Révision UX : portrait stable, bandeaux, menu, paysage plateau = écran, vibrations

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-03 15:05:27 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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+18 -5
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@@ -14,7 +14,7 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
Touchez un pion, puis sa case d'arrivée ; s'il n'en a qu'une, il y va dès
que vous le touchez. Chaque dé joué s'estompe. Une fois tous vos dés
joués, votre coup attend que vous le validiez : touchez vos dés, d'un côté
ou de l'autre du plateau, ou « Valider ».
ou de l'autre du plateau, ou « Jouer ce coup ».
Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1
Quand vous jouez 8/5 6/5
@@ -61,21 +61,22 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
Scénario: Aucun coup possible avec votre jet
Il arrive que les dés ne permettent de bouger aucun pion. Votre jet reste
affiché avec un message, et le tour ne passe à l'ordinateur qu'une fois
que vous avez touché « Continuer ».
affiché, barré, avec un message. L'application ne joue jamais à votre
place : le tour ne passe à l'ordinateur que quand vous touchez vos dés
(ou « Continuer »).
Étant donné que votre pion sur la barre ne peut pas rentrer
Quand vous lancez les dés
Alors aucun coup n'est possible avec votre jet
Et c'est toujours à vous
Quand vous continuez
Quand vous laissez passer votre tour
Alors c'est ensuite au tour de l'ordinateur
Scénario: Voir le coup de l'ordinateur
Après chaque coup de l'ordinateur, ses pions glissent un par un sur le
plateau. Restent ensuite, jusqu'à votre prochaine action, une flèche par
pion déplacé, ses pions arrivés entourés et un pion fantôme là où ils
étaient. Le bouton « Revoir » rejoue son coup.
étaient. « Revoir » (la flèche circulaire) rejoue son coup.
Étant donné qu'un de vos pions est seul à portée de l'ordinateur
Quand l'ordinateur a joué
@@ -83,6 +84,18 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
Et votre pion frappé part sur la barre
Et vous pouvez revoir son coup
Scénario: Voir le compte de points
Au-dessus et au-dessous du plateau, le bandeau de chaque camp donne son
compte de points, et « mène de 7 » s'affiche du côté de celui qui mène la
course. Touchez un compte pour lire ce qu'il veut dire. En paysage, les
comptes sont aux deux bouts de la barre.
Quand vous commencez une nouvelle partie
Alors chaque camp a un compte de points de 167
Et personne ne mène la course
Quand vous jouez 13/8 13/11
Alors vous menez la course de 7
Scénario: Doubler, après confirmation
Avant de lancer les dés, vous pouvez doubler en touchant le videau ou
« Doubler ». L'application vous demande de confirmer : une fois proposé,