Prompt d'un coup : le classement de l'analyse, au niveau calculé
Le classement du conseil vient de l'analyse du coup joué (conseils en version 2) : mêmes équités que la feuille du maître et l'analyse. Le titre dit le niveau du meilleur coup ; une ligne plus basse le dit aussi. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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commit
99294900a0
@@ -102,10 +102,9 @@ export async function analyseDecision(
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||||
if (analysis === null) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
const ranking =
|
||||
options.ranking === false
|
||||
? []
|
||||
: await engine.rankMoves(before.position, cube, before.roll, ply);
|
||||
// Le classement est celui de l'analyse même : mêmes coups, mêmes
|
||||
// niveaux et mêmes équités que le coup joué et le meilleur coup.
|
||||
const ranking = options.ranking === false ? [] : analysis.ranking;
|
||||
const start = await engine.board(before.position, cube);
|
||||
const facts = async (move: EvaluatedMove) =>
|
||||
factsOf(start.onRoll, start.opponent, await engine.board(move.position, cube));
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
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||||
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||||
import type { AdvisedMove, MoveAdvice } from "../game/advice.js";
|
||||
import type { Ply } from "../game/engine.js";
|
||||
|
||||
/** Un nombre à la française, signé, à trois décimales : « −0,123 ». */
|
||||
export function formatEquity(value: number): string {
|
||||
@@ -34,18 +35,21 @@ export interface RankingRow {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le classement d'un conseil tel que l'affiche la feuille du maître : les
|
||||
* coups du classement du moteur, chacun avec son écart par rapport au
|
||||
* premier ; puis le coup joué, s'il n'y figure pas, avec l'écart de
|
||||
* l'analyse du coup joué.
|
||||
* coups du classement de l'analyse, chacun avec son écart par rapport au
|
||||
* premier ; puis le coup joué, s'il n'y figure pas. Le coup joué a toujours
|
||||
* l'écart de l'analyse (equityLoss), celui que dit le maître.
|
||||
*/
|
||||
export function rankingRows(advice: MoveAdvice): RankingRow[] {
|
||||
const first = advice.ranking[0]?.equity ?? advice.best.equity;
|
||||
const rows = advice.ranking.map((move, i) => ({
|
||||
move,
|
||||
rank: i + 1,
|
||||
loss: move.equity - first,
|
||||
played: move.notation === advice.played.notation,
|
||||
}));
|
||||
const rows = advice.ranking.map((move, i) => {
|
||||
const played = move.notation === advice.played.notation;
|
||||
return {
|
||||
move,
|
||||
rank: i + 1,
|
||||
loss: played ? advice.equityLoss : move.equity - first,
|
||||
played,
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
if (!rows.some((row) => row.played)) {
|
||||
rows.push({
|
||||
move: advice.played,
|
||||
@@ -56,3 +60,18 @@ export function rankingRows(advice: MoveAdvice): RankingRow[] {
|
||||
}
|
||||
return rows;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le niveau du classement d'un conseil : celui auquel le moteur a évalué le
|
||||
* meilleur coup. C'est le niveau demandé (advice.ply), sauf quand gnubg
|
||||
* s'arrête avant, parce qu'un seul coup a passé ses filtres : tout le
|
||||
* classement reste alors au niveau inférieur.
