Annuler : écran occupé pendant le recalcul des coups possibles

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-03 10:01:36 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 77c76deacd
commit 7747fc1e49
+5 -2
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@@ -364,13 +364,16 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
await g.confirmMove();
});
// Annuler défait le dernier demi-coup saisi, un par un.
// Annuler défait le dernier demi-coup saisi, un par un. L'écran est
// occupé le temps que le moteur recalcule les coups possibles.
ui.cancel.onclick = () => {
if (!busy && game !== null) {
game.undoLastHalfMove();
selected = null;
shownMove = null;
void refresh();
busy = true;
render();
void settle(false);
}
};