Tutoriel : deux flèches circulaires ; les jans remplacent le camp
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
09a2ddf566
commit
966822084a
@@ -156,6 +156,43 @@ export function pointSlot(number: number): { top: boolean; column: number } {
|
||||
return { top: true, column: number - 13 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le jan intérieur d'un camp : ses six dernières flèches avant la sortie,
|
||||
* numérotées du point de vue du joueur (1 à 6 pour lui, 19 à 24 pour
|
||||
* l'ordinateur), dans le sens de marche du camp. Pur dessin : le moteur
|
||||
* reste seul juge des règles qui en dépendent (sortie, rentrée).
|
||||
* Glossaire : docs/glossaire/jan-interieur.md
|
||||
*/
|
||||
export interface HomeBoard {
|
||||
readonly side: Side;
|
||||
readonly points: readonly number[];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le jan extérieur d'un camp : les six flèches qui précèdent son jan
|
||||
* intérieur (7 à 12 pour le joueur, 13 à 18 pour l'ordinateur), dans le sens
|
||||
* de marche du camp.
|
||||
* Glossaire : docs/glossaire/jan-exterieur.md
|
||||
*/
|
||||
export interface OuterBoard {
|
||||
readonly side: Side;
|
||||
readonly points: readonly number[];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Six flèches d'un camp, de sa flèche first à first - 5 dans sa propre
|
||||
* numérotation, renumérotées pour le joueur. */
|
||||
function sixPoints(side: Side, first: number): number[] {
|
||||
return Array.from({ length: 6 }, (_, i) => (side === "player" ? first - i : 25 - (first - i)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function homeBoard(side: Side): HomeBoard {
|
||||
return { side, points: sixPoints(side, 6) };
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function outerBoard(side: Side): OuterBoard {
|
||||
return { side, points: sixPoints(side, 12) };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le plateau de la position de départ, pour le dessiner avant que le
|
||||
* moteur soit chargé (première ouverture) : chaque camp a 2 pions sur sa case
|
||||
* 24, 5 sur la 13, 3 sur la 8 et 5 sur la 6 ; 167 points chacun. Une donnée,
|
||||
|
||||
@@ -94,14 +94,15 @@ export const HOME_TEXTS = {
|
||||
drop: "Passer",
|
||||
tutorialLoading: "Chargement du tutoriel…",
|
||||
tutorialFailed: "Le tutoriel n'a pas pu se charger.",
|
||||
pathLabel: "Le sens du jeu de vos pions, en pointillés",
|
||||
pathLabel:
|
||||
"Le sens du jeu : la flèche claire pour vos pions, la sombre pour ceux de l'ordinateur",
|
||||
/** Le résultat d'une partie finie par le coup illustré (étape 7). */
|
||||
illustratedEnd: (kind: ResultKind) =>
|
||||
kind === "single"
|
||||
? "Partie finie : l'ordinateur avait sorti des pions, c'est une partie simple."
|
||||
: kind === "gammon"
|
||||
? "Partie finie : l'ordinateur n'a sorti aucun pion, c'est un gammon."
|
||||
: "Partie finie : il reste un pion de l'ordinateur dans votre camp, c'est un backgammon.",
|
||||
: "Partie finie : il reste un pion de l'ordinateur dans votre jan intérieur, c'est un backgammon.",
|
||||
computerDoubles: "L'ordinateur double.",
|
||||
|
||||
// Aide
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -188,7 +188,7 @@ export const TEXTS = {
|
||||
) =>
|
||||
[
|
||||
winner === null
|
||||
? "Vous avez la main : vos pions ivoire, en bas."
|
||||
? "Vous avez la main : vos pions blancs, en bas."