|
||||
*/
|
||||
export function rankingPly(advice: MoveAdvice): Ply {
|
||||
return advice.best.ply;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** « 1 pli », « 2 plis » : gnubg compte les plis à partir de 0. */
|
||||
export function pliesText(ply: Ply): string {
|
||||
return `${ply} ${ply > 1 ? "plis" : "pli"}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -15,8 +15,10 @@ import type { HalfMove, PositionId } from "./position.js";
|
||||
import type { Roll } from "./roll.js";
|
||||
|
||||
/** Version du format d'un conseil enregistré. Un conseil d'une autre
|
||||
* version est ignoré à la reprise (il peut être recalculé). */
|
||||
export const ADVICE_VERSION = 1;
|
||||
* version est ignoré à la reprise (il peut être recalculé). Version 2 : le
|
||||
* classement des coups vient de l'analyse du coup joué, et non plus d'un
|
||||
* second classement comme la commande « hint » de gnubg. */
|
||||
export const ADVICE_VERSION = 2;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le conseil du maître sur une décision du joueur : un coup ou une décision
|
||||
@@ -66,8 +68,8 @@ export interface MoveAdvice {
|
||||
readonly best: AdvisedMove;
|
||||
readonly playedFacts: MoveFacts;
|
||||
readonly bestFacts: MoveFacts;
|
||||
/** Les meilleurs coups du classement du moteur, du meilleur au moins
|
||||
* bon (cinq au plus). */
|
||||
/** Les meilleurs coups du classement de l'analyse, du meilleur au
|
||||
* moins bon (cinq au plus), chacun au niveau où le moteur l'a évalué. */
|
||||
readonly ranking: readonly AdvisedMove[];
|
||||
/** Équité du coup joué moins celle du meilleur : 0 ou négative. */
|
||||
readonly equityLoss: number;
|
||||
|
||||
@@ -80,17 +80,6 @@ export interface Engine {
|
||||
ply: Ply,
|
||||
): Promise<MoveAnalysis | null>;
|
||||
|
||||
/** Les coups légaux d'un jet classés du meilleur au moins bon, au
|
||||
* niveau ply, comme la commande « hint » de gnubg (les coups écartés
|
||||
* par ses filtres gardent l'évaluation d'un niveau inférieur, voir leur
|
||||
* ply). */
|
||||
rankMoves(
|
||||
position: PositionId,
|
||||
cube: EngineCube,
|
||||
roll: Roll,
|
||||
ply: Ply,
|
||||
): Promise<EvaluatedMove[]>;
|
||||
|
||||
/** L'analyse d'une décision de videau, position vue du joueur au trait
|
||||
* (celui qui double ou non ; take et pass sont la réponse de son
|
||||
* adversaire). */
|
||||
@@ -222,6 +211,12 @@ export interface MoveAnalysis {
|
||||
/** Équité du coup joué moins celle du meilleur : 0 ou négative. */
|
||||
readonly equityLoss: number;
|
||||
readonly skill: Skill;
|
||||
/** Le classement de l'analyse, du meilleur au moins bon (dix coups au
|
||||
* plus) : la liste de l'analyse de partie de gnubg, chaque coup au
|
||||
* niveau où gnubg l'a évalué (ply). Les coups écartés par ses filtres
|
||||
* gardent l'évaluation d'un niveau inférieur ; le meilleur coup et le
|
||||
* coup joué y ont les évaluations de best et played. */
|
||||
readonly ranking: readonly EvaluatedMove[];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Décision de videau : doubler ou non (joueur au trait), prendre ou passer
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,13 @@ import {
|
||||
type ReviewedDecision,
|
||||
summarizeAnalysis,
|
||||
} from "../analysis/game-analysis.js";
|
||||
import { formatEquity, formatPercent, rankingRows } from "../analysis/numbers.js";
|
||||
import {
|
||||
formatEquity,
|
||||
formatPercent,
|
||||
pliesText,
|
||||
rankingPly,
|
||||
rankingRows,
|
||||
} from "../analysis/numbers.js";
|
||||
import { diceWords, type MasterPhrases, masterWords } from "../analysis/phrases.js";
|
||||
import {
|
||||
type Advice,
|
||||
@@ -83,7 +89,7 @@ const plural = (n: number, one: string, many: string) => `${n} ${n > 1 ? many :
|
||||
|
||||
/** « analyse à 2 plis ». */
|
||||
export function plyText(ply: Ply): string {
|
||||
return `analyse à ${ply} ${ply > 1 ? "plis" : "pli"}`;
|
||||
return `analyse à ${pliesText(ply)}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Nombre de décisions analysées à partir duquel le niveau du joueur se
|
||||
@@ -146,8 +152,14 @@ export function decisionPrompt(
|
||||
niveau_eval: plyText(data.advice.ply),
|
||||
appreciation: masterWords(phrases, data.advice).word,
|
||||
};
|
||||
// Le niveau d'un classement de coups : celui de son meilleur coup, que
|
||||
// le moteur a pu évaluer moins profondément que demandé.
