Conseil du maître : ligne du maître, feuille d'explication, second moteur pour l'analyse
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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5897925b33
@@ -57,6 +57,7 @@ Règles d'écriture :
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| [jouer-une-partie.feature](jouer-une-partie.feature) | Jouer une partie contre l'ordinateur | Étape 0d |
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| [jouer-un-match.feature](jouer-un-match.feature) | Choisir sa partie (libre ou match, niveau) et jouer un match | Étape 1c |
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| [comprendre-mes-coups.feature](comprendre-mes-coups.feature) | Comprendre ses coups avec le conseil du maître | Étape 1d |
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| [mes-parties.feature](mes-parties.feature) | Retrouver mes parties, leurs branches, les exporter en SGF | Étape 1b |
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| [partager-une-position.feature](partager-une-position.feature) | Ouvrir et partager le lien d'une position | Étape 0e.4 |
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| [regler-l-application.feature](regler-l-application.feature) | Régler l'application (menu), la mettre à jour | Étape 0e |
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@@ -0,0 +1,48 @@
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# language: fr
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Fonctionnalité: Comprendre mes coups avec le conseil du maître
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Après chacun de vos coups, et après chacune de vos décisions de videau,
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le maître dit en une ligne ce qu'il en pense : « Bon coup. »,
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« Imprécision. », « Erreur. » ou « Grosse erreur. », puis une phrase,
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par exemple le coup qu'il aurait joué. Il ne parle jamais avant que vous
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ayez joué, et la ligne s'efface dès que vous lancez les dés ou touchez un
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pion. Touchez-la pour ouvrir l'explication : votre coup et celui du
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maître, joués pion par pion sur le plateau, et, si vous le demandez, les
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chiffres du moteur. Le maître, c'est GNU Backgammon : il ne dit que ce
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que le moteur a calculé.
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Scénario: Le maître approuve un bon coup
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Avec 3-1 à l'ouverture, 8/5 6/5 est le coup que le moteur préfère.
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Étant donné que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ
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Quand vous validez le coup 8/5 6/5
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Alors le maître dit « Bon coup. »
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Et sa phrase dit que 8/5 6/5 fait votre point 5
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Scénario: Le maître montre le coup qu'il aurait joué
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Après une erreur, la ligne nomme le coup du maître. L'explication le
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joue sur le plateau, à côté du vôtre.
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Étant donné que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ
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Quand vous validez le coup 24/23 13/10
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Alors le maître dit « Grosse erreur. »
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Et sa phrase commence par « J'aurais joué 8/5 6/5. »
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Et l'explication peut montrer votre coup et le coup du maître sur le plateau
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Scénario: Le conseil du maître est coupé
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Le conseil se coupe dans le menu, ou sur l'écran « Nouvelle partie ».
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La ligne reste alors vide, et le plateau ne bouge pas.
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Étant donné que vous avez coupé le conseil du maître
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Et que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ
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Quand vous validez le coup 24/23 13/10
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Alors le maître ne dit rien
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Scénario: Le maître commente une décision de videau
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Après un double de l'ordinateur, le maître dit si vous avez bien fait
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de prendre ou de passer.
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Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler dans une position où il faut prendre
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Quand vous passez son double
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Alors le maître dit « Erreur. »
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Et sa phrase dit « Ici, j'aurais pris. »
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