Saisie : plus de demi-coup demandé une fois tous les dés joués
Après un double complet, la saisie restée ouverte demandait au moteur un cinquième demi-coup, que la ligne de commande refuse (erreur dans la page, relevée par make test-browser). Test : un moteur qui refuse plus de demi-coups que de dés. Coup de l'ordinateur : la recette du navigateur vérifie la ligne « L'ordinateur a joué … » au premier coup montré. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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ce36d738fb
@@ -330,11 +330,13 @@ export class Game {
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* déplace un de ses pions de la valeur d'un dé (vers la sortie si le dé
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* dépasse la case 1) ; seuls restent ceux que le moteur déclare menant à
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* un coup légal. Aucune règle n'est jugée ici : même après un coup
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* complet, c'est le moteur qui dit si un dé reste à jouer.
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* complet, c'est le moteur qui dit si un dé reste à jouer. Seule
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* exception : une fois tous les dés utilisés (diceLeft), rien n'est
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* demandé, le moteur n'acceptant pas plus de demi-coups que de dés.
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*/
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async nextHalfMoves(): Promise<HalfMove[]> {
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const state = this.state;
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if (state.turn !== "player" || state.phase !== "moving") {
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if (state.turn !== "player" || state.phase !== "moving" || !this.#diceLeft(state)) {
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return [];
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}
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const roll = rollToPlay(state);
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@@ -410,6 +412,9 @@ export class Game {
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*/
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async playHalfMove(halfMove: HalfMove): Promise<boolean> {
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const state = this.#expect("player", "moving");
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if (!this.#diceLeft(state)) {
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return false;
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}
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const check = await this.#engine.checkHalfMoves(state.position, rollToPlay(state), [
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...this.pendingHalfMoves,
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halfMove,
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@@ -424,6 +429,13 @@ export class Game {
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return true;
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}
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/** Il reste un dé à jouer : moins de demi-coups saisis que de dés
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* (quatre pour un double). */
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#diceLeft(state: GameState): boolean {
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const roll = rollToPlay(state);
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return this.#pending.length < (roll[0] === roll[1] ? 4 : 2);
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}
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/** Défait le dernier demi-coup saisi du coup en cours (rien s'il n'y en a
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* pas) : il n'a jamais été dans le journal. */
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undoLastHalfMove(): void {
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@@ -126,6 +126,40 @@ test("6-1 en sortie : 6/off puis 1/off, comme 1/off puis 6/off", async () => {
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assert.equal(alone.state.turn, "computer");
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});
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test("tous les dés joués, le moteur n'est plus interrogé", async () => {
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// Le moteur de la page refuse plus de quatre demi-coups (erreur de la
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// ligne de commande) : la partie ne doit pas en demander un cinquième
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// après un double, ni un troisième après un jet simple.
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const real = await loadNodeEngine();
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const engine: Engine = {
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...real,
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checkHalfMoves: (position, roll, halfMoves) => {
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const dice = roll[0] === roll[1] ? 4 : 2;
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if (halfMoves.length > dice) {
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throw new Error(`${halfMoves.length} demi-coups pour ${dice} dés`);
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}
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return real.checkHalfMoves(position, roll, halfMoves);
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},
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};
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const double = await rolled(engine, bearOffPosition([0, 0, 2, 2, 0, 0]), [2, 2]);
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for (const h of [
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{ from: 4, to: 2 },
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{ from: 4, to: 2 },
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{ from: 3, to: 1 },
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{ from: 3, to: 1 },
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]) {
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assert.equal(await double.playHalfMove(h), true);
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}
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assert.equal(double.moveComplete, true);
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assert.deepEqual(await double.nextHalfMoves(), []);
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assert.equal(await double.playHalfMove({ from: 2, to: 0 }), false);
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const simple = await rolled(engine, SIX_AND_ONE, [6, 1]);
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||||
assert.equal(await simple.playHalfMove({ from: 1, to: 0 }), true);
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assert.equal(await simple.playHalfMove({ from: 6, to: 0 }), true);
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||||
assert.deepEqual(await simple.nextHalfMoves(), []);
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});
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test("en sortie, tout ordre accepté par le moteur l'est par la partie", async () => {
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const engine = await loadNodeEngine();
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// Toutes les fins de partie d'un à trois pions dans le jan intérieur,
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@@ -1193,6 +1193,12 @@ for (let actions = 0; ; actions++) {
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tracesSeen++;
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if (!moments.has("coup-ordinateur")) {
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moments.add("coup-ordinateur");
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// La ligne du dernier coup (portrait seulement : en paysage, le
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// plateau occupe tout l'écran), dans la notation du moteur.
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const played = (await page.textContent("#info")) ?? "";
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check(/^L'ordinateur a joué \d-\d : \S.*\.$/.test(played),
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`coup de l'ordinateur mal écrit : « ${played} »`);
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log(`coup de l'ordinateur : « ${played} »`);
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await review("4-coup-ordinateur");
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}
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if (replays < 2) {
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