Révision UX : portrait stable, bandeaux, menu, paysage plateau = écran, vibrations
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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c6649f94c0
@@ -47,3 +47,4 @@ Règles d'écriture :
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| Fichier | Tâche | Depuis |
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| [jouer-une-partie.feature](jouer-une-partie.feature) | Jouer une partie contre l'ordinateur | Étape 0d |
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| [regler-l-application.feature](regler-l-application.feature) | Régler l'application (menu) | Étape 0e |
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@@ -14,7 +14,7 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
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Touchez un pion, puis sa case d'arrivée ; s'il n'en a qu'une, il y va dès
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que vous le touchez. Chaque dé joué s'estompe. Une fois tous vos dés
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joués, votre coup attend que vous le validiez : touchez vos dés, d'un côté
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ou de l'autre du plateau, ou « Valider ».
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ou de l'autre du plateau, ou « Jouer ce coup ».
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Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1
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Quand vous jouez 8/5 6/5
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@@ -61,21 +61,22 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
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Scénario: Aucun coup possible avec votre jet
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Il arrive que les dés ne permettent de bouger aucun pion. Votre jet reste
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affiché avec un message, et le tour ne passe à l'ordinateur qu'une fois
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que vous avez touché « Continuer ».
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affiché, barré, avec un message. L'application ne joue jamais à votre
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place : le tour ne passe à l'ordinateur que quand vous touchez vos dés
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(ou « Continuer »).
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Étant donné que votre pion sur la barre ne peut pas rentrer
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Quand vous lancez les dés
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Alors aucun coup n'est possible avec votre jet
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Et c'est toujours à vous
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Quand vous continuez
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Quand vous laissez passer votre tour
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Alors c'est ensuite au tour de l'ordinateur
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Scénario: Voir le coup de l'ordinateur
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Après chaque coup de l'ordinateur, ses pions glissent un par un sur le
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plateau. Restent ensuite, jusqu'à votre prochaine action, une flèche par
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pion déplacé, ses pions arrivés entourés et un pion fantôme là où ils
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étaient. Le bouton « Revoir » rejoue son coup.
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étaient. « Revoir » (la flèche circulaire) rejoue son coup.
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Étant donné qu'un de vos pions est seul à portée de l'ordinateur
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Quand l'ordinateur a joué
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@@ -83,6 +84,18 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
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Et votre pion frappé part sur la barre
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Et vous pouvez revoir son coup
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Scénario: Voir le compte de points
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Au-dessus et au-dessous du plateau, le bandeau de chaque camp donne son
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compte de points, et « mène de 7 » s'affiche du côté de celui qui mène la
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course. Touchez un compte pour lire ce qu'il veut dire. En paysage, les
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comptes sont aux deux bouts de la barre.
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Quand vous commencez une nouvelle partie
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Alors chaque camp a un compte de points de 167
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Et personne ne mène la course
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Quand vous jouez 13/8 13/11
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Alors vous menez la course de 7
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Scénario: Doubler, après confirmation
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Avant de lancer les dés, vous pouvez doubler en touchant le videau ou
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« Doubler ». L'application vous demande de confirmer : une fois proposé,
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@@ -0,0 +1,48 @@
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# language: fr
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Fonctionnalité: Régler l'application
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Le menu, qui monte du bas de l'écran, regroupe ce qui ne sert pas à chaque
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coup : commencer une nouvelle partie, passer en plein écran, ouvrir l'aide
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et le glossaire, choisir le thème, couper les vibrations, et laisser ou non
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l'écran allumé pendant la partie. Rien de ce qu'il contient ne vous pose de
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question : ce qui se fait se rattrape.
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Scénario: Commencer une nouvelle partie, puis reprendre l'ancienne
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Une nouvelle partie commence tout de suite, sans question. Pendant 10
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secondes, le bandeau « Reprendre l'ancienne » vous rend la partie que
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vous venez de quitter, exactement là où vous l'aviez laissée.
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Étant donné qu'une partie est en cours depuis quelques coups
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Quand vous commencez une nouvelle partie depuis le menu
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Alors une nouvelle partie commence aussitôt
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Et l'ancienne partie peut être reprise pendant 10 secondes
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Quand vous reprenez l'ancienne partie
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Alors vous retrouvez exactement la partie quittée
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Scénario: Couper les vibrations
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Le téléphone vibre brièvement quand votre pion se pose, quand un pion est
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frappé, quand l'ordinateur vous propose de doubler et à la fin de la
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partie. Ces vibrations accompagnent toujours ce que montre l'écran ; rien
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ne vibre quand vous lancez les dés. Elles se coupent dans le menu.
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Étant donné que vous ouvrez l'application pour la première fois
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Quand un pion est frappé
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Alors le téléphone vibre deux fois, brièvement
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Quand vous coupez les vibrations dans le menu
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Et qu'un pion est frappé
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Alors le téléphone ne vibre pas
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Scénario: Garder l'écran allumé pendant la partie
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Pour que le téléphone ne se mette pas en veille pendant que vous
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réfléchissez, l'écran reste allumé tant qu'une partie est en cours.
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Étant donné que vous ouvrez l'application pour la première fois
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Alors l'écran reste allumé pendant une partie
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Quand vous coupez « Écran allumé pendant la partie » dans le menu
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Alors l'écran peut se mettre en veille comme d'habitude
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Scénario: Choisir le thème
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Étant donné que vous ouvrez l'application pour la première fois
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Alors le thème suit celui du téléphone
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Quand vous changez de thème dans le menu
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Alors il passe à clair, puis à sombre, puis revient à automatique
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