Prompt d'un coup : le classement de l'analyse, au niveau calculé
Le classement du conseil vient de l'analyse du coup joué (conseils en version 2) : mêmes équités que la feuille du maître et l'analyse. Le titre dit le niveau du meilleur coup ; une ligne plus basse le dit aussi. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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99294900a0
@@ -102,10 +102,9 @@ export async function analyseDecision(
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if (analysis === null) {
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return null;
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}
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const ranking =
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options.ranking === false
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? []
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: await engine.rankMoves(before.position, cube, before.roll, ply);
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// Le classement est celui de l'analyse même : mêmes coups, mêmes
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// niveaux et mêmes équités que le coup joué et le meilleur coup.
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const ranking = options.ranking === false ? [] : analysis.ranking;
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const start = await engine.board(before.position, cube);
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const facts = async (move: EvaluatedMove) =>
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factsOf(start.onRoll, start.opponent, await engine.board(move.position, cube));
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@@ -7,6 +7,7 @@
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// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
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import type { AdvisedMove, MoveAdvice } from "../game/advice.js";
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import type { Ply } from "../game/engine.js";
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/** Un nombre à la française, signé, à trois décimales : « −0,123 ». */
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export function formatEquity(value: number): string {
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@@ -34,18 +35,21 @@ export interface RankingRow {
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/**
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* Le classement d'un conseil tel que l'affiche la feuille du maître : les
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* coups du classement du moteur, chacun avec son écart par rapport au
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||||
* premier ; puis le coup joué, s'il n'y figure pas, avec l'écart de
|
||||
* l'analyse du coup joué.
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||||
* coups du classement de l'analyse, chacun avec son écart par rapport au
|
||||
* premier ; puis le coup joué, s'il n'y figure pas. Le coup joué a toujours
|
||||
* l'écart de l'analyse (equityLoss), celui que dit le maître.
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*/
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export function rankingRows(advice: MoveAdvice): RankingRow[] {
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const first = advice.ranking[0]?.equity ?? advice.best.equity;
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const rows = advice.ranking.map((move, i) => ({
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move,
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rank: i + 1,
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loss: move.equity - first,
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played: move.notation === advice.played.notation,
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}));
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const rows = advice.ranking.map((move, i) => {
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const played = move.notation === advice.played.notation;
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return {
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move,
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rank: i + 1,
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loss: played ? advice.equityLoss : move.equity - first,
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played,
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};
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});
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if (!rows.some((row) => row.played)) {
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rows.push({
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move: advice.played,
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@@ -56,3 +60,18 @@ export function rankingRows(advice: MoveAdvice): RankingRow[] {
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}
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return rows;
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}
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/**
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* Le niveau du classement d'un conseil : celui auquel le moteur a évalué le
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* meilleur coup. C'est le niveau demandé (advice.ply), sauf quand gnubg
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* s'arrête avant, parce qu'un seul coup a passé ses filtres : tout le
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* classement reste alors au niveau inférieur.