|
||||
return data.advice.kind === "move"
|
||||
? fillPrompt(templates.move, { ...common, ...moveValues(data.advice) })
|
||||
? fillPrompt(templates.move, {
|
||||
...common,
|
||||
niveau_eval: plyText(rankingPly(data.advice)),
|
||||
...moveValues(data.advice),
|
||||
})
|
||||
: fillPrompt(templates.cube, { ...common, ...cubeValues(data.advice) });
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -163,7 +175,10 @@ function moveValues(advice: MoveAdvice): Record<string, string> {
|
||||
// de « Voir les chiffres du moteur », avec les mêmes chiffres.
|
||||
const rows = rankingRows(advice).filter((row) => row.rank <= 3 || row.played);
|
||||
const ranking = rows.map((row) => {
|
||||
const ply = row.move.ply === advice.ply ? "" : `, évalué à ${row.move.ply} pli`;
|
||||
// Un coup écarté par les filtres du moteur garde l'évaluation d'un
|
||||
// niveau inférieur à celui du classement : la ligne le dit.
|
||||
const ply =
|
||||
row.move.ply === rankingPly(advice) ? "" : `, évalué à ${pliesText(row.move.ply)}`;
|
||||
const mine = row.played ? " (mon coup)" : "";
|
||||
return `${row.rank}. ${row.move.notation}${mine} : équité ${formatEquity(row.move.equity)}, écart ${formatEquity(row.loss)}${ply}`;
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -182,6 +182,7 @@ export function createWasmEngine(run: RunCommand): Engine {
|
||||
best: CliEvaluatedMove | null;
|
||||
equity_loss: number;
|
||||
skill: CliSkill;
|
||||
ranking: CliEvaluatedMove[];
|
||||
};
|
||||
if (answer.rank === null || answer.played === null || answer.best === null) {
|
||||
return null;
|
||||
@@ -193,17 +194,10 @@ export function createWasmEngine(run: RunCommand): Engine {
|
||||
best: toEvaluatedMove(answer.best),
|
||||
equityLoss: answer.equity_loss,
|
||||
skill: toSkill(answer.skill),
|
||||
ranking: answer.ranking.map(toEvaluatedMove),
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
|
||||
async rankMoves(position: PositionId, cube: EngineCube, roll: Roll, ply: Ply) {
|
||||
const args = ["--ply", String(ply), "moves", position, await matchId(cube)];
|
||||
const answer = (await run([...args, diceText(roll)])) as {
|
||||
moves: CliEvaluatedMove[];
|
||||
};
|
||||
return answer.moves.map(toEvaluatedMove);
|
||||
},
|
||||
|
||||
async analyseCube(
|
||||
position: PositionId,
|
||||
cube: EngineCube,
|
||||
|
||||
@@ -26,8 +26,8 @@ export const ADVICE_TEXTS = {
|
||||
replay: "Rejouer le coup",
|
||||
numbers: "Voir les chiffres du moteur",
|
||||
you: "(vous)",
|
||||
moveNote: (ply: number) =>
|
||||
`Écart d'équité à ${ply} plis, par rapport au meilleur coup. Un écart de 0,03 ou moins reste un bon coup.`,
|
||||
moveNote: (plies: string) =>
|
||||
`Écart d'équité à ${plies}, par rapport au meilleur coup. Un écart de 0,03 ou moins reste un bon coup.`,
|
||||
cubeNote: (ply: number) =>
|
||||
`Équités de celui qui double, pour un videau de 1, à ${ply} plis. Écart de votre décision : `,
|
||||
cubeRows: {
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import { rankingRows } from "../domain/analysis/numbers.js";
|
||||
import { pliesText, rankingPly, rankingRows } from "../domain/analysis/numbers.js";
|
||||
import { type MasterPhrases, masterWords } from "../domain/analysis/phrases.js";
|
||||
import {
|
||||
type Advice,
|
||||
@@ -304,7 +304,7 @@ export function createAdviceView(options: AdviceViewOptions): AdviceView {
|
||||
}
|
||||
element(details, "p", {
|
||||
className: "explain-note",
|
||||
text: ADVICE_TEXTS.moveNote(advice.ply),
|
||||
text: ADVICE_TEXTS.moveNote(pliesText(rankingPly(advice))),
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
// Les lignes de votre décision, en gras : doubler mène à l'une des
|
||||
|
||||
@@ -35,6 +35,35 @@ test("ouverture 3-1 : 24/23 13/10 est une erreur très mauvaise, 8/5 6/5 le meil
