Retours du test sur téléphone : feuille de route, plans, Playwright validé
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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aa453b53e1
@@ -52,3 +52,9 @@ construire ou tester ; rien n'est embarqué dans l'application.
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Validés par Pierre avec l'ADR 0009, dans Docker, jamais embarqués :
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TypeScript (`tsc`, Apache-2.0), Biome (MIT ou Apache-2.0),
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`@cucumber/cucumber` (MIT), `dependency-cruiser` (MIT).
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### 2026-11-03 — Playwright pour les tests dans le navigateur
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Validé par Pierre : Playwright 1.48.2 (Apache-2.0), image
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`mcr.microsoft.com/playwright:v1.48.2-noble`, utilisé seulement par
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`make test-browser` (Chromium et Firefox sans écran). Rien n'est embarqué.
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@@ -21,7 +21,11 @@ garde-fous d'architecture (0d.1), déploiement sur https://ustagammon.sans.pub.
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| Sous-étape | Contenu | État | Plan |
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| 0d.2 | Plateau minimal jouable (PWA hors ligne), publié ; reste la vérification avec Pierre sur le Fairphone 4 (`docs/guide-test-etape-0.md`, section « Étape 0d ») | 🔄 | |
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| 0d.2+ | Fluidité de la partie : supprimer ce qui interrompt le jeu sans nécessité (bouton « Nouvelle partie » toujours visible, confirmations, étapes inutiles) : demande de Pierre | ⏳ | |
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| 0e.1 | Saisie du coup : pion à destination unique joué en un toucher, coup à valider et annulable demi-coup par demi-coup, dés joués marqués, dés des deux côtés touchables, videau confirmé ; pages de test du moteur retirées | 🔄 | `plans/2026-11-03-saisie-du-coup.md` |
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| 0e.2 | Revue UX par un designer UI : compte de points, fluidité (bouton « Nouvelle partie », interruptions), paysage ; propositions à valider par Pierre | 🔄 | `plans/2026-11-03-revue-ux.md` |
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| 0e.3 | Paysage sur téléphone : plateau sur presque tout l'écran, contrôles en pictogrammes (ADR 0012 à amender), selon la revue validée | ⏳ | |
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| 0e.4 | Position dans l'adresse : chaque position du plateau a un lien direct (nouvel ADR pour le format) | ⏳ | |
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| 0e.5 | Page d'accueil, installation en un toucher (« Ajouter à l'écran d'accueil », proposée par l'app), tutoriel des règles très didactique avec plateaux illustrés, aide réécrite sur un ton plus humain ; textes à valider par Pierre | ⏳ | |
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**Critère de fin** : une partie complète jouée sur le Fairphone 4, moins de 2 s
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par coup de l'IA en niveau standard, tous les tests au vert.
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@@ -0,0 +1,37 @@
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# Revue UX : compte de points, fluidité, paysage
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 0e (retours du premier test de Pierre sur le téléphone)
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- **Statut** : en cours
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, rôle de designer UI, en lecture
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seule sur le code
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## Objectif
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Proposer à Pierre, avec maquettes, une meilleure présentation du compte de
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points et une revue de toute l'expérience de jeu (point 10 de son message du
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2026-11-03), en couvrant la fluidité (ligne 0d.2+ de la feuille de route) et le
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paysage sur téléphone (point 5).
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## Consignes
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- Partir de la charte (`docs/identite/`, ADR 0010), des ADR 0011 et 0012, et de
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l'application publiée (https://ustagammon.sans.pub, ou `make site` puis les
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captures de `make test-browser`).
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- Ne pas modifier le dépôt. Livrer un rapport en Markdown (chemin indiqué par
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la session principale) et, si utile, une page de maquettes.
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- Pour chaque proposition : le problème observé, la solution, sa maquette, son
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coût technique estimé, et ce qui relève d'un choix de Pierre.
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- Sujets imposés : compte de points ; bouton « Nouvelle partie » et tout ce qui
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interrompt la partie ; paysage sur téléphone, plateau sur presque tout
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l'écran, contrôles en pictogrammes.
