Revue UX close et arbitrée ; plan de la révision UX (0e.3)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -24,8 +24,7 @@ Demandes de Pierre du 2026-11-03, traitées avant d'ouvrir l'étape 1.
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| Sous-étape | Contenu | État | Plan |
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| 0e.1 | Saisie du coup : pion à destination unique joué en un toucher, coup à valider et annulable demi-coup par demi-coup, dés joués marqués, dés des deux côtés touchables, videau confirmé ; pages de test du moteur retirées | 🔄 | `plans/2026-11-03-saisie-du-coup.md` |
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| 0e.2 | Revue UX par un designer UI : compte de points, fluidité (bouton « Nouvelle partie », interruptions), paysage ; propositions à valider par Pierre | 🔄 | `plans/2026-11-03-revue-ux.md` |
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| 0e.3 | Paysage sur téléphone : plateau sur presque tout l'écran, contrôles en pictogrammes (ADR 0012 à amender), selon la revue validée | ⏳ | |
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| 0e.3 | Révision UX arbitrée (session « identité », sur délégation de Pierre) : portrait stable, bandeaux de compte de points, menu en feuille et nouvelle partie annulable, vibrations, écran allumé, paysage « plateau = écran » dès la rotation (ADR 0012 amendé) | ⏳ | `plans/2026-11-03-revision-ux.md` |
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| 0e.4 | Position dans l'adresse : chaque position du plateau a un lien direct (nouvel ADR pour le format) | ⏳ | |
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| 0e.5 | Page d'accueil, installation en un toucher (« Ajouter à l'écran d'accueil », proposée par l'app), tutoriel des règles très didactique avec plateaux illustrés, aide réécrite sur un ton plus humain ; textes à valider par Pierre | ⏳ | |
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# Révision UX : portrait stable, compte de points, menu, paysage « plateau = écran »
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 0e.3 (feuille de route)
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- **Statut** : prévu (après la fusion de 0e.1, qui touche les mêmes fichiers)
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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Appliquer la revue UX (0e.2) telle qu'arbitrée par la session « identité » sur
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délégation de Pierre le 2026-11-03, et l'amendement de l'ADR 0012.
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## Références
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- Maquettes : https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe, rangées
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« Révision UX » en bas du canevas.
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- Règles : section « Interaction » du design system, copiée dans
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`docs/identite/charte/interaction.md` (durées, courbes, motifs de vibration,
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touches) et composant Icons (10 pictogrammes).
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- Rapport du designer UI : conservé dans la description de la MR qui clôt ce
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plan.
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## Décisions à appliquer
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1. **Portrait stable** (maquette « Portrait révisé ») :
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- une barre haute avec le symbole et trois pictogrammes, libellés de 13 px dessous : Aide, Plein écran, Menu ;
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- le bandeau de l'ordinateur, puis le plateau, puis le bandeau du joueur ;
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- une ligne réservée de 44 px : le dernier coup de l'ordinateur avec ↻, ou la ligne du maître ;
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- la consigne ;
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- une barre d'actions collée en bas, l'action secondaire à gauche et la principale à droite (« Jouer ce coup »). Toucher les dés valide aussi ;
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- la durée de calcul affichée disparaît.
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2. **Compte de points** :
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- en portrait, des bandeaux. Les chiffres sont en 20 px gras, alignés. Le bandeau de celui qui a la main est en accent-soft (« Vous · à vous de jouer »). L'écart s'écrit « mène de 8 », en muted, du côté de celui qui mène. Toucher le chiffre ouvre une bulle avec le texte de la fiche du glossaire (source unique, ADR 0008) ;
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- en paysage, des pastilles aux bouts de la barre.
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3. **Menu en feuille** qui monte du bas :
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- il contient Nouvelle partie, Plein écran, Aide et glossaire, Thème, et les interrupteurs Vibrations et « Écran allumé pendant la partie » ;
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- « Nouvelle partie » agit sans confirmation. Un bandeau « Nouvelle partie commencée. Reprendre l'ancienne » reste 10 s avec une barre de temps, et l'ancienne partie se restaure depuis son journal ;
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- plus de `window.confirm`.
