Domaine : le coup évident du double toucher, jugé par le moteur

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Pierre MARTIN
2026-11-12 09:50:48 +01:00
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@@ -365,6 +365,69 @@ export class Game {
return moves.filter((_, i) => checks[i]?.valid === true);
}
/**
* Le coup évident qui commence par le pion de from (une case du joueur,
* ou la barre : BAR), après les demi-coups déjà saisis : les demi-coups
* qui restent à jouer pour le compléter, ou null s'il n'y en a pas
* (charte, ecrans-etape-1.md, 1i : le double toucher). Il existe quand
* un seul coup légal complet commence par ce pion, ou quand le moteur ne
* propose qu'un coup. Deux coups sont différents s'ils mènent à des
* positions différentes, comme dans la liste des coups de gnubg.
*
* Aucune règle n'est jugée ici : chaque demi-coup essayé est soumis au
* moteur (checkHalfMoves), qui dit s'il commence un coup légal et si le
* coup est complet. On parcourt ses réponses et on s'arrête dès que deux
* coups complets différents apparaissent.
*/
async obviousMove(from: number): Promise<HalfMove[] | null> {
// Lus avant toute attente : la réponse vaut pour l'état de l'appel.
const state = this.state;
const pending = this.pendingHalfMoves;
const displayed = this.displayedPosition;
if (state.turn !== "player" || state.phase !== "moving" || !this.#diceLeft(state)) {
return null;
}
const roll = rollToPlay(state);
const limit = (roll[0] === roll[1] ? 4 : 2) - pending.length;
const legal = await this.#engine.legalMoves(state.position, roll);
// Un seul coup légal : il est évident, quel que soit le pion.
const anyChecker = legal.length === 1;
const found = new Map<PositionId, HalfMove[]>();
const explore = async (sequence: HalfMove[], position: PositionId): Promise<void> => {
if (found.size > 1 || sequence.length >= limit) {
return;
}
const { player } = await this.#sideBoards(position, "player", state);
const starts = sequence.length === 0 && !anyChecker ? [from] : occupiedPoints(player);
const candidates = new Map<string, HalfMove>();
for (const start of starts) {
for (const die of roll) {
const to = Math.max(start - die, OFF);
candidates.set(`${start}/${to}`, { from: start, to });
}
}
for (const halfMove of candidates.values()) {
if (found.size > 1) {
return;
}
const next = [...sequence, halfMove];
const check = await this.#engine.checkHalfMoves(state.position, roll, [
...pending,
...next,
]);
if (!check.valid || check.position === null) {
continue;
}
if (check.complete && !found.has(check.position)) {
found.set(check.position, next);
}
await explore(next, check.position);
}
};
await explore([], displayed);
return found.size === 1 ? ([...found.values()][0] ?? null) : null;
}
/** Le joueur peut-il doubler maintenant ? (Le moteur dit si le videau le
* permet.) */
async canDouble(): Promise<boolean> {
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View File
@@ -0,0 +1,82 @@
// Le coup évident du double toucher (charte, ecrans-etape-1.md, 1i), sur le
// vrai moteur WebAssembly : un seul coup légal complet commence par le pion
// touché, ou le moteur ne propose qu'un coup.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import assert from "node:assert/strict";
import { test } from "node:test";
import type { Engine } from "../src/domain/game/engine.js";
import { Game } from "../src/domain/game/game.js";
import { formatHalfMoves, type HalfMove } from "../src/domain/game/position.js";
import { fixedDice } from "../src/domain/game/roll.js";
import { loadNodeEngine } from "./support/node-engine.js";
// Le joueur, au trait : un pion sur sa case 6, un sur sa case 1.
const SIX_AND_ONE = "BQAACAIAAAAAAA";
// Le joueur, au trait : deux pions, sur ses cases 6 et 5.
const PLAYER_ALMOST_DONE = "/38AAABQAAAAAA";
let engine: Engine | null = null;
async function loaded(): Promise<Engine> {
engine ??= await loadNodeEngine();
return engine;
}
/** Une partie à partir d'une position, joueur au trait, dés lancés. */
async function from(position: string, dice: [number, number]): Promise<Game> {
const game = Game.start(await loaded(), {
setup: { position, firstTurn: "player" },
dice: fixedDice(dice),
});
await game.roll();
return game;
}
function text(halfMoves: readonly HalfMove[] | null): string | null {
return halfMoves === null ? null : formatHalfMoves(halfMoves);
}
test("au départ avec 3-1 : plusieurs coups commencent par chaque pion, rien d'évident", async () => {
const game = Game.start(await loaded(), { dice: fixedDice([3, 1]) });
for (const point of [24, 13, 8, 6]) {
assert.equal(await game.obviousMove(point), null, `pion de la ${point}`);
}
// Rien n'a été saisi.