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*/
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export function rankingPly(advice: MoveAdvice): Ply {
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return advice.best.ply;
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}
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/** « 1 pli », « 2 plis » : gnubg compte les plis à partir de 0. */
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export function pliesText(ply: Ply): string {
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return `${ply} ${ply > 1 ? "plis" : "pli"}`;
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||||
}
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@@ -15,8 +15,10 @@ import type { HalfMove, PositionId } from "./position.js";
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import type { Roll } from "./roll.js";
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||||
/** Version du format d'un conseil enregistré. Un conseil d'une autre
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||||
* version est ignoré à la reprise (il peut être recalculé). */
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export const ADVICE_VERSION = 1;
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||||
* version est ignoré à la reprise (il peut être recalculé). Version 2 : le
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||||
* classement des coups vient de l'analyse du coup joué, et non plus d'un
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||||
* second classement comme la commande « hint » de gnubg. */
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export const ADVICE_VERSION = 2;
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/**
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* Le conseil du maître sur une décision du joueur : un coup ou une décision
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@@ -66,8 +68,8 @@ export interface MoveAdvice {
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readonly best: AdvisedMove;
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readonly playedFacts: MoveFacts;
|
||||
readonly bestFacts: MoveFacts;
|
||||
/** Les meilleurs coups du classement du moteur, du meilleur au moins
|
||||
* bon (cinq au plus). */
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||||
/** Les meilleurs coups du classement de l'analyse, du meilleur au
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||||
* moins bon (cinq au plus), chacun au niveau où le moteur l'a évalué. */
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||||
readonly ranking: readonly AdvisedMove[];
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||||
/** Équité du coup joué moins celle du meilleur : 0 ou négative. */
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||||
readonly equityLoss: number;
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||||
@@ -80,17 +80,6 @@ export interface Engine {
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ply: Ply,
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): Promise<MoveAnalysis | null>;
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||||
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||||
/** Les coups légaux d'un jet classés du meilleur au moins bon, au
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||||
* niveau ply, comme la commande « hint » de gnubg (les coups écartés
|
||||
* par ses filtres gardent l'évaluation d'un niveau inférieur, voir leur
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||||
* ply). */
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rankMoves(
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position: PositionId,
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cube: EngineCube,
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roll: Roll,
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||||
ply: Ply,
|
||||
): Promise<EvaluatedMove[]>;
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||||
/** L'analyse d'une décision de videau, position vue du joueur au trait
|
||||
* (celui qui double ou non ; take et pass sont la réponse de son
|
||||
* adversaire). */
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||||
@@ -222,6 +211,12 @@ export interface MoveAnalysis {
|
||||
/** Équité du coup joué moins celle du meilleur : 0 ou négative. */
|
||||
readonly equityLoss: number;
|
||||
readonly skill: Skill;
|
||||
/** Le classement de l'analyse, du meilleur au moins bon (dix coups au
|
||||
* plus) : la liste de l'analyse de partie de gnubg, chaque coup au
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||||
* niveau où gnubg l'a évalué (ply). Les coups écartés par ses filtres
|
||||
* gardent l'évaluation d'un niveau inférieur ; le meilleur coup et le
|
||||
* coup joué y ont les évaluations de best et played. */
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||||
readonly ranking: readonly EvaluatedMove[];
|
||||
}
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||||
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||||
/** Décision de videau : doubler ou non (joueur au trait), prendre ou passer
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@@ -20,7 +20,13 @@ import {
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type ReviewedDecision,
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summarizeAnalysis,
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||||
} from "../analysis/game-analysis.js";
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||||
import { formatEquity, formatPercent, rankingRows } from "../analysis/numbers.js";
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||||
import {
|
||||
formatEquity,
|
||||
formatPercent,
|
||||
pliesText,
|
||||
rankingPly,
|
||||
rankingRows,
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||||
} from "../analysis/numbers.js";
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||||
import { diceWords, type MasterPhrases, masterWords } from "../analysis/phrases.js";
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||||
import {
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type Advice,
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||||
@@ -83,7 +89,7 @@ const plural = (n: number, one: string, many: string) => `${n} ${n > 1 ? many :
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||||
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||||
/** « analyse à 2 plis ». */
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||||
export function plyText(ply: Ply): string {
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||||
return `analyse à ${ply} ${ply > 1 ? "plis" : "pli"}`;
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||||
return `analyse à ${pliesText(ply)}`;
|
||||
}
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||||
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||||
/** Nombre de décisions analysées à partir duquel le niveau du joueur se
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@@ -146,8 +152,14 @@ export function decisionPrompt(
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||||
niveau_eval: plyText(data.advice.ply),
|
||||
appreciation: masterWords(phrases, data.advice).word,
|
||||
};
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||||
// Le niveau d'un classement de coups : celui de son meilleur coup, que
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||||
// le moteur a pu évaluer moins profondément que demandé.