|
||||
: `La partie est finie dans cette position : ${
|
||||
winner === "player" ? "vous gagnez" : "l'ordinateur gagne"
|
||||
}.`,
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ export interface TutorialScreen {
|
||||
readonly roll: readonly [number, number] | null;
|
||||
/** Explication : le coup illustré, en notation de gnubg. */
|
||||
readonly move: string | null;
|
||||
/** Explication : le sens du jeu dessiné en pointillés. */
|
||||
/** Explication : le sens du jeu, deux flèches circulaires. */
|
||||
readonly path: boolean;
|
||||
/** « À vous » : les coups justes, en notation de gnubg. */
|
||||
readonly expected: readonly string[];
|
||||
|
||||
+62
-45
@@ -18,11 +18,14 @@ import type { Side } from "../domain/game/side.js";
|
||||
import type { PracticeVerdict, TutorialBoard } from "../domain/learning/tutorial.js";
|
||||
import {
|
||||
boardModel,
|
||||
homeBoard,
|
||||
moveTargets,
|
||||
moveTrace,
|
||||
onlyHalfMove,
|
||||
outerBoard,
|
||||
type Place,
|
||||
placeOf as placeOfChecker,
|
||||
pointSlot,
|
||||
} from "./board-model.js";
|
||||
import {
|
||||
type BoardDecor,
|
||||
@@ -149,57 +152,71 @@ export function fillParagraph(target: HTMLElement, paragraph: Paragraph): void {
|
||||
|
||||
const SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg";
|
||||
|
||||
/** Le sens du jeu des pions du joueur, en pointillés : du haut à droite
|
||||
* (flèche 24) vers la gauche, puis en bas jusqu'à la flèche 1 et la sortie.
|
||||
* Tracé sous les pions et sous les numéros des flèches, qu'il ne cache
|
||||
* jamais. pxPerUnit : pixels à l'écran par unité du dessin (le liseré
|
||||
* ivoire fait 8 px, les points 4 px, quelle que soit la taille). */
|
||||
function drawPath(svg: SVGSVGElement, g: Geometry, pxPerUnit: number): void {
|
||||
/** Le sens du jeu : deux flèches circulaires, une claire pour les pions du
|
||||
* joueur (du haut à droite vers la gauche, puis en bas jusqu'à son jan
|
||||
* intérieur), une sombre pour ceux de l'ordinateur, en sens inverse et à
|
||||
* l'intérieur de la première. Chacune a un liseré de la couleur opposée et
|
||||
* finit par une pointe ; jamais en brique (la brique veut dire « à faire »).
|
||||
* Dessinées sous les pions, qu'elles ne cachent jamais. pxPerUnit : pixels
|
||||
* à l'écran par unité du dessin (trait de 5 px sur un liseré de 9 px,
|
||||
* quelle que soit la taille du plateau). */
|
||||
function drawDirections(svg: SVGSVGElement, g: Geometry, pxPerUnit: number): void {
|
||||
const px = (n: number) => n / pxPerUnit;
|
||||
const center = (column: number) => columnLeft(g, column) + g.pointWidth / 2;
|
||||
const top = g.height * 0.3;
|
||||
const bottom = g.height * 0.7;
|
||||
const right = center(11);
|
||||
const left = center(0) - g.pointWidth * 0.25;
|
||||
const turn = g.pointWidth * 0.6;
|
||||
const end = g.trayLeft + g.tray * 0.25;
|
||||
const d =
|
||||
`M ${right} ${top} L ${left + turn} ${top} Q ${left} ${top} ${left} ${top + turn} ` +
|
||||
`L ${left} ${bottom - turn} Q ${left} ${bottom} ${left + turn} ${bottom} L ${end} ${bottom}`;
|
||||
const group = document.createElementNS(SVG_NS, "g");
|
||||
group.setAttribute("class", "tutorial-path");
|
||||
group.setAttribute("role", "img");
|
||||
group.setAttribute("aria-label", HOME_TEXTS.pathLabel);
|
||||
const px = (n: number) => n / pxPerUnit;
|
||||
const width = px(4);
|
||||
for (const [className, stroke] of [
|
||||
["path-edge", px(8)],
|
||||
["path-dots", width],
|
||||
] as const) {
|
||||
const path = document.createElementNS(SVG_NS, "path");
|
||||
path.setAttribute("class", className);
|
||||
path.setAttribute("d", d);
|
||||
path.setAttribute("stroke-width", String(stroke));
|
||||
if (className === "path-dots") {
|
||||
path.setAttribute("stroke-dasharray", `0.1 ${px(10)}`);
|
||||
// Chaque flèche part du jan intérieur adverse (sa flèche 24), longe les
|
||||
// deux jans extérieurs, tourne au bout du sien et finit dans son jan
|
||||
// intérieur. Celle de l'ordinateur passe à l'intérieur de la claire.