|
||||
Math.abs(analysis.equityLoss - (analysis.played.equity - analysis.best.equity)) < 1e-6,
|
||||
);
|
||||
assert.ok(analysis.equityLoss < -SKILL_THRESHOLDS.veryBad);
|
||||
// Le classement de l'analyse, comme gnubg de bureau
|
||||
// (tests/reference/analysis/move-opening-31-error.json) : le meilleur
|
||||
// coup et le coup joué, une erreur, réévalués à 2 plis ; les suivants
|
||||
// restés à 1 pli, puis à 0, écartés par les filtres.
|
||||
assert.deepEqual(analysis.ranking[0], analysis.best);
|
||||
assert.deepEqual(analysis.ranking[1], analysis.played);
|
||||
assert.deepEqual(
|
||||
analysis.ranking.map((move) => move.ply),
|
||||
[2, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("ouverture 3-1 jouée 8/5 6/5 : un seul coup passe le filtre, tout reste à 1 pli", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
const analysis = await engine.analyseMove(
|
||||
START_POSITION,
|
||||
centered,
|
||||
[3, 1],
|
||||
"4HPwATCwZ/ABMA",
|
||||
2,
|
||||
);
|
||||
assert.ok(analysis !== null);
|
||||
assert.equal(analysis.rank, 1);
|
||||
assert.deepEqual(analysis.ranking[0], analysis.best);
|
||||
assert.deepEqual(analysis.best, analysis.played);
|
||||
assert.deepEqual(
|
||||
analysis.ranking.slice(0, 5).map((move) => move.ply),
|
||||
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("sans coup possible, il n'y a rien à analyser", async () => {
|
||||
|
||||
@@ -73,7 +73,6 @@ function fakeEngine(overrides: Partial<Engine> = {}): Engine {
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
analyseMove: async () => null,
|
||||
rankMoves: async () => [],
|
||||
analyseCube: async () => ({
|
||||
analysed: false,
|
||||
equities: null,
|
||||
|
||||
@@ -239,7 +239,97 @@ test("prompt d'un coup : la position, les identifiants et le top 3 du moteur, m
|
||||
assert.ok(shown.includes(`${row.move.notation}|${formatEquity(row.loss)}`));
|
||||
}
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`1. ${advice.best.notation}`), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("analyse à 2 plis"), prompt);
|
||||
assert.match(prompt, /\(analyse à [12] plis?\)/);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
/** Une équité écrite (« −0,212 ») proche d'une équité de gnubg de bureau :
|
||||
* à l'arrondi près, plus la tolérance des positions de référence (0,002 ;
|
||||
* tests/reference/README.md), le moteur WebAssembly ne calculant pas au
|
||||
* bit près comme gnubg de bureau (ADR 0005). */
|
||||
function assertNear(text: string, value: number, message: string): void {
|
||||
const written = Number(text.replace("−", "-").replace("+", "").replace(",", "."));
|
||||
assert.ok(Math.abs(written - value) <= 0.0005 + 0.002, `${text} ≠ ${value}\n${message}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le niveau du titre du classement, et chaque ligne du classement : coup,
|
||||
* équité, écart, niveau propre (null : celui du titre). */
|
||||
function rankingOfPrompt(prompt: string) {
|
||||
const title = /^Classement de GNU Backgammon \(analyse à (\d) plis?\)/m.exec(prompt);
|
||||
assert.ok(title, prompt);
|
||||
const lines = [
|
||||
...prompt.matchAll(
|
||||
/^(\d+)\. (.+?)( \(mon coup\))? : équité (\S+), écart (\S+?)(?:, évalué à (\d) plis?)?$/gm,
|
||||
),
|
||||
].map((m) => ({
|
||||
rank: Number(m[1]),
|
||||
notation: m[2],
|
||||
mine: m[3] !== undefined,
|
||||
equity: m[4],
|
||||
loss: m[5],
|
||||
ply: m[6] === undefined ? null : Number(m[6]),
|
||||
}));
|
||||
return { ply: Number(title[1]), lines };
|
||||
}
|
||||
|
||||
test("prompt d'un coup : le niveau du titre est celui des lignes, les équités celles de l'analyse", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
// gnubg de bureau, analyse de partie à 2 plis (tests/reference/analysis/).