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||||
return data.advice.kind === "move"
|
||||
? fillPrompt(templates.move, { ...common, ...moveValues(data.advice) })
|
||||
? fillPrompt(templates.move, {
|
||||
...common,
|
||||
niveau_eval: plyText(rankingPly(data.advice)),
|
||||
...moveValues(data.advice),
|
||||
})
|
||||
: fillPrompt(templates.cube, { ...common, ...cubeValues(data.advice) });
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -163,7 +175,10 @@ function moveValues(advice: MoveAdvice): Record<string, string> {
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||||
// de « Voir les chiffres du moteur », avec les mêmes chiffres.
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const rows = rankingRows(advice).filter((row) => row.rank <= 3 || row.played);
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||||
const ranking = rows.map((row) => {
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const ply = row.move.ply === advice.ply ? "" : `, évalué à ${row.move.ply} pli`;
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||||
// Un coup écarté par les filtres du moteur garde l'évaluation d'un
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||||
// niveau inférieur à celui du classement : la ligne le dit.
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||||
const ply =
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||||
row.move.ply === rankingPly(advice) ? "" : `, évalué à ${pliesText(row.move.ply)}`;
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||||
const mine = row.played ? " (mon coup)" : "";
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||||
return `${row.rank}. ${row.move.notation}${mine} : équité ${formatEquity(row.move.equity)}, écart ${formatEquity(row.loss)}${ply}`;
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||||
});
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||||
@@ -182,6 +182,7 @@ export function createWasmEngine(run: RunCommand): Engine {
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||||
best: CliEvaluatedMove | null;
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equity_loss: number;
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||||
skill: CliSkill;
|
||||
ranking: CliEvaluatedMove[];
|
||||
};
|
||||
if (answer.rank === null || answer.played === null || answer.best === null) {
|
||||
return null;
|
||||
@@ -193,17 +194,10 @@ export function createWasmEngine(run: RunCommand): Engine {
|
||||
best: toEvaluatedMove(answer.best),
|
||||
equityLoss: answer.equity_loss,
|
||||
skill: toSkill(answer.skill),
|
||||
ranking: answer.ranking.map(toEvaluatedMove),
|
||||
};
|
||||
},
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||||
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||||
async rankMoves(position: PositionId, cube: EngineCube, roll: Roll, ply: Ply) {
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||||
const args = ["--ply", String(ply), "moves", position, await matchId(cube)];
|
||||
const answer = (await run([...args, diceText(roll)])) as {
|
||||
moves: CliEvaluatedMove[];
|
||||
};
|
||||
return answer.moves.map(toEvaluatedMove);
|
||||
},
|
||||
|
||||
async analyseCube(
|
||||
position: PositionId,
|
||||
cube: EngineCube,
|
||||
|
||||
@@ -26,8 +26,8 @@ export const ADVICE_TEXTS = {
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||||
replay: "Rejouer le coup",
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||||
numbers: "Voir les chiffres du moteur",
|
||||
you: "(vous)",
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moveNote: (ply: number) =>
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||||
`Écart d'équité à ${ply} plis, par rapport au meilleur coup. Un écart de 0,03 ou moins reste un bon coup.`,
|
||||
moveNote: (plies: string) =>
|
||||
`Écart d'équité à ${plies}, par rapport au meilleur coup. Un écart de 0,03 ou moins reste un bon coup.`,
|
||||
cubeNote: (ply: number) =>
|
||||
`Équités de celui qui double, pour un videau de 1, à ${ply} plis. Écart de votre décision : `,
|
||||
cubeRows: {
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@
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||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
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||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
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||||
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||||
import { rankingRows } from "../domain/analysis/numbers.js";
|
||||
import { pliesText, rankingPly, rankingRows } from "../domain/analysis/numbers.js";
|
||||
import { type MasterPhrases, masterWords } from "../domain/analysis/phrases.js";
|
||||
import {
|
||||
type Advice,
|
||||
@@ -304,7 +304,7 @@ export function createAdviceView(options: AdviceViewOptions): AdviceView {
|
||||
}
|
||||
element(details, "p", {
|
||||
className: "explain-note",
|
||||
text: ADVICE_TEXTS.moveNote(advice.ply),
|
||||
text: ADVICE_TEXTS.moveNote(pliesText(rankingPly(advice))),
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
// Les lignes de votre décision, en gras : doubler mène à l'une des
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