assert.deepEqual(game.pendingHalfMoves, []);
});
test("6-1 avec des pions sur 6 et 1 : seul le pion de la 1 a un coup évident", async () => {
const game = await from(SIX_AND_ONE, [6, 1]);
// 1/off, puis le 6 sort l'autre pion : un seul coup.
assert.equal(text(await game.obviousMove(1)), "1/off 6/off");
// Depuis la 6 : 6/off 1/off, ou 6/5/off (le pion de la 1 reste).
assert.equal(await game.obviousMove(6), null);
// Une case sans pion n'a pas de coup.
assert.equal(await game.obviousMove(3), null);
});
test("un seul coup légal : il est évident depuis chaque pion, même à moitié saisi", async () => {
const game = await from(PLAYER_ALMOST_DONE, [6, 6]);
assert.equal((await (await loaded()).legalMoves(game.state.position, [6, 6])).length, 1);
const fromFive = await game.obviousMove(5);
const fromSix = await game.obviousMove(6);
assert.ok(fromFive !== null && fromSix !== null);
assert.equal(fromFive.length, 2);
assert.equal(fromSix.length, 2);
// Une fois 6/off saisi, il ne reste que 5/off.
assert.equal(await game.playHalfMove({ from: 6, to: 0 }), true);
assert.equal(text(await game.obviousMove(5)), "5/off");
// Le coup évident se joue tel quel, demi-coup par demi-coup.
for (const halfMove of (await game.obviousMove(5)) ?? []) {
assert.equal(await game.playHalfMove(halfMove), true);
}
assert.equal(game.moveComplete, true);
});
test("hors du tour de jeu du joueur, aucun coup évident", async () => {
const game = Game.start(await loaded(), { dice: fixedDice([1, 3]) });
assert.equal(game.state.turn, "computer");
assert.equal(await game.obviousMove(13), null);
});
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View File
@@ -511,3 +511,20 @@ Then("le résultat indique le gagnant et les points gagnés", () => {
// règle Jacoby, le videau n'a pas bougé.
assert.deepEqual(game.state.result, { winner: "player", kind: "gammon", points: 1 });
});
// ------------------------------------------------- Glisser, double toucher
When("vous demandez le coup évident de votre pion de la flèche {int}", async (point: number) => {
positionBefore = game.displayedPosition;
const obvious = await game.obviousMove(point);
accepted = obvious !== null;
for (const halfMove of obvious ?? []) {
accepted &&= await game.playHalfMove(halfMove);
}
});
Then("aucun pion n'a bougé", () => {
assert.equal(accepted, false);
assert.deepEqual(game.pendingHalfMoves, []);
assert.equal(game.displayedPosition, positionBefore);
});
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View File
@@ -30,6 +30,24 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
Alors votre coup est accepté
Et c'est ensuite au tour de l'ordinateur
@position:BQAACAIAAAAAAA
Scénario: Jouer un pion en le faisant glisser, ou d'un double toucher
Vous pouvez aussi faire glisser un pion jusqu'à sa case d'arrivée : il
suit votre doigt, juste au-dessus pour rester visible, et un pion en
pointillés marque sa place de départ. Lâché ailleurs que sur une case
permise, il revient à sa place. Touchez deux fois de suite un pion pour
jouer le coup évident : quand un seul coup commence par ce pion, ou que
vous n'avez qu'un coup possible. Sinon, rien de plus ne se passe. Votre
coup attend ensuite votre validation, comme d'habitude. Au clavier, les
flèches gauche et droite choisissent un pion, les flèches haut et bas sa
case d'arrivée, et Entrée le pose.
Étant donné que vous avez un pion sur la flèche 6 et un sur la flèche 1, avec le jet 6-1
Quand vous demandez le coup évident de votre pion de la flèche 6
Alors aucun pion n'a bougé
Quand vous demandez le coup évident de votre pion de la flèche 1
Alors vos deux pions sont sortis
Scénario: Pourquoi mon pion part-il dès que je le touche ?
Un pion qui n'a qu'une case d'arrivée possible y va dès que vous le
touchez, sans attendre un second toucher. Par exemple, avec 3-1, une fois