Fusion de la MR !40 : écrans 1c
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@@ -14,6 +14,7 @@ Décisions : ADR 0010. Fichiers du logo et des icônes : `../logo/`.
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| Fichier | Contenu |
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| `guide-de-marque.md` | Règles d'usage : ton, couleurs, typographie, formes, mouvement, icônes, composants |
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| `ecrans-etape-1.md` | Écrans de l'étape 1, lot par lot : nouvelle partie et match (1c)… |
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| `accueil-tutoriel-aide.md` | Accueil, installation sans intrusion, tutoriel des règles (forme et première version du texte), aide en questions |
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| `recette-ux.md` | Critères de recette design de l'écran de jeu, à cocher sur les captures et sur le téléphone |
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| `interaction.md` | Comportement : réponse immédiate, annuler plutôt que confirmer, mouvement, vibrations, clavier, mises en page de l'écran de jeu (portrait, paysage, ordinateur), pictogrammes |
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@@ -0,0 +1,61 @@
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# Écrans de l'étape 1
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Règles de design des écrans de l'étape 1 (`docs/etape-1.md`), lot par lot.
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Maquettes : canevas https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe, rangées
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« Étape 1 ». Comportement général : `interaction.md` ; liens : ADR 0013.
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## 1c. Nouvelle partie et match
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### Écran « Nouvelle partie » (`#/nouvelle-partie`)
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Ouvert depuis le menu, l'accueil et la fin de partie. Une seule page, sans
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étapes, de haut en bas :
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1. **Type de partie** : un sélecteur à deux segments, « Partie libre » et
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« Match » (fond `surface-sunken`, segment choisi en `surface` avec
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`shadow-raised`).
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- **Match** : « Le premier à [3] [5] [7] [11] points », quatre boutons
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carrés de 44 px, le choisi en brique. Dessous, une phrase sur la règle de
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Crawford, avec le lien vers sa fiche du glossaire.
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- **Partie libre** : une phrase sur la règle de Jacoby, avec le lien vers
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sa fiche. Pas d'interrupteur pour Crawford ni Jacoby : ce sont les règles
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usuelles, et le joueur débutant n'a pas à les choisir.
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2. **Niveau de l'ordinateur** : six barres de hauteur croissante, à toucher
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(Débutant, Amateur, Intermédiaire, Avancé, Expert, Champion) ; les barres
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jusqu'au niveau choisi sont en brique, le niveau choisi porte l'anneau de
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focus. Dessous, le nom en `heading` et une phrase qui le décrit en mots de
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joueur, jamais en plis ni en bruit :
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- Débutant : « Joue simplement et laisse passer des occasions. Idéal pour
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vos premières parties. »
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- Amateur : « Un joueur qui connaît les règles et commet encore des
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erreurs. »
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- Intermédiaire : « Un habitué de la table : solide, sans être
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implacable. »
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- Avancé : « Un bon joueur de club. Peu d'erreurs de pions, un videau
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sérieux. »
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- Expert : « Très peu d'erreurs. Chaque point se gagne. »
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- Champion : « GNU Backgammon à son meilleur niveau sur ce téléphone. »
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3. **Pendant la partie** : interrupteur « Conseil du maître », sous-titre
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« Une ligne après chacun de vos coups ».
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4. **Barre d'action collée en bas** : un seul bouton principal, qui dit ce
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qu'il lance (« Commencer la partie » ou « Commencer le match en 5
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points »), et la mention « Vos choix sont gardés pour la prochaine fois. ».
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Par défaut : partie libre, Intermédiaire, conseil activé. Fermer (croix en
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haut à gauche, ou retour du téléphone) ne change rien à la partie en cours.
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Commencer une nouvelle partie alors qu'une partie est en cours suit la règle
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« annuler plutôt que confirmer » (bandeau « Reprendre l'ancienne »).
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### Score de match sur l'écran de jeu
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- **Portrait** : une ligne `overline` centrée sous la barre haute, « Match en
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5 points », complétée par « · partie Crawford » pendant la partie Crawford ;
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dans chaque bandeau, une pastille carrée (contour `border-strong`, chiffre
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gras) avec le score de ce joueur, juste avant son compte de points.
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- **Paysage** : dans la colonne de commandes, sous le menu, une case qui
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empile le score de l'ordinateur, « sur 5 », puis le vôtre (même ordre que
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les bandeaux : l'ordinateur en haut, vous en bas).
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- Le score se lit aussi au lecteur d'écran : « Match en 5 points :
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l'ordinateur 4, vous 2 ».
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- Pendant la partie Crawford, le videau n'est pas affiché : il n'existe pas
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pour cette partie.
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