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- Les changements de saisie du coup en cours (plan
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`2026-11-03-saisie-du-coup.md`) sont acquis : ne pas les reproposer.
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## Critères de réussite
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Un rapport priorisé que Pierre peut valider point par point.
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## Résultat
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À remplir à la clôture.
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@@ -0,0 +1,65 @@
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# Saisie du coup, videau confirmé, pages de test du moteur retirées
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 0e (retours du premier test de Pierre sur le téléphone)
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- **Statut** : en cours
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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Rendre la saisie du coup aussi confortable que dans CBG, d'après les retours de
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Pierre du 2026-11-03 (points 1, 6, 7, 8, 9 et 11 de son message), et retirer du
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site les pages de test du moteur.
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## Consignes
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Règles de code : ADR 0007 (domaine pur, aucune règle de backgammon
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réimplémentée : tout vient du moteur via le domaine). Glossaire et scénarios :
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ADR 0008 (chaque comportement visible a son scénario Gherkin dans
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`docs/scenarios/`, chaque nouveau terme sa fiche). Aucune nouvelle dépendance.
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1. **Pages de test du moteur retirées** (« supprimer la partie test du moteur
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totalement ») : plus de `/moteur/` sur le site ni dans `make deploy`.
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`make bench` (mesure sous Node) reste : déplacer ce dont il a besoin hors de
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`web/`. Mettre à jour `tests/test_site.sh`, le Makefile, `deploy/`, le
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service worker, `docs/guide-test-etape-0.md` et ajouter un amendement daté à
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l'ADR 0009.
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2. **Un seul coup possible, le pion avance** : quand le joueur touche un pion
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(ou une case) et qu'une seule case d'arrivée est possible pour ce pion, le
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demi-coup est joué aussitôt, sans second toucher. S'il y en a plusieurs, la
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sélection actuelle reste.
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3. **Coup à valider, annulable** : quand tous les demi-coups sont joués (ou
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qu'aucun autre n'est possible), le coup n'est pas envoyé tout de suite. Le
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joueur le valide en touchant ses dés (ou un bouton « Valider »). Tant qu'il
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ne l'a pas validé, « Annuler » défait le dernier demi-coup, un par un. Le
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journal d'événements ne reçoit `MovePlayed` qu'à la validation.
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4. **Dés joués marqués** : chaque dé déjà utilisé par un demi-coup est
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visiblement estompé. Pour un double, quatre dés, marqués un par un.
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5. **Dés de l'adversaire touchables** : toucher la zone des dés de l'un ou
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l'autre côté du plateau lance les dés quand le joueur peut lancer (et valide
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le coup en attente de validation).
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6. **Confirmation du videau** : toucher le videau ou « Doubler » ouvre une
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confirmation courte (« Doubler à 2 ? L'ordinateur pourra prendre ou
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passer. » : Doubler / Annuler) avant d'envoyer le double.
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Tests : scénarios Gherkin mis à jour ou ajoutés (validation du coup, annulation
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demi-coup par demi-coup, confirmation du videau), tests unitaires, et
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`tests/browser/play.mjs` adapté (Playwright est validé par Pierre). Lancer
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`make lint`, `make test` et `make test-browser`.
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Rapporter : ce qui a été fait, les écarts, les résultats des trois commandes,
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et un brouillon de description de MR (7 sections, voir `docs/organisation.md`).
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Commits fréquents sur la branche du worktree ; ne pas pousser, ne pas ouvrir de
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MR : la session principale s'en charge.
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## Critères de réussite
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- `make lint`, `make test` et `make test-browser` passent.
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- Dans le navigateur : un pion à destination unique avance en un toucher ; un
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coup complet attend la validation ; « Annuler » défait un demi-coup à la
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fois ; les dés joués sont estompés ; le videau demande confirmation.
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- `https://…/moteur/` n'existe plus dans le site construit (`make site`).
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## Résultat
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À remplir à la clôture.
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