Prompt d'un coup : le classement de l'analyse, au niveau calculé
Le classement du conseil vient de l'analyse du coup joué (conseils en version 2) : mêmes équités que la feuille du maître et l'analyse. Le titre dit le niveau du meilleur coup ; une ligne plus basse le dit aussi. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -184,3 +184,21 @@ a plus besoin (`app/src/ui/review-runner.ts`).
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La bibliothèque gagne `saveAnalyses`, qui enregistre le journal analysé
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d'une partie sans en faire la partie en cours ni changer la date de sa
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dernière action (l'ordre de « Mes parties »).
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### 2026-11-11 — Version 2 des conseils : le classement de l'analyse
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Le classement des coups d'un conseil (`ranking`) venait d'un second appel au
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moteur, comme la commande « hint » de gnubg, alors que le coup joué et le
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meilleur coup venaient de l'analyse de partie. Les deux listes diffèrent :
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quand le coup joué est une erreur, l'analyse réévalue le meilleur coup et le
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coup joué au niveau demandé, ce que « hint » ne fait pas quand un seul coup
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passe ses filtres (ouverture 3-1 jouée 24/23 13/10 : 8/5 6/5 à +0,200 à
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2 plis dans l'analyse, +0,204 à 1 pli dans « hint »). Le classement vient
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désormais de l'analyse même (`engine_analyse_move`, champ `ranking`), comme
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le panneau d'analyse de gnubg de bureau.
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- `ADVICE_VERSION` passe à 2 (`app/src/domain/game/advice.ts`). Selon la
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règle de l'amendement du 2026-11-10, un conseil de la version 1 est oublié
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à la reprise et recalculé en arrière-plan ; les analyses de l'ordinateur
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(`review.computer`), du même format, aussi.
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- Ni les événements (version 2) ni le schéma IndexedDB ne changent.
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