Fusion de la MR !34 : une adresse pour chaque écran, de vrais liens (ADR 0013)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-03 19:56:04 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -47,3 +47,41 @@ moteur sait les lire et les écrire (`engine.h`).
- Les liens restent valables tant que GNU Backgammon garde ces formats, stables
depuis des années.
- Les liens contiennent la position, rien d'autre : pas de donnée personnelle.
## Amendements
### 2026-11-03 — Une adresse pour chaque écran, des liens plutôt que des états
Demandé par Pierre : « il faudra vraiment que chaque page (l'aide, etc.) ait
une URL. Utilise des liens accessibles, pas des états. » Aucun lien de
position n'a encore circulé : le format ci-dessus est remplacé par un schéma
unique pour tous les écrans, avant sa première mise en œuvre.
- Chaque écran a son adresse, dans le fragment (pour les mêmes raisons
qu'au-dessus : hors ligne, service worker, aucune configuration serveur) :
| Écran | Adresse |
| --- | --- |
| Partie en cours | `#/` |
| Accueil | `#/accueil` |
| Aide (onglet Jouer) | `#/aide`, une question : `#/aide/<identifiant>` |
| Les mots du jeu | `#/glossaire`, un terme : `#/glossaire/<fichier sans .md>` |
| À propos | `#/a-propos` |
| Tutoriel | `#/tutoriel`, une étape : `#/tutoriel/<n>` |
| Mes parties | `#/parties`, une partie : `#/parties/<id>` |
| Réglages / menu | `#/menu` |
| Une position | `#/position/<Position ID>/<Match ID>` (Match ID facultatif) |
Les identifiants de gnubg sont encodés avec `encodeURIComponent`. Les
écrans à venir (analyse, leçons, progression) suivront le même schéma.
- On change d'écran par de vrais liens (`<a href="#/aide">`), pas par des
boutons qui modifient un état caché : le lien se partage, s'ouvre dans un
nouvel onglet, se lit aux lecteurs d'écran comme un lien, et le bouton
« retour » du téléphone ramène à l'écran précédent. Les actions de jeu
(lancer, jouer, doubler) restent des boutons : elles ne sont pas des écrans.
- Les feuilles (menu, explication) et panneaux qui sont des écrans à part
entière ont aussi leur adresse ; une confirmation ou un bandeau éphémère
n'en a pas.
- Une adresse inconnue mène à la partie en cours avec un message clair.
- L'adresse de l'écran courant est la source de vérité de la navigation :
l'application l'écoute (`hashchange`) et dessine l'écran correspondant.
+1 -1
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@@ -24,7 +24,7 @@ Demandes de Pierre du 2026-11-03, traitées avant d'ouvrir l'étape 1.
| Sous-étape | Contenu | État | Plan |
| --- | --- | --- | --- |
| 0e.3 | Révision UX arbitrée (session « identité », sur délégation de Pierre) : portrait stable, bandeaux de compte de points, menu en feuille et nouvelle partie annulable, vibrations, écran allumé, paysage « plateau = écran » dès la rotation (ADR 0012 amendé) | ⏳ | `plans/2026-11-03-revision-ux.md` |
| 0e.4 | Position dans l'adresse : chaque position du plateau a un lien direct (ADR 0013) | ⏳ | `plans/2026-11-03-position-dans-l-adresse.md` |
| 0e.4 | Une adresse par écran (aide, glossaire, menu, mes parties…) et par position, par de vrais liens (ADR 0013 amendé) | ⏳ | `plans/2026-11-03-position-dans-l-adresse.md` |
| 0e.5 | Page d'accueil, installation en un toucher (« Ajouter à l'écran d'accueil », proposée par l'app), tutoriel des règles très didactique avec plateaux illustrés, aide réécrite sur un ton plus humain ; textes à valider par Pierre | ⏳ | `plans/2026-11-03-accueil-tutoriel-aide.md` |
## Étapes suivantes
@@ -47,6 +47,8 @@ Traiter les points 2 et 3 du message de Pierre du 2026-11-03 et sa demande d'ins
- `beforeinstallprompt` simulé dans Chromium ;
- captures dans `build/browser-shots/accueil-tutoriel/` pour la recette design.
Chaque écran (accueil, étapes du tutoriel, onglets et questions de l'aide) a son adresse et s'ouvre par un vrai lien, selon l'amendement de l'ADR 0013 ; le routeur vient de 0e.4.
`make lint`, `make test` et `make test-browser` doivent passer. Aucune nouvelle dépendance.
## Critères de réussite
@@ -1,20 +1,29 @@
# Position dans l'adresse (0e.4)
# Une adresse pour chaque écran, et pour chaque position (0e.4)
- **Date** : 2026-11-03
- **Étape** : 0e.4 (feuille de route)
- **Statut** : prévu (après la fusion de la révision UX, qui touche les mêmes fichiers)
- **Statut** : prévu (après la fusion de la révision UX et de 1b)
- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
## Objectif
Appliquer l'ADR 0013 : chaque position du plateau a un lien direct.
Appliquer l'ADR 0013 et son amendement du 2026-11-03 : chaque écran (aide,
glossaire, menu, mes parties…) a son adresse et s'ouvre par un vrai lien ;
chaque position du plateau a un lien direct.
## Consignes
ADR 0007, 0008 et 0013. Aucune nouvelle dépendance.
1. Lecture du fragment `#position=…&match=…` au chargement et sur
`hashchange` ; validation par le moteur ; message clair si illisible.
0. **Routeur** : un petit module pur (sans dépendance) qui traduit le
fragment en écran et inversement, testé unitairement ; l'app dessine
l'écran demandé par l'adresse, sur `hashchange`. Tous les écrans existants
(aide et ses questions, glossaire et ses termes, à propos, menu, mes
parties de 1b) passent par lui, avec de vrais liens `<a href>` ; le bouton
retour du navigateur ramène à l'écran précédent. Les actions de jeu restent
des boutons.
1. Lecture de `#/position/<Position ID>/<Match ID>` ; validation par le
moteur ; message clair si illisible.
2. Vue de la position, non jouable, avec « Jouer à partir d'ici » (nouvelle
partie depuis la position, la partie en cours restant reprenable) et
« Retour à ma partie ».
@@ -26,8 +35,10 @@ ADR 0007, 0008 et 0013. Aucune nouvelle dépendance.
position (test aller-retour).
5. Scénarios Gherkin (« Ouvrir un lien vers une position », « Partager la
position »), fiches du glossaire (Position ID, Match ID si absentes).
6. `make lint`, `make test`, `make test-browser` (ouvrir un lien, jouer à
partir d'ici, revenir, lien invalide).
6. `make lint`, `make test`, `make test-browser` : chaque adresse du tableau
de l'ADR ouverte directement dans un nouvel onglet montre le bon écran ;
« retour » du navigateur ; liens reconnus comme liens (rôle `link`) ;
position : ouvrir un lien, jouer à partir d'ici, revenir, lien invalide.
## Critères de réussite