Sortie : un coup déjà complet peut encore se prolonger (6/off puis 1/off avec 6-1)
La partie fermait la saisie dès que les demi-coups formaient un coup légal. En sortie, 6/off seul mène à la même position que 6/5/off : le 1/off qui suivait était refusé. La saisie reste ouverte tant que le moteur accepte un demi-coup de plus ; le tutoriel suit la même règle. Tests : tous les ordres de saisie des fins de partie d'un à quatre pions, sur les 21 jets, scénario Gherkin et tests du moteur pour les deux ordres. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -476,6 +476,39 @@ Given("un joueur a sorti tous ses pions", async () => {
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assert.equal(await playAndConfirm("6/off 5/off"), true);
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});
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// ------------------------------------------------- Sortir dans tout ordre
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// Le joueur, au trait : un pion sur sa case 6, un sur sa case 1 ;
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// l'ordinateur un pion sur sa case 1 et un sur sa case 2.
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const SIX_AND_ONE = "BQAACAIAAAAAAA";
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Given(
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"vous avez un pion sur la flèche 6 et un sur la flèche 1, avec le jet 6-1",
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async () => {
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game = Game.start(engine, {
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setup: { position: SIX_AND_ONE, firstTurn: "player" },
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dice: fixedDice([6, 1]),
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});
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await game.roll();
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},
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);
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Then(/^vous pouvez valider ou jouer encore (.+)$/, async (text: string) => {
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assert.equal(accepted, true);
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// 6/off seul mène à la même position que 6/5/off, un coup légal.
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assert.equal(game.moveComplete, true);
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assert.deepEqual(await game.nextHalfMoves(), parseHalfMoves(text));
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});
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Then("vos deux pions sont sortis", async () => {
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assert.equal(accepted, true);
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assert.equal(game.moveComplete, true);
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const board = await game.displayedBoard();
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assert.equal(board.player.off, 15);
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await game.confirmMove();
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assert.equal(game.state.phase, "over");
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});
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Then("le résultat indique le gagnant et les points gagnés", () => {
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// Gammon (l'ordinateur n'a sorti aucun pion), mais 1 point seulement :
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// règle Jacoby, le videau n'a pas bougé.
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