Cinq premières leçons dans docs/lecons/ (1g)
Les ouvertures, construire ses cases, frapper ou non, la course et le compte de points, sortir sans se faire frapper : seize exercices au format du tutoriel, avec le compte de points en plus. Amendement de l'ADR 0011 : pas de relecture préalable, garde-fous du moteur. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Construire ses cases
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Leçon 2 d'Ustagammon : construire ses cases et faire des points. Texte sous
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licence CC BY-SA 4.0. Format : voir README.md.
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## 1. Deux pions font un point
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- position: 4HPwATDQc+IBMA
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- jet: 6-4
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- coup: 10/4 8/4
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Une flèche où vous avez deux pions ou plus est un [point](point.md) fait : un pion noir ne peut pas s'y poser. Un pion noir frappé doit rentrer dans votre [jan intérieur](jan-interieur.md) : chaque point que vous y fermez lui retire une flèche d'entrée.
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Avec 6 et 4, je joue 10/4 8/4 : les deux pions arrivent ensemble sur la flèche 4.
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### À vous
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- position: 4HPwATDQc+IBMA
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- jet: 6-2
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- attendu: 13/5
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- juste: C'est mon coup : 13/5 rejoint le pion de la flèche 5 et fait le point.
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- refus: Ce coup est permis, mais je préfère couvrir le pion seul de la flèche 5 : un pion de la flèche 13 y arrive avec le 6 et le 2.
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Même position, vous avez 6 et 2. Votre pion de la flèche 5 est seul : couvrez-le.
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## 2. Des pions prêts à construire
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- position: 4HPwATDQZ+EBMA
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Un pion posé sur les flèches 7 à 11, dans votre [jan extérieur](jan-exterieur.md), peut entrer dans votre jan intérieur avec un seul dé.
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Ici, un pion blanc est seul sur la flèche 5, un autre sur la flèche 9.
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### À vous
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- position: 4HPwATDQZ+EBMA
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- jet: 4-1
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- attendu: 13/9 6/5
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- juste: C'est mon coup : 6/5 fait le point 5, et 13/9 amène un deuxième pion sur la flèche 9.
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- refus: Ce coup est permis, mais ce n'est pas le mien. Je couvre la flèche 5 avec le 1, depuis la flèche 6, et je joue le 4 depuis la flèche 13.
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Vous avez 4 et 1. Couvrez votre pion de la flèche 5 et jouez l'autre dé au mieux.
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## 3. Les doubles construisent vite
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- position: 4HPwATDgc/ABMA
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- jet: 2-2
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- coup: 13/11(2) 6/4(2)
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Un double se joue quatre fois : de quoi faire deux points d'un coup. Au départ, avec 2-2, je joue 13/11(2) 6/4(2) : un point sur la flèche 4, un autre sur la flèche 11.
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### À vous
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- position: 4HPwATDgc/ABMA
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- jet: 3-3
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- attendu: 8/5(2) 6/3(2)
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- juste: C'est mon coup : 8/5(2) 6/3(2) fait deux points dans votre jan intérieur, sur les flèches 5 et 3.
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- refus: Ce coup est permis, mais je préfère faire deux points dans votre jan intérieur : deux pions de la flèche 8 et deux pions de la flèche 6 avancent de 3.
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Vous avez 3-3. Faites deux points dans votre jan intérieur.
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## Fin
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- action: Leçon suivante
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Un point se fait à deux pions, et un double peut en faire deux d'un coup. Dans la leçon suivante : frapper un pion noir, ou ne pas le frapper.
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