|
||||
const column = (point: number) => pointSlot(point).column;
|
||||
const loops = [
|
||||
{
|
||||
side: "player",
|
||||
from: g.height * 0.29,
|
||||
to: g.height * 0.71,
|
||||
left: center(column(outerBoard("player").points[0] ?? 12)) - g.pointWidth * 0.1,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
side: "computer",
|
||||
from: g.height * 0.62,
|
||||
to: g.height * 0.38,
|
||||
left: center(column(outerBoard("computer").points[0] ?? 13) + 1) + g.pointWidth * 0.5,
|
||||
},
|
||||
] as const;
|
||||
const head = px(18);
|
||||
const half = px(10);
|
||||
for (const { side, from, to, left } of loops) {
|
||||
const other = side === "player" ? "computer" : "player";
|
||||
const start = center(column(homeBoard(other).points[5] ?? 1));
|
||||
const end = center(column(homeBoard(side).points[4] ?? 2)) + g.pointWidth * 0.3;
|
||||
const turn = Math.min(Math.abs(to - from) / 2, g.pointWidth * 0.9);
|
||||
const down = to > from ? 1 : -1;
|
||||
const d =
|
||||
`M ${start} ${from} L ${left + turn} ${from} Q ${left} ${from} ${left} ${from + down * turn} ` +
|
||||
`L ${left} ${to - down * turn} Q ${left} ${to} ${left + turn} ${to} L ${end - head / 2} ${to}`;
|
||||
for (const [part, stroke] of [
|
||||
["edge", px(9)],
|
||||
["line", px(5)],
|
||||
] as const) {
|
||||
const path = document.createElementNS(SVG_NS, "path");
|
||||
path.setAttribute("class", `direction-${part} direction-${side}`);
|
||||
path.setAttribute("d", d);
|
||||
path.setAttribute("stroke-width", String(stroke));
|
||||
group.append(path);
|
||||
}
|
||||
group.append(path);
|
||||
}
|
||||
const head = document.createElementNS(SVG_NS, "path");
|
||||
head.setAttribute("class", "path-head");
|
||||
const size = px(7);
|
||||
head.setAttribute(
|
||||
"d",
|
||||
`M ${end - size} ${bottom - size} L ${end} ${bottom} L ${end - size} ${bottom + size}`,
|
||||
);
|
||||
head.setAttribute("stroke-width", String(px(3)));
|
||||
group.append(head);
|
||||
// Sous les pions, et sous les numéros des flèches, remontés au-dessus
|
||||
// du tracé ; les zones à toucher restent devant tout.
|
||||
const pieces = svg.querySelector(":scope > g.pieces");
|
||||
svg.insertBefore(group, pieces);
|
||||
for (const number of svg.querySelectorAll(":scope > .point-number")) {
|
||||
svg.insertBefore(number, pieces);
|
||||
const tip = document.createElementNS(SVG_NS, "path");
|
||||
tip.setAttribute("class", `direction-head direction-${side}`);
|
||||
tip.setAttribute(
|
||||
"d",
|
||||
`M ${end - head} ${to - half} L ${end} ${to} L ${end - head} ${to + half} Z`,
|
||||
);
|
||||
tip.setAttribute("stroke-width", String(px(2)));
|
||||
group.append(tip);
|
||||
}
|
||||
// Sous les pions ; les zones à toucher restent devant tout.