|
||||
const reference = (id: string) =>
|
||||
JSON.parse(readFileSync(new URL(`tests/reference/analysis/${id}.json`, root), "utf8"))
|
||||
.plies["2"];
|
||||
for (const [dice, move, id] of [
|
||||
// Erreur : gnubg réévalue à 2 plis le meilleur coup et le coup joué ;
|
||||
// les autres restent au niveau où ses filtres les ont laissés.
|
||||
[[3, 1], "24/23 13/10", "move-opening-31-error"],
|
||||
// Meilleur coup : un seul coup passe le filtre de 1 pli, gnubg
|
||||
// s'arrête là, tout le classement est à 1 pli.
|
||||
[[3, 1], "8/5 6/5", "move-opening-31-best"],
|
||||
[[6, 5], "13/8 13/7", "move-opening-65-error"],
|
||||
] as const) {
|
||||
const played = await playOpening(engine, dice, move);
|
||||
const advice = await adviceOn(engine, played);
|
||||
assert.ok(advice.kind === "move");
|
||||
played.game.recordAdvice(advice);
|
||||
const position = await positionBefore(engine, played.game.journal, played.eventId);
|
||||
const prompt = decisionPrompt(templates, phrases, {
|
||||
journal: played.game.journal,
|
||||
advice,
|
||||
position,
|
||||
});
|
||||
const { ply, lines } = rankingOfPrompt(prompt);
|
||||
const expected = reference(id);
|
||||
|
||||
// Le titre dit le niveau du meilleur coup, celui que gnubg de bureau
|
||||
// donne ; une ligne sans niveau propre est à ce niveau, une ligne
|
||||
// avec un niveau propre, à un niveau inférieur.
|
||||
assert.equal(ply, expected.ranking[0].ply, prompt);
|
||||
assert.equal(ply, advice.best.ply);
|
||||
assert.ok(lines.length >= 3, prompt);
|
||||
for (const line of lines) {
|
||||
const reference = expected.ranking.find(
|
||||
(m: { move: string }) => m.move === line.notation,
|
||||
);
|
||||
assert.ok(reference, `${line.notation} absent du classement de gnubg`);
|
||||
assert.equal(line.ply ?? ply, reference.ply, `${line.notation}\n${prompt}`);
|
||||
assert.ok(line.ply === null || line.ply < ply, prompt);
|
||||
assertNear(line.equity, reference.equity, `${line.notation}\n${prompt}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Les équités et l'écart du meilleur coup et du vôtre sont ceux de
|
||||
// l'analyse, que disent la feuille du maître et l'écran d'analyse.
|
||||
const best = lines[0];
|
||||
const mine = lines.find((line) => line.mine);
|
||||
assert.ok(best && mine, prompt);
|
||||
assert.equal(best.notation, advice.best.notation);
|
||||
assert.equal(best.equity, formatEquity(advice.best.equity));
|
||||
assert.equal(best.loss, formatEquity(0));
|
||||
assert.equal(mine.notation, advice.played.notation);
|
||||
assert.equal(mine.rank, advice.rank);
|
||||
assert.equal(mine.equity, formatEquity(advice.played.equity));
|
||||
assert.equal(mine.loss, formatEquity(advice.equityLoss));
|
||||
assertNear(mine.loss, expected.equity_loss, prompt);
|
||||
assert.ok(shownRanking(advice).includes(`${mine.notation}|${mine.loss}`));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -184,3 +184,21 @@ a plus besoin (`app/src/ui/review-runner.ts`).
