Plan des corrections : sortie, largeur du tutoriel, notation de l'ordinateur
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Corrections : saisie de la sortie, largeur du tutoriel, notation de l'ordinateur
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- **Date** : 2026-11-10
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- **Étape** : recette de l'étape 1 (après 1e)
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- **Statut** : en cours
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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Corriger trois défauts relevés à la recette : un ordre de saisie refusé pendant
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la sortie des pions, l'étape 6 du tutoriel moins large que les autres sur le
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Fairphone 4, et la ligne « L'ordinateur a joué … » écrite à partir des
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demi-coups au lieu de la notation du moteur.
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## Consignes
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1. **Saisie de la sortie (prioritaire).** Avec un 6-1 en sortie, 6/off avant
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1/off est refusé alors que 1/off puis 6/off passe (position
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BQAACAIAAAAAAA, « Jouer à partir d'ici »). Trouver la cause dans la chaîne
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de saisie demi-coup par demi-coup (`nextHalfMoves` dans game.ts,
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`engine_check_half_moves`, l'adaptateur). Le moteur reste la seule autorité
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(ADR 0007) : un défaut côté C se corrige dans `engine/engine.c`, jamais dans
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`engine/gnubg/`, avec un test dans `tests/test_engine.sh`, en comparant aux
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coups légaux de gnubg pour les deux ordres. Ajouter un test (unitaire ou
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scénario Gherkin) qui joue les deux ordres sur le vrai moteur. Chercher et
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tester les cas voisins : dé plus grand que la flèche la plus haute, doubles
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en sortie.
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2. **Largeur de l'étape 6 du tutoriel.** Mesurer dans `make test-browser` la
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largeur du plateau et de la colonne de texte à chaque étape (écrans
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d'explication et « à vous » : départ, refusé, réussi) en 412×915, 915×412
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et 844×320. Ajouter à la recette automatique la règle : même largeur de
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plateau à toutes les étapes pour une taille d'écran donnée. Trouver la
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cause et la corriger ; si rien ne se reproduit, le dire avec les mesures.
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3. **Notation du coup de l'ordinateur.** La ligne « L'ordinateur a joué … »
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utilise la notation du moteur, comme le bilan, l'analyse et la feuille du
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maître. Tester que le même coup s'écrit pareil sur l'écran de jeu et dans
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l'analyse.
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Contraintes : CSP stricte (aucun `.style.`), aucune nouvelle dépendance,
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`-j2` au plus, moteur recompilé une seule fois et seulement s'il change ;
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vérifier avec `docker ps` qu'aucun test navigateur ne tourne avant
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`make test-browser`.
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## Critères de réussite
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- `make lint`, `make test` et `make test-browser` (suite complète) passent.
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- Un test sur le vrai moteur joue 6/off puis 1/off et 1/off puis 6/off dans
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la position BQAACAIAAAAAAA, et les cas voisins.
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- La recette automatique vérifie la largeur constante du plateau du tutoriel.
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- Un test compare la notation du coup de l'ordinateur sur l'écran de jeu et
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dans l'analyse.
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- Branche `corrections-sortie-tutoriel` poussée, sans MR.
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## Résultat
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À remplir à la clôture.
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