await loadNodeEngine();
|
||||
});
|
||||
|
||||
Before(() => {
|
||||
settings = parseSettings(null);
|
||||
ready = new Promise((resolve) => {
|
||||
markReady = resolve;
|
||||
});
|
||||
tracker = createAdviceTracker({
|
||||
analyse: (journal, eventId) => analyseDecision(engine, journal, eventId),
|
||||
recorded: () => {},
|
||||
changed: () => markReady(),
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
/** Joue une décision du joueur comme l'écran de jeu : la ligne d'avant
|
||||
* s'efface, la décision part à l'analyse. */
|
||||
async function decide(action: (g: Game) => Promise<void> | void): Promise<void> {
|
||||
tracker.clear();
|
||||
const before = game.events;
|
||||
await action(game);
|
||||
tracker.track(game, before);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ce que montre la ligne du maître (null : rien), comme l'écran : le
|
||||
* conseil prêt, si le réglage le permet. */
|
||||
async function line(): Promise<{ word: string; phrase: string; advice: Advice } | null> {
|
||||
await Promise.race([ready, new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 10_000))]);
|
||||
const advice = tracker.shown;
|
||||
if (!settings.masterAdvice || advice === null) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
const words = masterWords(phrases, advice);
|
||||
return { word: words.word, phrase: words.phrase, advice };
|
||||
}
|
||||
|
||||
Given("vous avez {int}-{int} à jouer à la position de départ", async (a: number, b: number) => {
|
||||
game = Game.start(engine, {
|
||||
setup: { position: START_POSITION, firstTurn: "player" },
|
||||
dice: fixedDice([a, b, 6, 5]),
|
||||
});
|
||||
await decide((g) => g.roll());
|
||||
});
|
||||
|
||||
Given("vous avez coupé le conseil du maître", () => {
|
||||
settings = { ...settings, masterAdvice: false };
|
||||
});
|
||||
|
||||
When("vous validez le coup {}", async (move: string) => {
|
||||
await decide(async (g) => {
|
||||
for (const halfMove of parseHalfMoves(move)) {
|
||||
assert.ok(await g.playHalfMove(halfMove), `demi-coup refusé : ${move}`);
|
||||
}
|
||||
await g.confirmMove();
|
||||
});
|
||||
// L'ordinateur joue aussitôt, sans attendre l'analyse.
|
||||
await game.playComputerTurn();
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then("le maître dit « {}. »", async (word: string) => {
|
||||
const shown = await line();
|
||||
assert.equal(shown?.word, word);
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then("sa phrase dit que {} fait votre point {int}", async (move: string, point: number) => {
|
||||
const shown = await line();
|
||||
assert.ok(shown?.phrase.includes(`${move} fait votre point ${point}.`), shown?.phrase);
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then("sa phrase commence par « {} »", async (start: string) => {
|
||||
const shown = await line();
|
||||
assert.ok(shown?.phrase.startsWith(start), shown?.phrase);
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then("sa phrase dit « {} »", async (phrase: string) => {
|
||||
const shown = await line();
|
||||
assert.equal(shown?.phrase, phrase);
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then("l'explication peut montrer votre coup et le coup du maître sur le plateau", async () => {
|
||||
const shown = await line();
|
||||
assert.ok(shown !== null && shown.advice.kind === "move");
|
||||
const advice = shown.advice;
|
||||
const mine = await game.stepsBefore(advice.eventId, "player", advice.played.halfMoves);
|
||||
const best = await game.stepsBefore(advice.eventId, "player", advice.best.halfMoves);
|
||||
// Les deux coups partent de la même position, celle d'avant le coup.
|
||||
assert.deepEqual(mine.boards[0], best.boards[0]);
|
||||
assert.equal(best.halfMoves.length, 2);
|
||||
assert.notDeepEqual(mine.boards.at(-1), best.boards.at(-1));
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then("le maître ne dit rien", async () => {
|
||||
assert.equal(await line(), null);
|
||||
// Le coup est tout de même analysé, pour le bilan de fin de partie.
|
||||
const move = game.events.find((e) => e.type === "MovePlayed" && e.side === "player");
|
||||
assert.ok(game.advice[move?.id ?? ""] !== undefined);
|
||||
});
|
||||
|
||||
Given("l'ordinateur vous propose de doubler dans une position où il faut prendre", async () => {
|
||||
game = Game.start(engine, {
|
||||
setup: { position: DOUBLE_TAKE_POSITION, firstTurn: "computer" },
|
||||
level: "2ply",
|
||||
dice: fixedDice([]),
|
||||
});
|
||||
await game.playComputerTurn();
|
||||
assert.equal(game.state.phase, "doubled");
|
||||
});
|
||||
|
||||
When("vous passez son double", async () => {
|
||||
await decide((g) => g.drop());
|
||||
});
|
||||
Reference in New Issue
Block a user