|
||||
La bibliothèque gagne `saveAnalyses`, qui enregistre le journal analysé
|
||||
d'une partie sans en faire la partie en cours ni changer la date de sa
|
||||
dernière action (l'ordre de « Mes parties »).
|
||||
|
||||
### 2026-11-11 — Version 2 des conseils : le classement de l'analyse
|
||||
|
||||
Le classement des coups d'un conseil (`ranking`) venait d'un second appel au
|
||||
moteur, comme la commande « hint » de gnubg, alors que le coup joué et le
|
||||
meilleur coup venaient de l'analyse de partie. Les deux listes diffèrent :
|
||||
quand le coup joué est une erreur, l'analyse réévalue le meilleur coup et le
|
||||
coup joué au niveau demandé, ce que « hint » ne fait pas quand un seul coup
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passe ses filtres (ouverture 3-1 jouée 24/23 13/10 : 8/5 6/5 à +0,200 à
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2 plis dans l'analyse, +0,204 à 1 pli dans « hint »). Le classement vient
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désormais de l'analyse même (`engine_analyse_move`, champ `ranking`), comme
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le panneau d'analyse de gnubg de bureau.
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- `ADVICE_VERSION` passe à 2 (`app/src/domain/game/advice.ts`). Selon la
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règle de l'amendement du 2026-11-10, un conseil de la version 1 est oublié
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à la reprise et recalculé en arrière-plan ; les analyses de l'ordinateur
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(`review.computer`), du même format, aussi.
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- Ni les événements (version 2) ni le schéma IndexedDB ne changent.
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@@ -54,5 +54,5 @@ Repères communs à plusieurs gabarits :
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| `{diagramme}` | le plateau en texte : vos pions X, ceux de l'ordinateur O, dans votre numérotation |
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| `{score}` | « partie libre » ou le score du match |
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| `{videau}` | sa valeur et qui le possède |
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| `{niveau_eval}` | le niveau d'évaluation de GNU Backgammon, « analyse à 2 plis » |
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| `{niveau_eval}` | le niveau d'évaluation de GNU Backgammon, « analyse à 2 plis » ; pour un classement de coups, celui auquel le moteur a évalué le meilleur coup (voir [coup.md](coup.md)) |
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| `{langue}` | la langue de la réponse : « français » |
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@@ -12,7 +12,15 @@ Repères propres à ce gabarit :
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| `{coup_joue}` | votre coup, dans la notation de GNU Backgammon |
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| `{appreciation}` | le mot du maître : « Bon coup », « Imprécision », « Erreur » ou « Grosse erreur » |
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| `{rang}` | « le meilleur coup » ou « le 4e choix sur 15 coups possibles » |
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| `{classement}` | le classement du moteur : les trois meilleurs coups, et le vôtre s'il n'en est pas, avec leur équité et leur écart au meilleur, comme dans « Voir les chiffres du moteur » |
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| `{classement}` | le classement de l'analyse de votre coup : les trois meilleurs coups, et le vôtre s'il n'en est pas, avec leur équité et leur écart au meilleur, comme dans « Voir les chiffres du moteur » |
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Le niveau du titre (`{niveau_eval}`) est celui auquel GNU Backgammon a
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évalué le meilleur coup. C'est d'ordinaire le niveau de l'analyse (2 plis),
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mais le moteur s'arrête plus tôt quand un seul coup passe ses filtres : à
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l'ouverture 3-1 jouée 8/5 6/5, tout le classement est à 1 pli. Les coups que
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ses filtres ont écartés gardent l'évaluation d'un niveau inférieur, et leur
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ligne le dit (« évalué à 1 pli »). Les équités et l'écart de votre coup sont
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ceux de l'analyse, que disent la feuille du maître et l'écran d'analyse.
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## Gabarit
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