Sortie : un coup déjà complet peut encore se prolonger (6/off puis 1/off avec 6-1)

La partie fermait la saisie dès que les demi-coups formaient un coup
légal. En sortie, 6/off seul mène à la même position que 6/5/off : le
1/off qui suivait était refusé. La saisie reste ouverte tant que le
moteur accepte un demi-coup de plus ; le tutoriel suit la même règle.
Tests : tous les ordres de saisie des fins de partie d'un à quatre pions,
sur les 21 jets, scénario Gherkin et tests du moteur pour les deux ordres.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-10 19:36:15 +01:00
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@@ -476,6 +476,39 @@ Given("un joueur a sorti tous ses pions", async () => {
assert.equal(await playAndConfirm("6/off 5/off"), true);
});
// ------------------------------------------------- Sortir dans tout ordre
// Le joueur, au trait : un pion sur sa case 6, un sur sa case 1 ;
// l'ordinateur un pion sur sa case 1 et un sur sa case 2.
const SIX_AND_ONE = "BQAACAIAAAAAAA";
Given(
"vous avez un pion sur la flèche 6 et un sur la flèche 1, avec le jet 6-1",
async () => {
game = Game.start(engine, {
setup: { position: SIX_AND_ONE, firstTurn: "player" },
dice: fixedDice([6, 1]),
});
await game.roll();
},
);
Then(/^vous pouvez valider ou jouer encore (.+)$/, async (text: string) => {
assert.equal(accepted, true);
// 6/off seul mène à la même position que 6/5/off, un coup légal.
assert.equal(game.moveComplete, true);
assert.deepEqual(await game.nextHalfMoves(), parseHalfMoves(text));
});
Then("vos deux pions sont sortis", async () => {
assert.equal(accepted, true);
assert.equal(game.moveComplete, true);
const board = await game.displayedBoard();
assert.equal(board.player.off, 15);
await game.confirmMove();
assert.equal(game.state.phase, "over");
});
Then("le résultat indique le gagnant et les points gagnés", () => {
// Gammon (l'ordinateur n'a sorti aucun pion), mais 1 point seulement :
// règle Jacoby, le videau n'a pas bougé.