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4. **Pas de passage automatique du tour** quand aucun coup n'est possible : les dés sont barrés avec le message, et le joueur passe en touchant les dés (ou Espace). Ajouter `overscroll-behavior: none` et `user-select: none`. L'écran reste allumé pendant une partie (Wake Lock), activé par défaut, avec un interrupteur.
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5. **Paysage, « le plateau est l'écran »** (ADR 0012 amendé) :
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- la vue s'applique dès la rotation, sur `100dvh` ;
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- la géométrie suit l'écran, par une fonction pure testée unitairement, d'après les formules du composant Board des maquettes ;
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- une colonne de commandes à gauche dans le cadre : menu en haut, videau au milieu, ↶ en bas, remplacé par ↻ quand le coup de l'ordinateur est montré ;
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- les sorties restent libres ;
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- numéros des flèches à 12 px au moins ;
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- la fin de partie s'affiche dans un panneau centré sur un voile ;
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- le plein écran s'ouvre sur un geste (pictogramme ou menu), avec `requestFullscreen` puis `screen.orientation.lock` et un repli par rotation CSS. Ce n'est pas le réglage par défaut de l'app installée.
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6. **Vibrations** (`navigator.vibrate`, si disponible) aux quatre moments, avec les motifs d'`interaction.md` : pion posé, pion frappé, double proposé par l'ordinateur, fin de partie. Elles sont activées par défaut, rien au lancer des dés, et elles doublent toujours un signal visible.
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7. **Pictogrammes** du composant Icons, en SVG dans le site (CSP : pas de style en ligne).
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8. **Consigne** : forme longue pendant les trois premières parties, puis forme courte.
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9. **Mouvement** :
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- durées de 90, 160 et 240 ms, avec la courbe cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1) ;
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- l'ordinateur joue pion par pion : 160 ms par pion, 120 ms de pause ;
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- `prefers-reduced-motion` est respecté.
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10. **Clavier** (priorité basse) : prévoir dans l'architecture une table d'actions commune au toucher et au clavier. Les touches d'`interaction.md` peuvent venir dans une MR ultérieure.
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## Consignes
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ADR 0007 : ni le domaine ni le moteur ne changent pour la mise en page. ADR 0008 : scénarios Gherkin pour les comportements visibles nouveaux (nouvelle partie annulable, menu). Aucune nouvelle dépendance. `tests/browser/play.mjs` étendu aux deux orientations, avec des captures Playwright en 412×915, 915×412 et 844×320, en thème clair et sombre, rangées dans un dossier indiqué par la session principale pour la revue design. `make lint`, `make test` et `make test-browser` passent.
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## Résultat
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À remplir à la clôture.
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# Revue UX : compte de points, fluidité, paysage
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 0e (retours du premier test de Pierre sur le téléphone)
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- **Statut** : en cours
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, rôle de designer UI, en lecture
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seule sur le code
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## Objectif
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Proposer à Pierre, avec maquettes, une meilleure présentation du compte de
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points et une revue de toute l'expérience de jeu (point 10 de son message du
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2026-11-03), en couvrant la fluidité (ligne 0d.2+ de la feuille de route) et le
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paysage sur téléphone (point 5).
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## Consignes
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- Partir de la charte (`docs/identite/`, ADR 0010), des ADR 0011 et 0012, et de
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l'application publiée (https://ustagammon.sans.pub, ou `make site` puis les
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captures de `make test-browser`).
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- Ne pas modifier le dépôt. Livrer un rapport en Markdown (chemin indiqué par
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la session principale) et, si utile, une page de maquettes.
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- Pour chaque proposition : le problème observé, la solution, sa maquette, son
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coût technique estimé, et ce qui relève d'un choix de Pierre.
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- Sujets imposés : compte de points ; bouton « Nouvelle partie » et tout ce qui
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interrompt la partie ; paysage sur téléphone, plateau sur presque tout
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l'écran, contrôles en pictogrammes.
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- Les changements de saisie du coup en cours (plan
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`2026-11-03-saisie-du-coup.md`) sont acquis : ne pas les reproposer.
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## Critères de réussite
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Un rapport priorisé que Pierre peut valider point par point.
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## Résultat
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À remplir à la clôture.
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Reference in New Issue
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