|
||||
svg.insertBefore(group, svg.querySelector(":scope > g.pieces"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Crée l'écran du tutoriel dans section (vide dans index.html). */
|
||||
@@ -359,7 +376,7 @@ export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
|
||||
};
|
||||
renderBoard(svg, g, boardModel(current), decor);
|
||||
if (screen?.path === true) {
|
||||
drawPath(svg, g, (svg.getBoundingClientRect().width || g.width) / g.width);
|
||||
drawDirections(svg, g, (svg.getBoundingClientRect().width || g.width) / g.width);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -101,8 +101,8 @@ test("chaque position du tutoriel est valide pour le moteur", async () => {
|
||||
const s = board.sides[side];
|
||||
return s.points.reduce((a, b) => a + b, 0) + s.bar + s.off;
|
||||
};
|
||||
assert.equal(count("player"), 15, `${name} : pions ivoire`);
|
||||
assert.equal(count("computer"), 15, `${name} : pions noyer`);
|
||||
assert.equal(count("player"), 15, `${name} : pions blancs`);
|
||||
assert.equal(count("computer"), 15, `${name} : pions noirs`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -209,14 +209,14 @@ test("aide contextuelle : chaque question ouverte depuis la partie existe dans l
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("glossaire : nom anglais, renvois, recherche sans accents", () => {
|
||||
const entry = parseGlossaryEntry(read("docs/glossaire/camp.md"));
|
||||
const entry = parseGlossaryEntry(read("docs/glossaire/jan-interieur.md"));
|
||||
assert.ok(entry !== null);
|
||||
assert.equal(entry.english, "Home board");
|
||||
assert.deepEqual(
|
||||
entry.seeAlso.map((s) => s.name),
|
||||
["sortie", "barre", "point"],
|
||||
["jan-exterieur", "sortie", "barre", "point"],
|
||||
);
|
||||
assert.ok(matchesSearch(entry, "camp"));
|
||||
assert.ok(matchesSearch(entry, "jan interieur"));
|
||||
assert.ok(matchesSearch(entry, "HOME"));
|
||||
assert.ok(matchesSearch(entry, "fleches sortir"));
|
||||
assert.ok(!matchesSearch(entry, "videau"));
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +40,6 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
|
||||
| [Barre](barre.md) | Bar |
|
||||
| [Blot](blot.md) | Blot |
|
||||
| [Branche](branche.md) | Branch |
|
||||
| [Camp](camp.md) | Home board |
|
||||
| [Chance](chance.md) | Luck |
|
||||
| [Compte de points](compte-de-points.md) | Pip count |
|
||||
| [Conseil du maître](conseil-du-maitre.md) | Advice |
|
||||
@@ -54,6 +53,8 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
|
||||
| [Gammon](gammon.md) | Gammon |
|
||||
| [Identifiant de match](identifiant-de-match.md) | Match ID |
|
||||
| [Identifiant de position](identifiant-de-position.md) | Position ID |
|
||||
| [Jan extérieur](jan-exterieur.md) | Outer board |
|
||||
| [Jan intérieur](jan-interieur.md) | Home board |
|
||||
| [Jet](jet.md) | Roll |
|
||||
| [Lien de position](lien-de-position.md) | Position link |
|
||||
| [Match](match.md) | Match |
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
---
|
||||
term: Jan extérieur
|
||||
english: Outer board
|
||||
code: OuterBoard
|
||||
---
|
||||
# Jan extérieur
|
||||
|
||||
**En bref** : les six flèches qui précèdent le jan intérieur d'un joueur : ses pions y passent avant d'y entrer.
|
||||
|
||||
Votre jan extérieur est en bas à gauche (vos flèches 7 à 12) ; celui de
|
||||
l'ordinateur, en haut à gauche (vos flèches 13 à 18). Vos pions partent du jan
|
||||
intérieur de l'ordinateur, traversent les deux jans extérieurs, puis entrent
|
||||
dans votre jan intérieur.
|
||||
|
||||
Voir aussi : [Jan intérieur](jan-interieur.md), [Point](point.md)
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
---
|
||||
term: Jan intérieur
|
||||
english: Home board
|
||||
code: HomeBoard
|
||||
---
|
||||
# Jan intérieur
|
||||
|
||||
**En bref** : les six dernières flèches d'un joueur avant la sortie : il y rassemble ses quinze pions pour les sortir, et les pions adverses frappés y rentrent.
