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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 22e415bb81 Charte : retours des premiers joueurs (pions sombres lisibles, numéros sur le cadre, jans, flèches circulaires)
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2026-11-11 22:00:42 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 02467d32e0 Charte 1d : rang du coup seulement pour un coup proche ou une imprécision ; pastille en paysage
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2026-11-10 05:39:34 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 74693c4277 Recette design du match : Crawford en paysage, « Nouvelle partie » en deux colonnes, « Rejouer »
- Paysage : pendant la partie Crawford, la consigne de la bande centrale
  commence par « Partie Crawford · » ; la police se resserre si besoin.
- Écran « Nouvelle partie » en paysage : deux colonnes au-dessus de la
  barre d'action (type de partie et longueur à gauche, niveau et conseil
  du maître à droite), tout tient en 915x412 et en 844x320.
- Fin de partie : « Rejouer » relance tout de suite une partie aux mêmes
  réglages (un match de même longueur après un match), « Partie suivante »
  dans un match qui continue, lien « Changer les réglages ».
- Recette automatique : aucun élément interactif visible sous une barre
  d'action collée, vérifié sur chaque écran capturé (tests/browser/recette.mjs).
- Scénario « Comment rejouer avec les mêmes réglages ? ».

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2026-11-10 05:03:59 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 e724368f09 Charte : tutoriel, étape 7 avec la règle de Jacoby, lien « Quitter »
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2026-11-09 18:38:53 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 4cdef612fd Charte : écrans de l'étape 1, lots 1e à 1i (bilan, analyse, IA, leçons, progression, gestes)
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2026-11-09 14:01:51 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 71a30cb2b6 Charte : écrans de l'étape 1, lot 1d (ligne et feuille du maître, phrases)
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2026-11-09 13:53:27 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 0e816564f9 Charte : écrans de l'étape 1, lot 1c (nouvelle partie, score de match)
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2026-11-09 13:47:19 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 9420bf8bd6 Charte : liens des écrans d'accueil, du tutoriel et de l'aide
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2026-11-03 20:15:03 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 f24315fb98 Charte : accueil, installation, tutoriel des règles, aide en questions
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2026-11-03 14:58:25 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 95167da223 Charte : critères de recette design de l'écran de jeu
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2026-11-03 10:04:59 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 e8372872be Charte : couleur des flèches selon leur numéro (impaires, paires)
Les flèches impaires sont en point-a (noyer clair), les paires en
point-b (chêne), comme sur un vrai plateau ; le dessin de référence
alternait en miroir. Signalé par Pierre.

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2026-11-03 09:57:21 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 4403fc2844 Charte : règles d'interaction, jetons de mouvement, ADR 0012 précisé
interaction.md : réponse immédiate, annuler plutôt que confirmer,
mouvement (durées et courbes), vibrations, clavier sur ordinateur,
mises en page de l'écran de jeu, pictogrammes. ADR 0012 : placement des
contrôles en paysage après la revue UX (colonne de commandes à gauche,
sorties libres, comptes en pastilles sur la barre).

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2026-11-03 07:12:49 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 f1c52941e9 Police Alegreya Sans embarquée (woff2, sous-ensemble latin)
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2026-11-03 01:58:16 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 f5d8d41a00 Charte graphique : copie du design system et journal
Couleurs des deux thèmes (mêmes noms que web/app.css), styles des
composants, guide de marque et dessin de référence du plateau dans
docs/identite/charte/, avec les liens vers le design system et les
maquettes d'écrans. Coquille corrigée dans l'ADR 0010.

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2026-11-03 01:22:21 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 1c722cca9f Identité visuelle : logo, icônes et ADR 0010
Symbole P3d (deux pions sur une flèche brique), logotype L3 (« mm » en
flèches alternées), accent brique, icône sur fond ivoire, choisis par
Pierre. Fichiers SVG et PNG dans docs/identite/logo/, générateur et notice.

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2026-11-03 01:01:06 +01:00