Annuler : écran occupé pendant le recalcul des coups possibles
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
77c76deacd
commit
7747fc1e49
+5
-2
@@ -364,13 +364,16 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
await g.confirmMove();
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Annuler défait le dernier demi-coup saisi, un par un.
|
||||
// Annuler défait le dernier demi-coup saisi, un par un. L'écran est
|
||||
// occupé le temps que le moteur recalcule les coups possibles.
|
||||
ui.cancel.onclick = () => {
|
||||
if (!busy && game !== null) {
|
||||
game.undoLastHalfMove();
|
||||
selected = null;
|
||||
shownMove = null;
|
||||
void refresh();
|
||||
busy = true;
|
||||
render();
|
||||
void settle(false);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user