|
||||
|
||||
Le plateau se partage en quatre jans de six flèches. Votre jan intérieur est
|
||||
en bas à droite (vos flèches 1 à 6) ; celui de l'ordinateur, en haut à droite
|
||||
(vos flèches 19 à 24) : c'est là que rentrent vos pions frappés. Un pion
|
||||
adverse resté dans votre jan intérieur à la fin de la partie en fait un
|
||||
backgammon.
|
||||
|
||||
Voir aussi : [Jan extérieur](jan-exterieur.md), [Sortie](sortie.md), [Barre](barre.md), [Point](point.md)
|
||||
@@ -144,7 +144,7 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
|
||||
|
||||
@position:BQAACAIAAAAAAA
|
||||
Scénario: Sortir ses pions dans l'ordre de son choix
|
||||
Une fois tous vos pions dans les six dernières flèches, vous les
|
||||
Une fois tous vos pions dans votre jan intérieur (flèches 1 à 6), vous les
|
||||
sortez dans l'ordre que vous voulez. Avec 6-1, un pion sur la flèche 6
|
||||
et un sur la flèche 1 : sortez l'un puis l'autre, ou l'inverse. Si vous
|
||||
ne sortez que le pion de la 6, « Jouer ce coup » apparaît déjà, car ce
|
||||
|
||||
@@ -51,7 +51,8 @@ Le texte de la fin du tutoriel.
|
||||
position (par défaut, vous) ;
|
||||
- `jet` et `coup` : sur un écran d'explication, le coup illustré, qui se
|
||||
joue tout seul (notation de gnubg) ;
|
||||
- `chemin: oui` : le sens du jeu, dessiné en pointillés sur le plateau ;
|
||||
- `chemin: oui` : le sens du jeu, deux flèches circulaires sur le plateau
|
||||
(claire pour vos pions, sombre pour ceux de l'ordinateur) ;
|
||||
- `attendu` (une ligne par coup accepté) : sur un écran « à vous », les
|
||||
coups justes, en notation de gnubg, tels que le moteur les écrit ;
|
||||
- `réponse` : `prendre` ou `passer`, pour un écran « à vous » où
|
||||
|
||||
+11
-9
@@ -1,13 +1,15 @@
|
||||
# Les règles du backgammon
|
||||
|
||||
Tutoriel d'Ustagammon, en huit étapes. Texte sous licence CC BY-SA 4.0,
|
||||
validé par Pierre le 9 novembre 2026. Format : voir README.md.
|
||||
validé par Pierre le 9 novembre 2026 ; pions blancs et noirs, flèches
|
||||
circulaires et jans repris de la charte le 11 novembre 2026
|
||||
(docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md). Format : voir README.md.
|
||||
|
||||
## 1. Le but du jeu
|
||||
|
||||
- position: 4HPwATDgc/ABMA
|
||||
|
||||
Vous avez quinze [pions](pion.md) ivoire, l'ordinateur quinze pions noyer. Chacun fait faire le tour du [plateau](plateau.md) à ses pions, puis les [sort](sortie.md).
|
||||
Vous avez quinze [pions](pion.md) blancs, l'ordinateur quinze pions noirs. Chacun fait faire le tour du [plateau](plateau.md) à ses pions, puis les [sort](sortie.md).
|
||||
|
||||
Le premier qui a sorti tous les siens gagne la [partie](partie.md).
|
||||
|
||||
@@ -16,9 +18,9 @@ Le premier qui a sorti tous les siens gagne la [partie](partie.md).
|
||||
- position: 4HPwATDgc/ABMA
|
||||
- chemin: oui
|
||||
|
||||
Vos pions ivoire font le tour du plateau dans le sens des pointillés : ils partent d'en haut à droite, passent à gauche, puis reviennent en bas jusqu'aux **six dernières flèches**, en bas à droite. C'est là que vous les rassemblerez avant de les sortir.
|
||||
Vos pions suivent la **flèche claire** : ils partent d'en haut à droite, passent à gauche, puis reviennent en bas jusqu'à votre [jan intérieur](jan-interieur.md), les flèches 1 à 6. C'est là que vous les rassemblez avant de les sortir.
|
||||
|
||||
Les pions noyer de l'ordinateur font le même chemin, en sens inverse.
|
||||
Les pions de l'ordinateur suivent la **flèche sombre**, en sens inverse, jusqu'à son jan intérieur, les flèches 19 à 24.
|
||||
|
||||
## 3. Les dés et les doubles
|
||||
|
||||
@@ -60,10 +62,10 @@ Une flèche où l'adversaire a deux pions ou plus est fermée : vous ne pouvez p
|
||||
- attendu: 24/23 13/7*
|
||||
- attendu: 24/18 8/7*
|
||||
- attendu: 8/7* 8/2
|
||||
- juste: Touché : le pion noyer part sur la barre, il devra refaire tout le chemin.
|
||||
- juste: Touché : le pion noir part sur la barre, il devra refaire tout le chemin.
|
||||
- refus: Ce coup ne frappe pas le pion seul de la flèche 7. Un pion qui s'y pose le frappe : celui de la flèche 13 avec le 6, ou celui de la flèche 8 avec le 1.
|
||||
|
||||
Vous avez 6 et 1. Le pion noyer de la flèche 7 est seul : frappez-le.
|
||||
Vous avez 6 et 1. Le pion noir de la flèche 7 est seul : frappez-le.
|
||||
|
||||
## 5. Rentrer depuis la barre
|
||||
|
||||
@@ -71,7 +73,7 @@ Vous avez 6 et 1. Le pion noyer de la flèche 7 est seul : frappez-le.
|
||||
- jet: 4-3
|
||||
- coup: bar/22 13/9
|
||||
|
||||
Votre pion frappé attend sur la barre, au milieu. Avant de jouer quoi que ce soit d'autre, il doit rentrer dans le [camp](camp.md) adverse, en haut à droite.
|
||||
Votre pion frappé attend sur la barre, au milieu. Avant de jouer quoi que ce soit d'autre, il doit rentrer dans le jan intérieur de l'ordinateur, en haut à droite.
|
||||
|
||||
Chaque dé indique une flèche d'entrée : avec 3 et 4, la 22 ou la 21. Si les deux flèches sont fermées, votre tour passe.
|
||||
|
||||
@@ -81,7 +83,7 @@ Chaque dé indique une flèche d'entrée : avec 3 et 4, la 22 ou la 21. Si les d
|
||||
- jet: 5-2
|
||||
- coup: 5/off 2/off
|
||||
|
||||
Quand vos quinze pions sont dans les six dernières flèches, vous pouvez commencer à les sortir : un 6 sort un pion de la flèche 6, un 1 un pion de la flèche 1.
|
||||
Quand vos quinze pions sont dans votre jan intérieur (flèches 1 à 6), vous pouvez commencer à les sortir : un 6 sort un pion de la flèche 6, un 1 un pion de la flèche 1.
|
||||
|
||||
Touchez le pion, puis la sortie à droite.
|
||||
|
||||
@@ -101,7 +103,7 @@ Vous avez 6 et 3 : sortez deux pions.
|
||||
- jet: 2-1
|
||||
- coup: 2/off 1/off
|
||||
|
||||
Une partie gagnée vaut 1 point. Si l'adversaire n'a sorti aucun pion, c'est un [gammon](gammon.md) : 2 points ; s'il lui reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, c'est un [backgammon](backgammon.md) : 3 points. En partie libre, gammon et backgammon ne comptent que si le videau a été doublé : c'est la [règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md).
|
||||
Une partie gagnée vaut 1 point. Si l'adversaire n'a sorti aucun pion, c'est un [gammon](gammon.md) : 2 points ; s'il lui reste en plus un pion sur la barre ou dans votre jan intérieur, c'est un [backgammon](backgammon.md) : 3 points. En partie libre, gammon et backgammon ne comptent que si le videau a été doublé : c'est la [règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md).
|
||||
|
||||
## 8. Le videau
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user